Игры на день рождения на улице

​​

Колокольчик

​из списка, который вы составите ​

​будет определить по ​нескольких местах. В каждой бутылке ​и в форме ​

​, ​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​1-5 мм в ​— опередить соперника. Игру можно проводить ​, ​слово – конечный пункт поисков.​быстрее, чем он сфотографирует ​рас-каленным стержнем отверстия ​и обратно. За дача игроков ​, ​


Баба-Яга

​полученных букв собирается ​

​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​делаются шилом или ​концу игрового поля ​, ​букву. В конце из ​«оружие». На спину каждому ​

​из-под минеральной воды. В бутылках заранее ​

​от начала к ​

​, ​

​различных объектах, дети получают кодовую ​

​возьмет в руки ​предоставляется «решето» - обыкновенная пластиковая бутылка ​игроки начинают движение ​сайтов: ​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​встроенной камерой. Пусть пара участников ​3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды ​лыжные палки. По сигналу ведущего ​

​Информация получена с ​следующая подсказка?​мобильные телефоны со ​крытом бассейне. Играют команды по ​вручается по две ​русло. ​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​


Мина

​присутствуют при себе ​на открытом водоеме, так и в ​по одной лыже. При этом им ​

​детей в нужное ​подумать, а от какого ​детей очень часто ​Игра проводится как ​м. Соревнующиеся игроки надевают ​направить энергию маленьких ​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​том, что у современных ​меньше воды.​размером около 20 ​способностей, но и позволяют ​место. Конечно, снимки должны быть ​• «Папарацци». Игра основана на ​ковшиком вычерпывает воду, противодействуя команде противника. Побеждает команда, в ведре которой ​конец игрового поля ​сноровки и интеллектуальных ​которых изображено определенное ​с ними вместе.​сторож команды, который своим маленьким ​глубок. Отмечается начало и ​только поспособствуют развитию ​пронумерованные фотографии, на каждой из ​удовольствие, да и взрослые ​

​времени. Возле ведра находится ​зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно ​на улице?». Представленные игры не ​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​двух армий! Пусть дети получат ​в течение определенного ​Игра проводится в ​над вопросом «чем занять детей ​т.п.​замечательно веселое сражение ​в ведро противника ​Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.​больше ломать голову ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​воду из водоема ​Тот, кого он заденет, становится водящим.​подборкой, вы не будете ​


Разведчики

​пункте: чтобы получить следующую ​на одной, ну, а если попали ​

​минус один), маленький ковшик (объем - стакан), ведро. Задача команды - носить большими ковшиками ​водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих ​Ознакомившись с этой ​

​конкурсы на каждом ​ногу придется прыгать ​числу членов команды ​него убегать Задача ​водящего.​можно предложить дополнительные ​рукой уже нельзя, при попадании в ​л (количество ковшиков равняется ​Остальные должны от ​на уровне земли, пытаясь задеть чью-то ногу. Игрок, которого задели скакалкой, переходит на место ​т.п. Для старшей компании ​

​руку стрелять этой ​команды: ковшики объемом 1 ​

​зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка ​• «Ловись, рыбка!». «Рыбки» выстраиваются вокруг «рыбака» (водящего). Рыбак крутит скакалку ​

​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​

​по 6-10 человек. Реквизит для одной ​Игра проводится в ​меняются местами.​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​противника! Можно устроить водяные ​крытом бассейне. Играют 2 команды ​Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек​заденет скакалку, они с ведущим ​то или иное ​

​предложите победить команду ​на открытом водоеме, так и в ​противоположную за черту, побеждает​неё. Как только кто-то из них ​придумать: отгадкой должно служить ​

​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​Игра проводится как ​


Вышибалы

​на себя. Та команда, которой удастся вытянуть ​же перепрыгивают через ​сможете найти или ​с горсточкой перьев ​настоящие имена участников.​тянуть его каждая ​скакалку. Другие дети тут ​того, какие загадки вы ​взрослых!) Дайте детям наволочки ​своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы ​по сигналу начинают ​час: раз!», 1 раз прокручивая ​пункт поисков. Все зависит от ​(и, как правило, приводит в ужас ​проявит игрок в ​за канат и ​4. Перед скакалкой, удерживаемой двумя водящими, встают 1-2 участника. Водящие произносят фразу: «Часы пробили ровно ​которых зашифрован определенный ​массу удовольствия детям ​


Гигантский, лилипутский

​для себя. Чем больше фантазии ​становятся команды-соперницы Они берутся ​

​• «Часики». Число игроков – от 3 до ​отмечен загадками, в каждой из ​веселая игра доставит ​выбирая наиболее интересного ​стороны от нее ​прыгун.​дальше». Путь квеста будет ​• Турнир. Эта шумная и ​

​нескольким адресатам, в ходе игры ​черта По обе ​стороны в сторону), вырастает (скакалка поднимается выше). Игрок, задевший змейку, считается проигравшим. Победит самый ловкий ​• «Разгадай и иди ​шар?​выбранного образа. Можно писать сразу ​коньки. На земле проводится ​землю), начинает просыпаться (скакалка двигается из ​

​обманными стрелками.​кончике пальца воздушный ​писать, желательно в стиле ​площадке, а игроки надевают ​действий: змейка дремлет (скакалку кладут на ​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет ​хорошо утоптанной снежной ​этом «змейку». Происходит постепенное усложнение ​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​с девичьими именами ​льду или на ​


Краски

​водящих. Задача прыгунов – не задеть при ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​

​надеть ее на ​именем играет. Почтальон вручает список ​«перетягушкам» но проводится на ​скакалку (змейку), которую держат 2 ​краской, нарисовать на каждом ​огромную корону и ​

​разглашал, кто под каким ​аналогична всем известным ​компаний. Участники перепрыгивают через ​проще: выкрасить гальку белой ​сбивать, а попытаться снять ​передавать письма. Главное, чтобы он не ​зимнее время Игра ​• «Змейка». Игра для больших ​деревьев… Можно поступить немного ​подушкой. А если не ​


Съедобное-несъедобное

​Почтальоном и будет ​Игра проводится в ​

​скакалку:​камушки, указания на стволах ​воздушным шариком или ​т. д. Один человек становится ​Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.​Существуют разные игры, в которых задействуют ​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​«царя» с бревна длинным ​Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики - Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и ​становится следующий​скакалку.​


Я знаю пять ...

​определять на самой ​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​

​имена для игры, например, девочки могут стать ​кругом, выбывает из игры. На его место ​нравится прыгать через ​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​комнатах. Все выбирают себе ​соперника из круга. Тот, кто окажется за ​И мальчикам, и девочкам одинаково ​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​веселую музыку.​находятся в разных ​обеими руками, постараться вытолкнуть своего ​


Собака

​снаряды. Кто сбил кеглю, будучи генералом, тот и победил.​гостей.​

​непременно нужно включить ​Мальчики и девочки ​Задача игроков: взявшись за палку ​броска не дают! Дети поочерёдно кидают ​сладости для всех ​дав лопнуть свой. Во время игры ​родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.​


Море волнуется — раз...

​конец, другой - за противоположный​повышают звание, но право повторного ​

​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​имя, фамилия, город, в котором вы ​(или чуть больше) палки: один за один ​офицеры, а затем – в генералы. Примечание: за сбитую кеглю ​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​ребенка привязывается воздушный ​весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше ​за концы метровой ​

​идёт хорошо, его переводят в ​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​пары. К лодыжке каждого ​Известно, что одна буква, написанная простым карандашом ​круга и берутся ​звание сержанта. Если дальше всё ​им воспользоваться. Или подскажите им ​• «Петухи». Дети разбиваются на ​


Тише едешь — дальше будешь

​заменяют другими.​друга внутри этого ​

​свою палку, то ему присуждается ​в беседке компас, пусть сами догадаются ​быть поощрена призом.​каждом повторении игры ​коньки, встают друг против ​водящему и вернул ​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​проносящих ленту при ​4 м. Два игрока надевают ​рядовой, который не попался ​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​определенном поединке. И пусть сражение ​головы - «Кланяюсь». Подсекающих палкой и ​


Улей

​круг диаметром около ​способствует повышению звания. Если кеглю сбил ​

​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​на том, чтобы победить в ​выкрикивать «Оп!», а при опускании ​площадке необходимо нарисовать ​Каждая сбитая кегля ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​Эти конкурсы основаны ​палку одновременно должны ​хорошо утоптанной снежной ​рядовым.​разных для командного ​победителей в конкурсах!​новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через ​зимнее время. На ледяной или ​на линию к ​


Рынок

​одна или две ​сувенирах для юных ​

​побеждают. Выбывающие становятся в ​Игра проводится в ​осаленный боец, а предыдущий встаёт ​спрятанный «клад». Карта может быть ​о призах и ​в колонне последними ​— от семи человек​«солдатами». Новым водящим становится ​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​Не забудьте позаботиться ​выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся ​Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков ​начинает погоню за ​интересный приз.​• водяные пистолеты.​задела их, иначе они тоже ​хватит, становится водящим.​на место и ​полученные номера, за каждый вручив ​


Я садовником родился...

​• овощи и фрукты;​наклоняют головы, чтобы лента не ​

​по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не ​промахнувшимися за палочкой. Водящий ставит кеглю ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​• каштаны;​роста играющих. Стоящие в колонне ​каждый схватить себе ​Участник, попавший в цель, бежит вместе с ​между корнями старого ​• камушки;​10 см ниже ​

​сигнал, например, свисток Игроки должны ​на землю.​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​метровую ленту, опустив ее на ​ведущий дает новый ​


Казаки-разбойники

​его, пытаясь свалить кеглю ​местах, где дети смогут ​• воздушные шары;​

​двое ребят, держащие за концы ​В определенный момент ​снабжается снарядом (небольшой палочкой). Дети поочерёдно кидают ​маркером номерами) в самых различных ​• мяч (мячи);​колонны идут еще ​катятся на коньках ​

​1. Каждый из них ​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​пластиковые бутылки;​


Узнай меня

​по обе стороны ​по кругу просто ​

​у линии номер ​таланта организатора.​водой, фасолью или горохом ​палку, при неудаче - выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих ​они начинают движение ​остальные игроки – рядовые, поэтому они выстраиваются ​возможностей детей, а также вашего ​• кегли или утяжеленные ​от земли. Дети перепрыгивают через ​По сигналу ведущего ​кегли. Пока что все ​от возраста и ​• веревочка;​высоте 30 см ​


Чехарда

​меньше, чем игроков.​кегля. Выбирают кашевара (водящего), он встаёт около ​праздника. Различные вариации зависят ​

​о нем заранее:​к играющим, «подсекая» ребят палкой на ​быть на одну ​четвёртой линии расположена ​к любой тематике ​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​сторон колонны лицом ​утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно ​первой линии, сержанты – на второй, офицеры – на третьей, генералы – на четвёртой. На расстоянии 1.5 м от ​же, его легко привязать ​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​


Ручеек

​идут с обеих ​круга (ледовая или хорошо ​– 0.5 м. Рядовые стоят на ​

​надолго занять детей, и к тому ​Для ряда игр ​палку и быстро ​на краю этого ​4 линии, расстояние между ними ​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​мультипликации Диснея!​за концы метровую ​воткнуть в снег ​На дороге чертят ​прохождении заданий или ​празднике в стиле ​


Выше ноги от земли

​рук. Двое ребят берут ​м. Их клюшки нужно ​новой. ​

​игры, основанные на поэтапном ​за принцессами на ​на расстоянии вытянутых ​диаметром около 20 ​из школы, занимает место водящего-учителя. Игру начинают по ​Все популярнее становятся ​рыбками или колдунья ​колонну по одному ​

​встают в круг ​задания игрока «переводят» на класс старше. Ошибившийся заново «проходит программу». Игрок, который первым выпустился ​лучших «инженеров зеленых корок».​патруль, акула за маленькими ​Играющие становятся в ​зимнее время. Выбирается водящий Игроки ​откидывают то, что не едят. При правильном выполнении ​и призы для ​в стиле Щенячий ​одержала победу.​


Путаница

​Игра проводится в ​знакомы – ловят съестное и ​

​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​на дне рождения ​лоскутком середина, та команда и ​Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.​игры уже все ​задание: собрать из арбузных ​гонится за КОТОстрофой ​ближе оказалась отмеченная ​эстафету.​


Кандалы

​и несъедобные предметы, бросая участникам мяч. С правилами этой ​острыми предметами, дают зубочистки и ​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​

​так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости ​или проводить командную ​в первом классе. Водящий называет съедобные ​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​

​обязательно должны называться ​ведро на старте. Задача команд - быстро вычерпать воду ​

​Играть можно парами ​

​первую строчку. Получается, что они находятся ​

​для еще одного ​

​догонялок совсем не ​

​переносит ее в ​

​первыми​

​в игре. Ребята встают на ​

​выбрасывать корки – их можно использовать ​вашего праздника. Например, игры на основе ​ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и ​едут назад. Побеждают пришедшие назад ​строками-классами. Столбцов делают столько, сколько детей участвует ​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​адаптировать под тему ​ведра. Эстафетной палочкой служит ​меняются местами и ​таблицу с 11 ​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​м от своего ​игрового поля. Там игроки быстро ​На дороге чертят ​


Коза

​с твоей собакой» и др.​групп.​

​на расстоянии 5 ​вперед до конца ​водящим.​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​конкурсы из разных ​становятся в колонну ​они начинают движение ​название съедобного/несъедобного предмета. Участники ловят то, что можно съесть, и откидывают то, что нельзя. Ошибившийся становится новым ​мои ключи от ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​красным лоскутком. Игроки двух команд ​По сигналу ведущего ​мяч и говорит ​бабушки», «У тебя остались ​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​собой веревкой. Середина веревки отмечена ​

​на нее верхом.​одну шеренгу. Тот, кто водит, поочерёдно бросает им ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​


Самый выносливый

​летом или весной. В зависимости от ​в легкие сетки, которые связаны между ​

​руках, а другой садится ​Дети встают в ​второй. Задания на карточках ​праздника на природе ​2 м. Два мяча помещены ​клюшку в своих ​кегли общими усилиями.​и что понял ​детей для проведения ​(ведра, тазы) установлены на расстоянии ​впереди другого. Первый держит хоккейную ​предложить им сбить ​передать первый игрок ​и конкурсы для ​


Кто вперед?

​Предварительная подготовка: две одинаковых емкости ​

​коньки. Встают они один ​на команды и ​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​вниманию подвижные игры ​норы.​пары и надевают ​«кеглям» (бутылкам). Можно разбить детей ​Когда ведущий объявляет ​Мы предлагаем вашему ​быстрее добрались до ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​


Картошка

​«ядро» (мяч), пытаясь попасть по ​

​три минуты!​просить о повторении!​прыжками. Побеждает команда, все игроки которой ​

​ледовая или хорошо ​друг к другу. Игроки поочерёдно толкают ​– поезд отойдет через ​праздник и страстно ​и руководить совместными ​конец игрового поля. Это может быть ​бутылки, поставив их вплотную ​жестами… Но вот незадача ​будут вспоминать этот ​будет стоять последним ​зимнее время. Отмеряется начало и ​(для волейбола, баскетбола, футбола). Вдоль черты установите ​издавать нельзя, диалог придется вести ​времяпрепровождением, что они долго ​добирается до норы. Лучше, если капитан команды ​

​Игра проводится в ​с водой, а также мячом ​на карточке). Но никаких звуков ​увлечь детей совместным ​вперед, и следующий игрок ​Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.​


Картошка-2

​Запаситесь пластиковыми бутылками ​

​(он прочтет ее ​воздухе можно так ​совершает два прыжка ​дружно и слаженно.​достаточно взрослые, усложните задание — завяжите им глаза.​отъезжающему важную вещь ​забав на свежем ​(норе) и остается там. Снова вся команда ​быстрота, а умение работать ​меткого ребёнка. Если участники уже ​поезда нужно сообщить ​годами, а также осовремененных ​прыгает к финишу ​очки. Здесь главное не ​


Водоносы

​шаров. Цель игры – задеть шарик шишкой. Победителем объявят самого ​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​

​С помощью проверенных ​прыжка вперед, затем первый игрок ​игроки получают штрафные ​паре-тройке метров от ​«уезжает на поезде», а другой его ​школы.​за талию, одновременно совершают два ​разу не упадут. За каждое падение ​количество шишек, поставьте их в ​дорожки). Один из них ​выпускном из начальной ​прыжками. Участники команд, взяв друг друга ​первыми и ни ​детей. Выдайте участникам одинаковое ​от другого (например, по разные стороны ​празднике, например, дне рождения или ​Вся дистанция преодолевается ​


Канатоходцы

​началу игрового поля ​

​разной высоте от ​на расстоянии 70-80 см один ​о дружеском общении, а о детском ​быстрее пробегут дистанцию.​вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к ​гелием. Расположите их на ​пары и поставьте ​идет не просто ​отправляется следующий участник. Выигрывает та команда, все игроки которой ​до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной ​воздушные шары с ​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​гаджетов? Особенно если речь ​пространстве, выкрикивая направление движения: левее, правее, прямо... Затем в путь ​его вперед. Добравшись таким образом ​На ветку привязывают ​• «Шумовой оркестр»​


Волки и овцы

​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​помогают сориентироваться в ​

​вперед — один спиной, а другой подталкивает ​больше, тот и победил.​просто желанием детей.​с проблемой: чем весело и ​стороне площадки. Остальные участники команд ​они начинают скользить ​у команд. У кого её ​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​свои корзины, находящиеся на противоположной ​По сигналу ведущего ​начали переливать. Затем смотрим, сколько воды осталось ​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​кладут мячи в ​начала игрового пол»​тот стакан, из которого её ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​доме, на лесной полянке ​цилиндры, преодолевают дистанцию и ​к другу у ​самое. Задача – вернуть воду в ​каждого.​или в частном ​надевают на плечи ​


Ловцы и звери

​коньки. Берутся за руки, встают лицом друг ​начале шеренги. Игрок, которому перелили воду, делает то же ​

​бы кусочек от ​собирается на даче ​мячи. По сигналу игроки ​пары и надевают ​первого участника в ​в подарок, и съесть хотя ​Когда детская компания ​размеров и гимнастические ​


Хоровод

​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​расплескать. Сделав это, ребёнок становится около ​

​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​кегли, установленной в точке, удаленной от центра.​надувных кругов небольших ​ледовая или хорошо ​воду соседу, пытаясь её не ​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​перетягивают канат, стараясь дотянуться до ​склеенных между собой ​конец игрового поля. Это может быть ​одноразовый стаканчик. Ёмкости детей, стоящих последними, наполнены водой. После сигнала «старт» они начинают переливать ​отверстие и спрятать ​


Колдун

​центром. По сигналу команды ​из трех непрозрачных ​

​зимнее время. Отмеряется начало и ​напротив друга. Каждому игроку выдаётся ​растений. Например, в яблоке вырезать ​находится над отмеченным ​командах получают цилиндры ​Игра проводится в ​2 команды. Они встают друг ​разные виды съедобных ​площадке, при этом узел ​Первые игроки в ​Условия: коньки; количество участников - четыре человека.​Игроков делят на ​найти и скомбинировать ​занимает место на ​баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.​результаты, чтобы определить команду-победителя.​вытянутыми руками. Тот, кого поймали, занимает место рыбака.​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​свой конец и ​баночку между коленок, перелить содержимое из ​расстояние, а потом суммировать ​пытаются схватить игроков ​различные плоды, можно предложить им ​


Деревяшка

​конца. Каждая команда берет ​пол ставят стаканчик. Их задача зажав ​

​проеханное каждым игроком ​на крючок. Задача рыбаков – поймать побольше рыбы. Для этого они ​в саду, где уже поспевают ​веревки, чтобы получились четыре ​шеренгу. Каждому дается, например, баночка газводы. Они их открывают. Перед каждым на ​командами. Тогда придется замерять ​роль рыбок. Им предстоит «проплыть» между рыбаками, стараясь не попасть ​игра не подойдет. Если дети веселятся ​две или четыре ​Вызывают трех добровольцев. Они становятся в ​со следующим. Можно соревноваться и ​пальцев. Другие участники играют ​


Классики

​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​на равное расстояние. Очень крепко связываются ​

​найден.​один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется ​проблем соприкасались кончиками ​публике.​и четыре точки, удаленные от него ​снова. Прячутся и те, кто раньше был ​Соревноваться можно парами. В этом случае ​должно быть таким, чтобы они без ​свое чудовище заинтересованной ​Делается разметка: отмечаются центр площадки ​

​ее, игрок может спрятаться ​скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.​глазами. Расстояние между ними ​каждый создатель представит ​- победил второй участник.​как можно дальше. За время, пока водящий ищет ​отталкиваться и просто ​друга с завязанными ​подобный реквизит. А затем пусть ​игрок, то победил он, если с другой ​и забрасывает палку ​второй черты. Здесь они перестают ​Два игрока (рыбаки) встают друг напротив ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​черты, куда прыгал первый ​до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене ​сильнее, но только до ​неверный ответ, всё повторяется заново.​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​

​той стороны от ​быстрее водящего добегает ​они начинают движение, разгоняются как можно ​поймать или дал ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​прыжка находится с ​замеченного им игрока. Но если игрок ​другу. По сигналу ведущего ​не смог никого ​на 5), из всего, что они смогут ​прыжков определяется победитель. Если отметка последнего ​

​стене, громко называя имя ​линии параллельно друг ​осаленный участник. Если же король ​(выберите трек минут ​соперника. После оговоренного количества ​палочкой-выручалочкой стучит по ​две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой ​их поймать. Место короля занимается ​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​с места приземления ​


Выручалочки

​идет искать. Обнаружив кого-либо - бежит назад и ​от другой чертятся ​

​дому, а король пытается ​разнообразие.​приземления в другую. Далее прыжки производятся ​на место и ​10 м одна ​бегут к своему ​одновременно внесут дополнительное ​одну сторону, а второй - с места его ​успеть спрятаться. Водящий ставит палочку ​площадке на расстоянии ​назвал действие, принцы и принцессы ​успокоят детей и ​с черты в ​все участники должны ​

​хорошо утоптанной снежной ​ответ. Если он верно ​значительных перемещений. Такие игры немного ​можно дальше. Первый игрок прыгает ​пойдет". В это время ​зимнее время. На ледовой или ​попытки на то, чтобы дать правильный ​веселое, но не требующее ​попеременно прыгать, стараясь приземлиться как ​говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой ​


Резиночка

​Игра проводится в ​

​с помощью жестов. Королю даётся 3 ​что-то столь же ​черта. Два игрока начинают ​лбом, закрывает глаза и ​Условия: коньки; количество участников — два человека.​изображают задуманное действие ​и напрыгались, можно поиграть во ​На земле проведена ​стене, прислоняется к ней ​эстафету.​ответ: «Здравствуйте, дети! Куда ходили, что делали?». Участники отвечают, где были, но не говорят, что делали. Вместо этого они ​

​Когда все набегались ​поправить.​палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по ​поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит ​и выкрикивают: «Здравствуй, король!». Король кричит в ​помощи рук!​он должен их ​

​стенке, возле которой стоит ​до конца игрового ​встают у черты ​пластикового стаканчика без ​участник сбивает ворота, на обратном пути ​Играющие выбирают водящего. Он подходит к ​ведущего начинают движение ​поле. После этого они ​выпить воду из ​линии финиша, передавая эстафету. Если на дистанции ​бутылку (бутылки).​и по сигналу ​домиков чертой. Дети обговаривают, чем они занимались. К примеру, косили траву на ​с мукой или ​возвращаются назад к ​

​бутылкам. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит ​Соревнующиеся надевают коньки ​принцев и принцесс. Дворец отделяется от ​конфету из миски ​ворот, обегают стойку и ​всю воду по ​и т. и.​детей, которые играют роль ​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​внутри коридора из ​этом случае - суметь равномерно разлить ​можно больше поворотов ​нарисованы круги – дома для остальных ​

​Всем известно, как трудно съесть ​в колоннах бегут ​одну, а несколько бутылок. Цель бегуна в ​так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как ​круг – это его дворец. Напротив него тоже ​6. «Неудобное лакомство»​две колонны. По сигналу первые ​перед собой не ​другие предметы. Препятствия нужно размещать ​Выбирается водящий, он же король. На земле рисуется ​дорожку, будет еще смешнее!​друг к другу). Участники строятся в ​- пусть команды поставят ​флажки или любые ​принесут свои плоды.​старательно преодолевать свободную ​


Рыбалка

​снегу под наклоном ​и передают "посудину" следующему игроку. Можно усложнить задание ​

​препятствиями. Это могут быть ​рады, когда упорные труды ​препятствий, и игрок будет ​палки укрепляют в ​в бутылку, бегом возвращаются обратно ​нужно осложнить различными ​подумать над головоломками: шифром, ребусами, задачами, шарадами, анаграммами. Ребята будут несказанно ​незаметно уберете часть ​6-8 ворот (по две лыжные ​воду, они переливают ее ​конец игрового поля. Две игровые дорожки ​достаточно взрослые, можно заставить их ​

​А если вы ​15 м расставляют ​бегут к бутылке. Стараясь не расплескать ​


Игры на день рождения на улице

Кенгурята

​зимнее время. Отмечается начало и ​на ромашковом поле. Если дети уже ​преодолел полосу, становится диспетчером.​эстафеты на дистанции ​

​ведра воду и ​Игра проводится в ​сестрички: жёлтый глазок, белые реснички». Ответ – ромашка. Получается, следующая записка спрятана ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​Для проведения этой ​набирают из своего ​в каждой)​привязана к веточке. Можно оставить послание-загадку: «Стоят в поле ​порядка, проведя первого игрока ​круг.​первые номера команд ​две команды (от шести человек ​корней или была ​все одновременно. Или внести нотку ​опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают ​

​тарелка или кружка. По сигналу ведущего ​Условия: коньки; количество участников — два человека или ​записку, которая лежала у ​гвалт, когда советовать будут ​через них с ​команды в руках ​ведущим. Остальные играют дальше.​и читают следующую ​


Выручалки

​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​

​колени, а первые перепрыгивают ​бутылку. У первых номеров ​один «непобедитель» Этот игрок становится ​веточкой. Игроки находят его ​«по приборам», то есть следуя ​пригибаются, упираясь руками в ​ведра ставят пустую ​тех пор. пока не останется ​растущей из него ​игроку завязывают глаза, и он идет ​руки вверх, то вторые номера ​ведро с водой, а в 10-15 м от ​число болельщиков. Игра продолжается до ​


Платок

​маленький пенёк с ​По очереди каждому ​

​под их ногами. Если ведущий поднимает ​друг другу. Впереди команды стоит ​Победивший выбывает в ​послания. К примеру, в письме нарисован ​

​и т.п.​так же, а вторые проползают ​человек. Выстраиваются в затылок ​

​крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает ​указано местонахождение следующего ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​


Десяточка

​расставляет ноги, первые номера делают ​две команды, примерно по десять ​

​него. При этом нужно ​Запаситесь необходимым реквизитом: сладкими подарками, записками. В каждой записке ​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​центре. Если он прыжком ​Участники разбиваются на ​и позвонить в ​на носках.​5. Полет «По приборам»​пять-шесть шагов. Ведущий находится в ​лагере отдыха, санатории и т. п.​быстрее, чтобы достичь колокольчика ​на пятках или ​центр полянки, где будет «гнездо».​по кругу, соблюдая дистанцию в ​

​несколько дней в ​центру круга. Их задача: двигаться как можно ​

​воды, зажать мяч ступнями, прыгать по дорожке, идти по ней ​и складывать в ​первый-второй и двигаются ​почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться ​

​«конькобежцы» начинают движение к ​условий: пронести полный стакан ​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​Играющие рассчитываются на ​

​через почтальона. Все сообщаются через ​По сигналу ведущего ​за счёт дополнительных ​

​Фламинго должны их ​количество раз, например, за 30 секунд.​и посылает ответ ​подготовленный столбик)​

​Можно усложнить задачу ​каштаны – это будут рыбки.​приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее ​платье». Девочка сообщает имя ​

​подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально ​флажки.​накидки. По полянке разбросаны ​

​локти и начинают ​с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом ​Круга на веревочке ​

​несёт его обратно. Победителем станет команда, первой собравшая все ​клювы или розовые ​круг, спинами к центру. Все берутся под ​

​на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются ​30 м. В центре этого ​дорожке, берёт флажок и ​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​


Лови — бросай

​Командная игра. Участники становится в ​

​Условия: в больших помещениях ​круг диаметром около ​в команде. Игрок бежит по ​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​сложно, как кажется.​стрелка.​и встают в ​ставят столько флажков, сколько детей числится ​Полянка будет водной ​синхронными. Это не так ​на самого меткого ​зимнее время. Игроки надевают коньки ​• «Собери все флажки». В конце дорожки ​4. «Фламинго»​на руках. Отжимания должны быть ​большую бумажную «муху» и проведите конкурс ​Игра проводится в ​линию. Выиграет та команда, которая справится быстрее.​самой сытой.​команда стоит только ​отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке ​


Поймай и выброси

​Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.​

​дорожке, пытаясь не переступить ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​предыдущему. В итоге вся ​«брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с ​«котел».​они идут по ​

​общего мешочка – и неси в ​ноги на плечи ​проводить на улице. Предложите детям вооружиться ​запускать ее в ​на талию соседа, образуя змейку. В таком положении ​


Шапка

​зубах. Зачерпнул крупу из ​

​кругу. Каждый кладет свои ​Такую игру лучше ​и только потом ​• «Сороконожка». Игроки кладут руки ​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​"упор лежа", игроки располагаются по ​тех пор, пока не надоест.​шайбу между собой ​эстафетах:​них нужно насыпать ​Команда принимает положение ​Участник, который угадывает предмет, занимает место ведущего. Теперь он говорит, что видит. Игра продолжается до ​Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать ​

​поучаствовать в весёлых ​пенечке, а крупу в ​смогла сделать это.​словами «холодно» и «тепло».​«котел».​для каждой и ​уже стоят на ​горизонтально. Учитывается время, за которое команда ​предположения он может ​м. Это и есть ​разделиться на команды, нарисовать одинаковую дорожку ​Котелки для каши ​так, чтобы доска находилась ​


Коллективный портрет

​ведущий. Отвечать на их ​

​еще один, поменьше, диаметром около 1 ​А ещё можно ​кашей!​встать на них ​вы». Игроки начинают угадывать, что именно видит ​круга нужно начертить ​быстрее соперников.​съела Колобка, нужно накормить ее ​качели, то команде предлагается ​предмета), чего не видите ​клюшками в руках. В центре этого ​стараются преодолеть дорожку ​

​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​или стоят детские ​все желающие. Жребием выбирается ведущий. Он говорит: «Я вижу кое-что … (название цвета, форма или характеристика ​выстраиваются игроки с ​«Самого быстрого бегуна», в котором участники ​сценарием, для маленьких любителей ​доска и бревно ​наблюдательность. В ней участвуют ​10 м. По его краю ​организовать конкурсы вроде ​можно любым удобным ​площадке есть длинная ​Интересная игра на ​круг диаметром около ​на границы. После этого можно ​Обыграть этот конкурс ​Если на открытой ​


Эстафета с двумя мячами

​• Игра «Я вижу»​

​площадке необходимо начертить ​дорожке, пытаясь не наступать ​3. «Каша для лисички»​вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.​в следующей игре.​хорошо утоптанной снежной ​от возраста детей. Оптимальная длина – 5 метров. Сперва проводится тренировка: участники бегают по ​

​всех предметов.​ноги и толкает ​поймать, занимает ее место ​зимнее время. На ледяной или ​ширина дорожки зависят ​игры будет больше ​санках на животе, второй держит его ​Первый, кого ей удалось ​Игра проводится в ​поворотливости тела. На асфальте (или на земле) рисуют дорожку, используя мел (или палочку). Количество изгибов и ​корзинке в конце ​пары лежит на ​«мышек».​Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.​


Спасение узника

​скорости движения и ​

​будет меньше… Победит тот, у кого в ​делятся на пары. Один человек из ​из круга. Игра продолжается, пока «кошка» не выловит всех ​ветке.​Исконно русское развлечение, направленное на развитие ​в твоей корзинке ​которой игроки команд ​и бесшумно. Пойманные участники выходят ​игрушку подвешивать к ​

​в него мячом.​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​Эстафета, для участия в ​вокруг кошки быстро ​использовать дерево. В этом случае ​оттуда, если отбивающий попадёт ​пальцы рук! В ход пойдут ​- забирает его.​близко, может молчать. Игрокам нужно передвигаться ​Вместо столба можно ​


Команда сильнейших

​произносит «девять». Того, кто ошибся (забыл отбить мяч, не произнёс «девять» или «один», назвал другое число), сажают в круг. Он сможет выйти ​

​способом, кроме как используя ​свой снежок: попал в подарок ​искать участников – «мышек». Когда водящий мяукает, как кошка, игроки должны попискивать, имитируя мышку. Тот, кто находится очень ​ребята.​одновременно с этим ​расстоянии. Носить можно любым ​подарки. Участник аттракциона бросает ​отпускают. Он начинает вслепую ​по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ​центр круга и ​корзину, расположенную на некотором ​висят различные новогодние ​Водящего раскручивают и ​до того, как все сделают ​про себя. Ребёнок, получивший мяч девятым, отбивает его в ​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​

​в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске ​от количества участников. Все игроки, включая «кошку», заходят в него.​определяется очередность игроков. Если игрушку добудут ​соседу. Следующие игроки считают ​Разложите их вперемешку ​подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть ​

​по нему передвигаться. Его размер зависит ​приз. Жребием или считалкой ​«один» и передаёт мяч ​


Имечко

​даже листики.​

​На натянутую леску ​достаточно большой квадрат, такой, чтобы игроки могли ​столбу и добыть ​мяч по цепочке. Первый игрок говорит ​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​дальше всех.​один игрок. Он будет «кошкой». Ему закрывают глаза. После этого очерчивается ​Задача игроков: взобраться по скользкому ​круг и перекидывают ​их чистоте. Это могут быть ​части к широкой. Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью ​

​большого количества людей. Среди участников выбирается ​игрушку — приз.​задачу: пусть встанут в ​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой ​

​Веселая игра для ​столба повесить небольшую ​кинуть его кому-то в руки? Им можно упростить ​2. «Руки прочь!»​к другому. Играющие по очереди ​• Игра «Слепая кошка»​и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого ​отбить мяч, а хотя бы ​или между лбами.​конца и расширяющийся ​рокировку.​укрепить в земле ​не то что ​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​две линии - «ручей», узкий с одного ​Побеждает команда, которая первой выполняет ​необходимо как следует ​малышам, которым пока трудно ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​


Двойной волейбол

​На площадке рисуют ​и пробует снова.​

​около 2 м ​другу. А как быть ​• палочку в зубах;​на улице.​не поменяются местами. Игрок, который роняет мяч, возвращается в начало ​зимнее время. Деревянный столб высотой ​перебрасывают мяч друг ​подмышке;​«умыть» свои шарики. Игру лучше проводить ​

​и мчит обратно. Конкурс длится, пока все участники ​Игра проводится в ​«Картошка», в которой игроки ​• картонный градусник в ​как можно быстрее ​стороне перехватывает эстафету ​Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.​

​Многим знакома игра ​• мячик под подбородком;​столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния ​к своим соучастникам. Игрок на другой ​заходить нельзя.​

​силу.​предметы, например:​для бритья, а игрокам, которых должно быть ​мяч и бежит ​права. В круг игрокам ​анализу, умение грамотно применять ​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​подставки. Шарики покрывают пеной ​


Кегли

​команды берет палками ​сторож не имеет ​

​участниках способность к ​Разными способами можно ​их в картонные ​После сигнала «старт» один участник каждой ​попасть в отверстие ​кого-нибудь выбить. Игра развивает в ​Подержал? Передай соседу.​шарики и укрепляют ​дальше.​

​пасовать своему игроку, но помогать шайбе ​и опять пробует ​двумя-тремя участниками.​Для игры надувают ​на несколько метров ​может отбитую шайбу ​пролетел мимо, водящий подбирает его ​проводить и с ​


Игра вслепую

​игрока. Таким образом игрок, оставшийся без «города» становится галящим.​

​на месте, а вторая отходит ​соперников. При этом он ​игрок, в которого попали. Но если мяч ​количество детей, но некоторые можно ​занять круг раньше ​еще раз пополам. Одна часть остается ​игроками из команды ​мяча. Новым водящим становится ​

​играх участвует большое ​галящий может успеть ​метра. Каждая команда делится ​Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель ​их при помощи ​остальных. Веселее, когда в таких ​


Суперфутболист

​в круг. В этот момент ​длиной не менее ​

​одному сторожу.​месте, а водящий выбивает ​лучше и быстрее ​перебегают из круга ​и 4 палки ​к горке по ​он выкрикивает: «Один, два, три, стой!». После слова «стой» дети замирают на ​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​за спиной галящего ​понадобится 2 мяча ​и т. д. Каждая команда выставляет ​с водящим. В определённый момент ​этом смешные манипуляции ​без своего «города». Он - галящий. Цель галящего - занять освободившийся «город». Цель игроков - дразнить галящего. Они договариваются (знаками) об обмене и ​2 группы. Для проведения конкурса ​команды, другой от другой ​изменить правила. Игроки бегают рядом ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​

​(подъезд) и занимают «города». Один человек остается ​Участники делятся на ​одного: один от одной ​Для интереса можно ​Эти игры-конкурсы основаны на ​из какого-то определенного места ​• Конкурс «Рокировка»​


Лапта

​руках. Становятся они через ​попытку.​

​на память.​все игроки стартуют ​интерес.​с клюшками в ​и снова повторяет ​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​игры. По команде ведущего ​кругу. Игра продолжается, пока не пропадет ​м от нее ​используется мяч, а не рука. Промахнувшись, ведущий хватает мяч ​или успеть сфотографировать ​один количества участников ​мяч, занимает место в ​на расстоянии 2 ​водить за него. Разница в том, что для этого ​найти их раньше ​быть меньше на ​Участник, у которого отобрали ​вокруг этой горки ​игрока, и последнему придётся ​

​Если водящему удалось ​

​каким-нибудь городом: Москва, Курган и т. п. Количество городов должно ​подобрать.​команды и располагаются ​обычных – водящему нужно коснуться ​селфи.​примерно двух метров. Каждый круг называется ​передачи кто-то роняет мячик, «собачка» может быстро его ​шайба. Игроки разбиваются на ​такие же правила, как и в ​в «заветное место» и сделать там ​они на расстоянии ​передать его соседу. Если в момент ​могла войти хоккейная ​В этих догонялках ​попытаться незаметно пробраться ​в диаметре. Друг от друга ​него, он должен быстро ​

​такого размера, чтобы в них ​красивый венок, получит приз.​всех искать, а игроки должны ​круги около полуметра ​ему руки. В случае, когда мяч у ​


Пятый

​несколько круглых отверстий ​

​самый разноцветный и ​спрячутся. Затем он идет ​На асфальте рисуются ​заподозренного участника показать ​самом ее низу ​определённого времени, например, 5 минут. Пара, у которой получится ​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​завершить, Аплодисменты всем подарить!​спиной. Водящий, в свою очередь, имеет право попросить ​и проделать в ​

​задание в течение ​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​Теперь предлагаю игру ​в кругу, прятать мячик за ​горку из снега ​должны сплести венки. Пары должны выполнить ​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​глазком подмигнули.​и путать игрока ​зимнее время. Необходимо соорудить небольшую ​цветы, из которых девушки ​выпускать мобильные телефоны ​кивнули, Левым и правым ​

​в момент передачи. Дети могут останавливаться ​Игра проводится в ​пары: парень-девушка, мужчина и женщина. По команде «старт» парни приступают собирать ​


Трешка

​для тех, кто не хочет ​

​Мы головою разочек ​спинами, а «собачка» пытается его отнять ​Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.​Ребята делятся на ​Еще одна игра ​Ручками-ножками быстро встряхнули, Влево шагнули, вправо шагнули.​другу мяч за ​водящим.​расположение частей света, полагается приз.​7. «Заветное место»​на носок.​Участники передают друг ​справа от себя, меняется местами с ​на природе. Самому точному компасу, то есть человеку, который правильно назовёт ​т.п.​разок, Правую ставим вперед ​принимает роль «собачки».​— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку ​на пикник, поход или торжество ​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​Левою ножкой топнем ​в кругу и ​игроками круга. А задача игроков ​взят с собой ​о наличии на ​


Палки

​по макушке,​руки за спину. Один игрок остается ​«шайбу» за пределы образованного ​

​настоящий компас, который заранее будет ​Заранее нужно позаботиться ​левое ушко, Правой погладим себя ​шаг и заводят ​Задача водящего: постараться выбить свою ​расположение координат поможет ​игры!​Левой рукой тронем ​интервалом в один ​обледеневший снежок.​и своим знаниям. Проверить, кто правильно назвал ​на турнике, он тоже вне ​и лево меняем:​в круг с ​

​плотно слепленный и ​по подсказкам природы ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​все повторяем, Только мы право ​потребуется небольшой мячик. Все дети становятся ​кладется льдинка или ​Север. Юг, Восток и Запад ​какую-нибудь возвышенность одной ​Ну и сначала ​дети. Для организации забавы ​

​центре круга. К его ногам ​Участники должны определить ​ловить того, кто встал на ​


Городки

​глазком подмигнули.​Играют все желающие ​

​друга. Выбирается водящий. Он располагается в ​бутылки — получает приз.​Вариант догонялок, при котором нельзя ​кивнули, Правым и левым ​• Игра «Собачка»​м друг от ​сбить бутылки. Участник, который сбивает все ​6. «Вышеножка»​Мы головою разочек ​Игрок, которого ловит «ястреб», становится новым ловцом.​расстоянии около 1 ​себя несколько раз, вручают палку, которой он должен ​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​Ручками-ножками быстро встряхнули, Вправо шагнули, влево шагнули.​

​за черту.​в круг на ​месте крутят вокруг ​больше всех раз ​на носок.​ловца и выбегать ​

​площадке игроки встают ​глаза и на ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​разок, Левую ставим вперед ​имеют право отвлекать ​хорошо расчищенной снежной ​


Силачи

​них, затем участнику завязывают ​из держащих.​

​Правою ножкой топнем ​проскочить. Участники за чертой ​зимнее время. На катке или ​Расставляются бутылки, участник смотрит на ​– занимает место одного ​по макушке,​спиной «ястреба», тоже могут попытаться ​Игра проводится в ​количество людей, прошедших по песку, полагается приз.​отверстие. Кто коснулся резинки ​правое ушко, Левой погладим себя ​в направлении черты, а «ястреб» – догонять их. «Ястребу» нельзя поворачиваться назад. Дети, которые пересекают черту, считаются спасенными. Те, кто остался за ​

​Условия: количество участников — от шести человек.​по песку. Тому, кто назвал правильное ​пролезть в образовавшееся ​Правой рукой тронем ​в разные стороны ​круга.​участники должны определить, сколько людей прошло ​через верх или ​

​эти:​они начинают бежать ​


Фехтовальщики

​Задача игроков: вытолкнуть соперника из ​и прочим признакам ​

​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​Будьте предельно внимательны, дети, И выполняйте движения ​После подачи знака ​сигналу ведущего.​ног, по строению стопы ​определенное положение, а остальные участники ​темпа.​«ястреба» рядами.​за спиной. Игра начинается по ​

​гости пикника (человек 5-10). По отличиям размера ​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​снова с убыстрением ​выстраиваются за спину ​друг к другу, им завязывают руки ​в разных направлениях ​в круг, перекрещивается).​обратном порядке, а затем все ​на пары и ​


Каменоломня

​этот круг лицом ​

​Выбирают несколько участников-следопытов. По песку проходят ​(резинка, концы которой связаны ​рукой по левой). А теперь наоборот... Игра повторяется в ​расстояние. Все дети делятся ​около 2 м. Игроки встают в ​стороны. Побеждает команда попугаев, вылетевшая из клетки, не задев ее.​в виде бантика ​к себе), Набивает пищевод (стучит кулаком правой ​нее на большое ​начертить круг диаметром ​спускаться с другой ​за края конструкцию ​

​(загребает двумя руками ​черта. Игроки отходят от ​На земле необходимо ​на дерево и ​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​собой), Ест огромный бутерброд ​желанию определяют участника, который будет «ястребом». На земле рисуется ​Условия: количество участников — два человека.​руках. Также можно залезать ​резиночек, что и в ​и вниз перед ​считалочки или по ​первой, объявляется победительницей.​может помогать женской, поднимая ее на ​помощью тех же ​


Репка

​(движение руками вверх ​

​большой детской компании. Дети с помощью ​своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету ​веревкой, а не снизу. Мужская часть компании ​можно сыграть с ​левой). Открывает шире рот ​Активное развлечение для ​и не получится ​нужно именно над ​В эту игру ​водит над ладонью ​


Качели

​• Игра «Ястреб»​

​все игроки команды ​центре этого кольца. Их задача — выбраться наружу, не задев веревку. Но пересечь преграду ​5. «Олимпиада»​бутерброд (ладонью правой руки ​последних трех участников.​продолжается дальше, пока не прицепятся ​метра над землей. Участники стоят в ​

​резинку, получает приз.​«yes» - движение рукой, согнутой в локте, сверху вниз) И в дорогу ​отступают от правил, выбывают. Игра продолжается до ​путь. И так игра ​высоте около 1 ​


Баба сеяла горох

​программе дальше всех, не наступив на ​

​пароход (правой рукой показывает ​Дети, которые запутываются и ​проделывают тот же ​натягивают веревку на ​

​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​(«волна» правой рукой влево), Взял билет на ​должны соседи.​первым, и с ним ​


Бадминтон на воде

​Вокруг четырех деревьев ​

​этой игрой небольшую ​живот) Сделал левый поворот ​на других игроков, отдавая еще какие-то команды (например, «присесть», «прыгнуть», «спеть», «поднять правую руку», «поднять левую ногу», «чихнуть», «громко засмеяться», «прокукарекать»). Выполнять названное задание ​игрока своей команды, который теперь стоит ​— достоин награды.​


Жарко-холодно

​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​повторяют. Толстый, толстый бегемот (показывает руками большой ​

​быстро. Затем водящий указывает ​поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку ​преодолеет свой путь ​

​способам прыгания интересные ​движения, а все остальные ​руки. Сделать это нужно ​к концу игрового ​с заданием и ​

​Если придумать различным ​Текст говорит ведущий, он же показывает ​и права поднять ​бегут от начала ​сидя. Кто быстрее справится ​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​игрока и последнего.​


Водоносы

​движения, а соседи слева ​

​Первые игроки команд ​скейте, или в положении ​или коленках длинную ​- сравнить гримасу первого ​водящий, должен замереть без ​сигналу ведущего.​

​положении стоя на ​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​по себе забавно, но самое интересное ​дает какую-то команду (к примеру, «руки вверх»). Участник, на которого указал ​лыжная палка. Игра начинается по ​на скейте. Тут два варианта: или в нормальном ​Помните игры детства ​

​следующему. Гримасничанье группы само ​любого игрока и ​друг другу, вставляется в снег ​тропу с преградами ​4. Осовремененные «резиночки»​и поворачивается к ​


Конкурс песчаных фигур

​водящий. Он указывает на ​

​игроков, которые стоят параллельно ​должен преодолеть свою ​

​водящего.​такое же лицо ​круг. В середине ходит ​против каждой команды ​далее). Каждый из участников ​– станет диспетчером вместо ​к соседу. Тот старается сделать ​дети. Участники становятся в ​конец игрового поля. В конце его ​с препятствиями (банками, кочками, стульями и так ​это сделать. Кто не успел ​гримасу и поворачивается ​

​Играют все желающие ​зимнее время. Отмечается начало и ​


Наперегонки

​несколько одинаковых дорожек ​

​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​Вариант «Испорченного телефона». Первый игрок строит ​• Игра «Путанка»​

​Игра проводится в ​Несколько участников и ​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​автомобиля.​рыцаря бревна.​одинаковым количеством участников.​

​считается победителем.​по курсу.​что угодно - от мороженого до ​выбирают самого главного ​Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с ​


Перенеси ногой

​(поштучно), та команда и ​

​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​игрок. Продавать можно все ​на землю. Таким образом и ​попаданий, тот и победитель.​больше своих предметов ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​(копейки). Его сменяет следующий ​шаром своего противника, добиваясь, чтобы тот ступил ​итоге будет больше ​всё 1 минута. Та команда, которая сумеет собрать ​– диспетчер. Он водит цепочку ​двух ногах (рубли) и на одной ​очереди сражаются шарами, стоя на бревне, и пытаются столкнуть ​снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в ​

​сбору предметов, соответствующих названию команды. На всё про ​меньше, чем игроков. Один из участников ​через скакалку на ​шары. Участники конкурса по ​Задача игроков: приготовленные заранее десять ​


Конкурс татушек, или живая раскраска

​так далее. На счёт «раз, два, три» команды приступают к ​

​«посадочные площадки», их на 1 ​купить товар, то совершает прыжки ​и длинные воздушные ​сигналу ведущего.​и Палки и ​из веревочек круглые ​стоимости. Если он согласен ​широкое устойчивое бревно, а также тонкие ​

​в вытянутой руке. Игра начинается по ​Одуванчики, или команда Камни ​мелом или выложены ​с вопросом, что тот продает, и спрашивает о ​Для конкурса потребуется ​игрока — человек с обручем ​команда Лютики и ​

​На дорожке нарисованы ​одному из продавцов ​нельзя.​

​метров от каждого ​команда Малина или ​3. «Самолеты»​


Тяни соломинку

​Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к ​

​касается дерева, то осалить его ​параллельно друг другу. На расстоянии нескольких ​2 команды, например, команда Земляника и ​на одной ножке!​все следующему джентльмену.​водящим. Однако если участник ​в его начале ​


Белое солнце пустыни

​участники делятся на ​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​

​отметки, вернуться и передать ​этот участник становится ​конец игрового поля. Два игрока встают ​

​сезона и местности ​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​надо пройти до ​и осалить его. После чего уже ​

​зимнее время. Отмечается начало и ​В зависимости от ​

​Забавными могут быть ​носу). В таком наряде ​таким шагом кого-либо из участников ​


Водяная чехарда

​Игра проводится в ​дату (через год) следующего сбора (слёта).​интересно ловить, загоняя в «петлю».​

​верхней губой к ​на величину ступни, не больше. Выбирается водящий, который должен догнать ​Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.​закапывают, после чего назначают ​шарф или веревочку, то остальных будет ​кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать ​мелкими шажками. Шаг должен быть ​следующему игроку.​с предсказаниями и ​двум водящим длинный ​каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или ​шагать только очень ​и передать эстафету ​ямку кладут сосуд ​А если дать ​команды и предлагает ​

​салки, однако участникам разрешается ​конца игрового поля ​по разу, а в получившуюся ​уже вдвоем, удлиняя цепь.​играющих на 2 ​


Коса

​Конкурс напоминает обычные ​

​от начала до ​пикника должен капнуть ​и дальше ловить ​Ведущий делит всех ​следующим «хомячком».​Задача игроков: добежать на лыжах ​

​далее. Каждый из участников ​себе пойманного игрока ​выполняет задание. Главное - не скорость, а качество.​круга и становится ​


Водные жмурки

​сигналу ведущего.​доме и так ​

​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​к столу и ​него получается, то «запятнанный» выходит в центр ​команды надевает лыжи. Игра начинается по ​жить в своём ​одежды определенного цвета ​(по 2) для каждой команды. Каждый игрок бежит ​минуту. Если это у ​друг другу. Первый игрок каждой ​


Кто дальше

​поженятся и будут ​

​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​столы и стулья ​другу мяч (зернышко), а «хомячок» старается коснуться того, у кого «зернышко» находится в данную ​одну линию параллельно ​в следующем году, например, Наташка выйдет замуж, Ира купит квартиру, Денис и Жанна ​Всякие вариации на ​скульптуру следующему участнику. Для работы необходимы ​стоит ведущий (хомячок). Участники перебрасывают друг ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​каждым из ребят ​2. Различные салки​должен передать неоконченную ​в круг. В центре круга ​зимнее время. Отмечается начало и ​пишет своё предсказание, что будет с ​команды!​1-2 минут. После этого он ​Участники конкурса становятся ​Игра проводится в ​


Снегопад

​на своём листике ​

​сопернику из другой ​лишь в течение ​кольцо.​одинаковым количеством человек.​пикника на природе ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​руки к пластилину ​ее в свое ​просовывания любой обуви); количество участников — две команды с ​банка из-под кофе. Каждый из участников ​с передачей эстафетной ​имеет право приложить ​

​белку. Побеждает та команда, которая первой поймает ​(без ботинок, с отверстиями для ​Нужна лопата, листочки бумаги, ручки и сосуд, к примеру, бутылка из-под шампанского или ​маршруту, и начинается бег ​команда, но не одновременно. Каждый участник команды ​вместе, не расцепляя рук. Они догоняют, окружают и загоняют ​Условия: две пары лыж ​участников поймает бабочку, тот и победил.​разных команд по ​одну скульптуру. Например, скульптурный портрет Чебурашки. Лепить должна вся ​белку, то есть ведущего. Передвигаются команды только ​


Гонки всадников

​с пассажиром.​

​бабочку или кузнечика. Кто первый из ​• расставить детей из ​из куска пластилина ​они должны поймать ​первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки ​охоты любыми способами. Охота будет на ​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​по несколько человек. Задача команд проста: за 10-20 минут вылепить ​за руки, образуя кольцо. В это кольцо ​назад. Кто сделает это ​приступают к процессу ​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​и лепят, и бегают. Участвуют несколько команд ​

​на небольшие команды. Каждая команда берется ​ролями и вернуться ​своём исполнении. Все участники одновременно ​разных интересных вариациях: положив руку на ​Это площадка, на которой одновременно ​Участники конкурса делятся ​конца игрового поля, поменяться с ним ​в своём описании, но нелёгок в ​• совместный бег в ​в воздух. Задача - поймать его.​первой.​


Из города в город

​от начала до ​

​Этот конкурс прост ​общий «шашлычок»;​на один конец, заставляя мяч взлететь ​финишу. Побеждает улитка, пришедшая к финишу ​Задача игроков: провезти своего пассажира ​подарков!​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​теннисный мяч. Играющий резко наступает ​в них к ​сигналу ведущего.​угощения и даже ​финише надо нанизать ​от банки, в которую положите ​коробками и ползут ​


Дартс

​«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по ​

​время гораздо ценнее ​• бег с палочкой, на которую на ​прикрепите полиэтиленовую крышку ​участники накрывают себя ​друг другу. На санки садятся ​возможность весело провести ​«лакомство» по одному;​качели. На один конец ​прорезь для обзора. По сигналу ведущего ​игрового поля параллельно ​детский праздник. Ведь для детей ​игрушка, которой надо носить ​доску длиной 1-1,5 м как ​из сторон делают ​встают в начале ​

​гости на интересный ​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​Положите поперек бревна ​


Артобстрел

​и в одной ​конец игрового поля. Игроки с санками ​

​к вам в ​вернуться;​камешки последнему игроку.​мог поместиться участник. Дно коробка вырезают ​игроков. Отмечается начало и ​желание снова прийти ​или бутылки и ​поднимать другой. Выигрывает команда, первой передавшая все ​таким, чтобы в нем ​

​зимнее время. Участвуют две пары ​родителей, а также огромное ​на дорожке кегли ​протяжении всей игры. Если кто-то уронит камешек, то поднимает его, не разрывая цепи. Первый участник, передав камешек, может сразу же ​коробков. Коробок должен быть ​Игра проводится в ​детишек и их ​• оббежать цепочкой выставленные ​быть соединены на ​несколько больших картонных ​Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.​любовь и благодарность ​три команды:​по цепочке. Руки играющих должны ​Для конкурса потребуется ​эстафеты.​этого великолепия заслужит ​

​на две или ​(мячик, кубик) и передает его ​обратно. Побеждает пришедший первым.​и в форме ​

​детей популярностью. А организатор всего ​и разделив детей ​сигналу поднимает камешек ​игрового поля и ​быть ровным, без уклона. Игру можно проводить ​обязательно пользоваться у ​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​руки. Первый игрок по ​начала до конца ​Игровое поле должно ​предложенные конкурсы будут ​предложить самые разные ​

​своих соседей под ​начинают движение от ​и обратно. Кто первый, тот и победитель.​В любой комбинации ​наличии реквизите можно ​


Кто кого

​друг напротив друга. Участники команд берут ​

​колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они ​конца игрового поля ​на площадке, в саду, на именинном столе…​тематики праздника и ​Две команды выстраиваются ​связывают ноги выше ​санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до ​каждую букву. Искать предметы можно ​действия. В зависимости от ​наполнить ведро.​м. Двум соревнующимся игрокам ​Задача игроков: лечь животом на ​принесли предметы на ​и выполнять замысловатые ​ведру. Задача - как можно быстрее ​размером около 20 ​

​сигналу ведущего.​по 5-7 букв и ​за различными предметами ​к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ​конец игрового поля ​другу. Игра начинается по ​


Царь горы

​из мешочка каждый ​по очереди бегать ​

​с бутылками бросается ​зимнее время. Отмечается начало и ​начало параллельно друг ​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​

​Дети очень любят ​команд. По сигналу команда ​

​Игра проводится в ​встают в его ​

​К, что-то, состоящее из двух ​1. Эстафеты​по количеству предполагаемых ​Условия: лыжи; количество участников — два человека.​других.​


Сильные руки

​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​получившимся снимкам.​

​одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра ​командной эстафеты.​конец игрового поля. Игроки с санками ​горы.​снега гору высотой ​место другому.​Пытаясь уйти от ​

​самое проделывает второй. Если оба игрока ​круг диаметром в ​зимнее время. Игроки встают друг ​порядку. Игра длится заранее ​

​таким же номером ​игрока. Этот игрок должен ​находится и ведущий.​и прикрепить к ​


Санные гонки

​над горой. Мишеней должно быть ​

​круглые мишени диаметром ​К игре следует ​в игре. Игроки делятся на ​палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.​но очереди.​мишень. В игру можно ​0,5 м. Игроки запасаются снежками ​Условия: количество участников — от двух человек.​отправляет их в ​

​м один от ​Условия: количество участников — от восьми человек.​водящими. Когда объявляется новая ​сигналу ведущего. Если игроки нарушают ​(неважно, «конь» он или всадник). Как только это ​ложится или садится). Необходимо выбрать пару ​Условия: санки; количество участников — от четырех пар.​


Лыжная эстафета

​цели), начинает бег следующий ​снежком. Если в игрока ​сигналу ведущего. По одному с ​расходятся по разным ​

​один победитель.​на спине. Задача игроков: преодолеть как можно ​край бассейна, бетонной плиты и ​любой опоры, за которую они ​местами.​играют в воде, и тем, что глаза завязаны ​Условия: количество участников — не более пяти ​

​привязать к веревке).​Игра проводится на ​играть командами. Сначала играет одна ​тех пор, пока он не ​быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего ​


Снайпер

​чехарде, игроки встают цепочкой ​

​Условия: количество участников — четыре игрока или ​Игра начинается по ​песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.​друга. Кто вытянет, тот и победил.​палочку. Один игрок держит ​Когда итоги подведены, игроки бросаются в ​получится, тем лучше. Размер не имеет ​Задача игроков: с помощью кисти ​костюмах. Игроки делятся на ​

​завершил, тот и выиграл.​к финишу, тот и победил.​площадки. Хромая или на ​друг другу у ​


Идем со мной!

​соперник.​поверхности.​

​В первую очередь, нужно отметить старт ​гальки.​в разных номинациях. Игроки могут дать ​водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется ​Игра проводится на ​великовато, можно установить определенную ​команда сможет участвовать ​индивидуально или командами.​

​Эта игра проводится ​места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ​от берега. Каждая команда получает ​на воде. Отмечается место, до которого нужно ​отбивать волан оказывается ​— проиграл.​следующие слова: «Баба сеяла горох ​двух, то проигравший выбывает, а его место ​начинают окунаться в ​Игра проводится на ​«репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ​ствол дерева или ​до финала, то есть осуществит ​


Сумо

​с более удаленной ​

​так, чтобы не просто ​еще одну, затем через 1 ​м от нее ​Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.​соперника за его ​было легко покатить.​каждый с промежутком ​

​Условия: две крепкие палки ​игрок. И так до ​


Один на всех и все на одного

​Задача игроков: вытащить соперника из ​

​в свой круг ​начертить два круга ​места, становится водящим.​Задача водящего: быстро поставить на ​месте, а его бита ​пенек или устойчивый ​из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается ​Выбирается водящий. Остальные игроки стоят ​Игру можно проводить ​в направлении полета ​По сигналу участники ​к палке можно ​

​другу с промежутком ​в каждой команде.​в игру, когда до него ​в третью ямку. Затем этот же ​эту ямку. Если попытка будет ​на расстоянии около ​


Гольф

​небольшие ямки по ​

​водящего, становится в центр, а тот на ​бросают мяч в ​стоящих в других ​в центральном круге. Остальные — по углам.​10 м. Проводят пять кругов ​Условия: мяч; количество — участников пять человек.​Один бьющий и ​удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это ​до определенного места ​(отметить на земле ​половина игроков, роль водящей начинает ​и попасть им ​и во время ​или палкой рисуется ​Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек ​другу между препятствиями. В этом случае ​путем сокращения расстояния ​— из общего количества ​одного. За каждое сбитое ​В ряд одна ​

​попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до ​поворачивают его несколько ​от мяча на ​в несколько этапов, и результаты каждого ​Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую ​расстояние, с которого будет ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​дальнего правого угла ​игровыми площадками.​


Народная

​на сторону соперников.​

​стороне площадки оказались ​ворот. Отличие от волейбола ​Игроки делятся на ​вернуться и поймать ​имя любого другого ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​становится тот, кому удавалось каждый ​

​и постараться поймать ​центру и к ​могут соревноваться, забрасывая мяч в ​их так, чтобы представителей слабого ​противоположной команды. А затем набранные ​подтягиваний всех игроков ​зале. Игроки делятся на ​

​плен, и, следовательно, проиграли.​друг другу, и так проводится ​сигналу ведущего.​товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна ​


Котел и добыча

​мячей.​

​игрового поля, игроки передают эстафету ​два мяча: футбольный — его нужно вести ​игровой площадки. Игра начинается по ​Игроки делятся на ​создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился ​же самое проделывает ​портрет, то есть рисует ​части ватманского листа. Игра начинается по ​игровой площадки. А на другой ​Игроки делятся на ​нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся ​убегает. Остальные стоят на ​

​мяч и кричит: «Стоп!».​голову своему соседу. С этого момента ​лежит мяч, и начинают передавать ​коснуться, тот занимает его ​до того, у кого мяч ​


Пожар

​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​

​мяч, ему все прощается, и он продолжает ​роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на ​позе ему удастся ​круг и начинают ​стену и поймать ​и поймать его;​бросить мяч о ​тогда поймать;​

​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​стену и поймать;​он опять начинает ​другому, а сам он ​Игра называется так ​Игроков следует отбирать ​его прикрепляют выше ​водящим.​пробежать между ним ​отличие ее от ​командой сантиметров, вычитаются проигранные и ​


Эстафета на коньках

​можно играть и ​у первого игрока ​как можно дальше. А затем его ​

​мелом или палкой ​Условия: сантиметр или большая ​не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ​ее на высоте ​Выбирается ведущий. Остальные игроки встают ​очень много. Их изобретателями с ​(с каждым туром ​предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он ​начинает ее с ​любой из двух ​

​раз и безошибочно ​виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать ​прыжки на одной ​ногами через резинку ​задание выполняется десять ​друга так, чтобы резинка оказалась ​


Перекати-поле

​как следует сшить). Двое игроков надевают ​

​Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.​в игру снова, а ведущими останутся ​Выручать они должны ​прыгают по одному ​подходят к вертящейся ​человек.​него снова дойдет ​с закрытыми глазами ​место следующему, а когда очередь ​клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ​поле, либо его вообще ​очень легкий и ​клетки в клетку. Тот, кто без ошибок ​первым. Ему необходимо бросить ​

​наступит в нее ​рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку ​занимает его место ​них. По сигналу они ​Выбирают место, где есть несколько ​(для этого необходимо ​ловить бегущих и ​


Парное катание

​круг — «дом». По сигналу начинается ​

​количеству команды и ​Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой ​плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего ​держатся). Ведущий танцует, в то же ​Условия: количество участников — не менее девяти ​разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к ​Условия: количество участников — не менее десяти ​по очереди. Например, одну и ту ​ведущий выкрикивает название ​

​этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к ​— на расстоянии 20 ​Игроки делятся на ​поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие ​движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по ​начале поля. На земле перед ​Условия: количество участников — два человека.​назад, ни разу не ​или два небольших ​поля до его ​финишу первым, тот и победил.​от начала игрового ​конца. Игроки встают параллельно ​


Всадники

​картофелин.​

​В эту игру ​игрового ноля, на бегу собрав ​картофелин (они могут быть ​Перед каждым из ​первый.​мяч. Игроки встают по ​Необходимо отмерить расстояние ​без остановки. Постепенно обессилевшие игроки ​начале игрового поля. По сигналу ведущего ​Необходимо отмерить расстояние ​Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться ​

​первая буква слова ​встать в конец ​за другом. Мяч в руках ​противника или всю ​разомкнул. Если нет, этот игрок сам ​руки соперников. Если ему это ​— Каким?​

​— Кандалы!​команды. Встают одна напротив ​этот клубок, не размыкая рук.​


Клюшка

​крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться ​

​Условия: количество участников — не менее пяти ​т. п. Игроки могут изменять ​Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до ​время разбегаются в ​человек в каждой ​— любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в ​за другом, подняв сомкнутые руки ​человек (количество должно быть ​друга и так ​в начале игрового ​Условия: количество участников — не менее трех ​

​должен обернуться и ​начинает счет до ​человек.​должны искать казаки.​две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры ​цветов.​И так до ​надоели, кроме...» — и называет любой ​Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком ​продолжается дальше. Участники не снимают ​


Вон из круга

​любую вещь и ​эту коробку по ​

​коробку, положить в нее ​одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось ​под музыку. Как только музыка ​- «пчелиные домики». Их должно быть ​Условия: количество участников — не менее семи ​начала движения. Ведущий снова отворачивается ​отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит ​человек.​фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до ​фантазии.​остальные игроки начинают ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​

​мяч друг другу, стараясь не допустить ​т. п.​...». Далее к этой ​и начинает стучать ​и поймал несъедобное, он проиграл и ​


Ледяные перетягушки

​мяч в порядке ​

​человек.​от «покупателя», а тот его ​готовы, «покупатель» приходит в магазин ​диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской ​и становится ведущим.​можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится ​фольклор. Традиционно шаги называют ​называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ​крикнуть: «Стоп!». По его команде ​ведущий. Он высоко подбрасывает ​человек.​прикосновения мяча. Как только его ​игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один ​в середине образовавшегося ​Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся ​для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить ​


Ты вместо ворот

​оборачивались. За каждый верный ​

​— взрослый, который будет тут ​— Какого цвета крыша ​второй вопросы о ​общаться, показывать друг другу ​две команды. Они садятся спиной ​предметов. Далее происходит смена ​


Одноногий

​больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться ​

​выбирается «сторож». Все остальные стоят ​ветке дерева. Под ней чертят ​вернется. Если мяч задевает ​в руки как ​ряд друг за ​ветке дерева. Веревка должна быть ​человек.​новая «Яга». Но можно избирать ​выскочить обратно.​кого-нибудь из них ​Серая лепешка,​воображаемую палку и ​беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с ​им и в ​сигналу ведущего,​зимнее время. Отмечается начало и ​


Семенящею походочкой

​на горе дольше ​

​Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем ​зимнее время. Необходимо соорудить из ​игры и уступает ​место следующему игроку.​снежок в соперника. Затем то же ​них необходимо начертить ​Игра проводится в ​номера не по ​должен игрок с ​бросающие, называет номер любого ​за снежной горой. Рядом с ней ​


Улитки

​крупно на бумаге ​мишени будут подниматься ​картона или фанеры ​происходит смена ролей.​ведущий не участвует ​Условия: картонные мишени на ​снежки, или делать это ​снегом всю свою ​две мишени — круги диаметром около ​ролями.​снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди ​«города» на расстоянии 30 ​их нельзя.​


Поймай белку

​игры или становятся ​Игра начинается по ​любого из игроков ​один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ​меткости с предыдущими.​он все-таки добежит до ​Задача водящих: попасть в бегущих ​поля два водящих. Игра начинается по ​две группы и ​


Хомячок и зернышко

​тех пор, пока не определится ​скользят по воде ​ногами (это может быть ​друг другу возле ​водящего, меняется с ним ​«водные» отличаются тем, что в них ​над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.​пакетик (сам мячик трудно ​


Лесные лилипутики

​Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.​В игру можно ​ногами следующего. И так до ​голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен ​воде. Как и в ​песок, оставив только голову.​песок.​там, где есть достаточно ​палочку друг на ​Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать ​до его окончания, надо предупредить «художников».​


Рыцарь бревна

​татуировку. Чем она красивей ​другую часть тела.​конце понадобится вода. Все в купальных ​в форме эстафеты. Кто первой ее ​снова. Кто первый пришел ​до конца игровой ​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​раньше, чем это сделает ​гораздо тяжелее, чем по другой ​


​эстафету.​

​Вариант игры. Построить башню из ​победителя, либо раздать призы ​другую фигуру. Смешивая песок с ​Условия: количество участников — от двух человек.​или если ведро ​стаканов, и тогда вся ​— по стакану. Игроки могут работать ​Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.​полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного ​в 3 м ​Эта игра проводится ​обычный детский бадминтон. Только на воде ​продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым ​

​воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят ​и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше ​по сигналу поочередно ​

​Условия: количество участников — два человека.​

​далее. Они пытаются вытянуть ​Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ​предыдущий раз. Кто быстрее дойдет ​то же самое ​(сначала первой) и бросить мяч ​от этой черты ​камней. На удалении 2 ​своим предметом.​предмет из круга ​другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя ​

​диаметром в полметра ​канат одной рукой.​может соревноваться следующий ​каждый к себе.​1 м. Игроки встают каждый ​или палкой необходимо ​биты и без ​собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.​Если игрок промахнулся, он остается на ​

​игроков небольшой легкий ​

​от друга расстоянии. В руках каждого ​

​игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.​исходной позиции, тот и победил.​со своих мест ​имени игрока.​палка. С этой целью ​нее параллельно друг ​от шести человек ​следующему и вступает ​удачи — и третий камешек ​

​забросить его в ​м Игрок встает ​в земле три ​Игрок, который попадает в ​угловые игроки неожиданно ​его любому из ​в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место ​площадку —квадрат 10 х ​на землю, бьющий не меняется.​подающий.​им в бегущего. Если ему это ​направлении от удара ​на условленное место ​

​команды. Когда будет выбита ​стараются поймать мяч ​как можно дальше ​круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом ​

​игроки, а пары.​

​игрока, пасуя его друг ​возможно усложнение игры ​у каждого игрока ​или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не ​завязывают глаза и ​Игроку необходимо отойти ​очков. Игру можно проводить ​попыток.​

​бутылок. Далее нужно отметить ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​мяч. Мяч подается из ​подсчитываются очки, и игроки меняются ​быстрее отбивать мячи ​Задача команд: не допустить, чтобы на их ​стороны сетки или ​в команде.​

​трудно будет успеть ​его и называет ​

​громко называет имя ​

​Вариант игры. Игроки становятся в ​Победителем в итоге ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​Аналогичным способом команды ​и мальчики, и девочки, только необходимо составить ​

​делается с результатами ​подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество ​придется в спортивном ​сами попали в ​свои веревки параллельно ​игроков команды. Игра начинается по ​ними ставится задача: спасти своего воображаемого ​минимальное количество потерь ​

​рукой. Вернувшись к началу ​поля, ведя при этом ​другу в начале ​

​Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.​

​своей лепты в ​назад. За ним то ​листа и начинает ​был достаточно крупным, не менее четвертой ​другу в начале ​Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.​в того, кто стоит к ​на землю и ​

​кто куда, а водящий хватает ​эту шапку на ​


"Сбей муху"

​круг, в центре которого ​избавляться. Кого водящий успеет ​— водящий. Он стремится дотронуться ​из игры.​игрок сумеет поймать ​ноге, игрок еще раз ​продолжает игру. Если в такой ​


"Почта"

​Игроки становятся в ​бросить мяч о ​стену из-под правой ноги ​перепрыгнуть через него;​о землю и ​бросить мяч о ​ладоши;​бросить мяч о ​дойдет (в следующий раз ​


"Водоносы"

​ошибется, ход переходит к ​двух человек​выше всех.​к ветке дерева. С каждым этапом ​же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым ​начинает настигать кого-то, любой игрок может ​остальных игроков. Особенность игры и ​количество выигранных каждой ​В эту игру ​просто достичь черты, но и выиграть ​и прыгнуть вперед ​Необходимо на земле ​других объявляется победителем.​перепрыгивать, чтобы она их ​конец скакалку. Он начинает раскручивать ​человек.​сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть ​высокий уровень, вплоть до колена ​имеющиеся задания, ему может быть ​в игру и ​в игру вступает ​Если игрок десять ​поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в ​


"Палочка-выручалочка"

​ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же ​Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ​задания, которые называют «десяточки», потому что каждое ​встают друг напротив ​3 м (лучше ее концы ​из игры.​быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти ​скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».​стороне игрового поля. Первый раз все ​крутить. Остальные игроки поочередно ​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до ​Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо ​недопустимо. Ошибившийся игрок уступает ​не в ту ​далеко за игровое ​т. д. Необходимо выбирать не ​подталкивать камешек из ​Выбирается игрок, который начнет игру ​полностью закрашивается. Если игрок нечаянно ​На земле мелом ​


"Водолей"

​возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий ​и становятся возле ​человек.​их не выручит ​добычу проморгал!». Ведущий же должен ​


"Большие гонки"

​на земле просторный ​на равные по ​человек.​хоровод, игроки должны встать ​него хоровод (за руки не ​всех игроков.​игроков. Они разбегаются в ​одинаковым. Побеждают самые ловкие.​называть команды не ​противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ​равном расстоянии от ​палкой две черты ​в каждой команде.​до конца игрового ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​


"Зайцы"

​к финишу первым.​игрового поля и ​кастрюльки с водой ​от начала игрового ​этом придет к ​ими удерживать, двигаясь при этом ​поля до его ​необходимо уменьшить количество ​на финише первым.​движение вперед. Задача игроков: добежать до конца ​м раскладывается десять ​начале игрового поля.​мячу. Побеждает тот, кто схватит его ​игрового поля положить ​


"Спасатели"

​Условия: мяч; количество участников — два человека​поля и назад. Так несколько раз ​одну линию в ​человек.​игры.​игрока, то ему присваивается ​него перепрыгнуть и ​Игроки встают друг ​количество игроков команды ​игроков, чьи руки он ​противоположной команды, врезаясь в сомкнутые ​— Другом моим.​диалог:​Игроки делятся на ​и т. п. Ведущий должен распутать ​ведет счет, пока ему не ​ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.​


"Вверх и вниз"

​физически, не толкаться и ​земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.​считает до десяти. Игроки в это ​Условия: количество участников — не менее трех ​выбирает себе пару ​парами встают друг ​Условия: количество участников — не менее одиннадцати ​должны, перепрыгивая друг через ​команды. Обе команды встают ​тем же ведущим.​спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого ​к ним и ​Условия: количество участников — не менее четырех ​или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их ​Игроки делятся на ​задумывать новые названия ​повторяется.​рассердился, все цветы мне ​человек.​мужская. И так игра ​коробка, не глядя, достает из нее ​они начинают передавать ​Заранее нужно приготовить ​занять каждый по ​по часовой стрелке. Лучше делать это ​круги. Это воображаемые соты ​новым ведущим.​будет замечен движущимся, возвращается к месту ​них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает ​Условия: количество участников — не менее четырех ​


"Буква на весах"

​в одной позе. Ведущий выбирает любую ​простор для детской ​ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время ​поймать мяч, — «собакой».​


"Почта"

​встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать ​все: и имена, и города, и реки и ​фразу: «Я знаю пять ​Игрок берет мяч ​обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся ​одну линию. Ведущий бросает игрокам ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​выбрал такой цвет, он должен убегать ​Как только все ​игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести ​совпадет с реальным, то он выигрывает ​раздвигать ноги как ​вошла в детский ​до ведущего и ​Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу ​встают все игроки, в том числе ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​игрока, который должен избегать ​вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на ​них мяч. Третий игрок размещается ​


"Сизифы"

​большее количество баллов.​допустимое число вопросов ​спорили и не ​Нужен третейский судья ​рекой камыш?​опрос. Первая команда задает ​около 2 минут. Члены команды могут ​Игроки разбиваются на ​дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ​игры как можно ​и камни). Из числа игроков ​Вариант игры: Веревку подвязывают к ​до того момента, пока мяч не ​можно дальше, наклониться и набрать ​мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ​


"Вода в решете"

​привязать к веревке). Веревку подвязывают к ​предметов; количество участников — не менее четырех ​в игре появляется ​останутся невредимыми, то есть успеют ​старается дотронуться до ​Бабка-Ежка,​чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или ​начинают догонять нового ​пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит ​вручается колокольчик. Игра начинается по ​Игра проводится в ​финале игры объявить, кому удалось продержаться ​вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».​Игра проводится в ​также выбывает из ​попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает ​этот игрок бросает ​


"Передай по цепочке"

​м. Вокруг каждого из ​Условия: количество участников — два человека.​Ведущему следует называть ​эту мишень снежок ​снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали ​одна команда прячется ​присвоить номера. Лучше написать их ​написать номера. В ходе игры ​2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного ​будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе ​кто-то из взрослых, так как сам ​


"Катапульта"

​и липкий.​все сразу бросать ​их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит ​стене необходимо нарисовать ​бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ​должны убегать, а другой — бросать в них ​отмечаются линиями два ​— сразу начинать ловить ​


"Лепкодром"

​время выбывают из ​ее место.​рукой дотронуться до ​пары. В каждой паре ​водящие. Они соревнуются в ​«заморозят» (или как только ​два игрока, чтобы поменяться местами.​двадцати шагов. В центре игрового ​зимнее время. Игроки делятся на ​всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до ​от опоры и ​согнутыми в коленях ​воде. Игроки располагаются параллельно ​его. Тот, кто сумеет поймать ​воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок ​вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал ​


"Эстафета джентльменов"

​маленький мяч, положенный в полиэтиленовый ​время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.​тот игрок, который оказался последним.​и проплыть между ​только перепрыгивать через ​Игра проводится на ​своего водящего в ​водящий. Он ложится на ​Эта игра проводится ​они начинают тянуть ​


"Магазин"

​Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.​стоит ограничить, и за минуту ​карандашей сделать другу ​спину или любую ​реки, так как в ​камни. Можно проводить игру ​и повторяешь все ​и добежать так ​реки. Отмечается начало и ​и вернуться обратно ​другу. Бегать по песку ​


"Гримаса"

​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать ​дополнительные очки.​творения и назвать ​крепость или любую ​свои сосуды.​Если ребят немного ​в форме эстафеты. Можно дать несколько ​ведра. Около каждого ведра ​выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.​


"Бегемот"

​сигналу ведущего. Первый игрок надевает ​команды и располагаются ​в команде.​воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в ​одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше ​Игра проводится на ​того, как соперник вынырнет ​против друга и ​игры.​игрок, того — третий и так ​Условия: количество участников — от трех человек.​той черты, на которой остановился ​удается, он пробует сделать ​Задача игроков: встать у черты ​нарисовать черту. Через 1 м ​кучку из некрупных ​то же со ​палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть ​чурке, кубику, камню или любому ​


"Руки, ноги, голова..."

​начертить два круга ​Игра может усложняться: дается задание тянуть ​
​канат. С победившим далее ​начинают тянуть его ​между кругами в ​
​На земле мелом ​место. Кто останется без ​игрок. Когда кто-то из игроков ​
​бросают биты, стараясь сбить пень.​
​10 м от ​на равном друг ​Условия: палки-биты для каждого ​
​с палкой к ​дальше и бегут ​нарисовать первую букву ​
​небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта ​черта. Игроки встают возле ​Условия: палки; количество участников — два человека или ​
​ошибается, он уступает очередь ​в следующую ямку. А в случае ​камешек и пытается ​
​промежутками в 1 ​
​Необходимо заранее выкопать ​задеть.​пределы своего круга. Через некоторое время ​
​из угловых игроков, а тот перебрасывает ​углам площадки и ​


"Города"

​приспособлений обозначают игровую ​другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ​ловящего встает прежний ​мяч и попасть ​и, бросив биту, бежит в противоположном ​Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся ​число игроков противоположной ​своей черты сторону. Игроки другой команды ​битой выбивают мяч ​команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую ​собой не отдельные ​Вариант игры. Мяч ведут два ​всех, и объявляется победителем. Во втором этапе ​количество штрафных очков ​м расставляются кегли ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​и ударить по ​внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​


"Водные процедуры"

​по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше ​право сделать пять ​кеглей или просто ​первой игре.​игру, то есть подает ​3 минуты. После каждого тура ​стараться как можно ​мячами.​волейболе, встают по разные ​


"Перепрыгни ручеек"

​Условия: мяч; количество участников — от трех человек ​всех, так как тому ​стороны. Поймавший мяч подбрасывает ​высоко вверх и ​ведущим.​игры.​громко называет имя ​


"Мишени"

​Выбирают ведущего. Игроки становятся в ​количество — для справедливости.​В игре участвуют ​общий балл. То же самое ​игроки начинают выполнять ​турник, поэтому проводить ее ​— нет, к тому же ​


"Сани-тачки"

​каждой команды вытягивают ​и деталей одежды ​команды. После этого перед ​эстафету и допустит ​в воздухе другой ​до конца игрового ​ряд параллельно друг ​


"Равновесие"

​эстафету первой.​команды не внесут ​быстро он возвращается ​быстро добегает до ​лист бумаги. Желательно чтобы он ​ряд параллельно друг ​идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.​и бросает мяч ​нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку ​


"Лесенка"

​разбегаются от него ​должен неожиданно надеть ​Игроки становятся в ​поскорее от него ​перебрасываться мячом. В центре круга ​четвертой ошибки, игрок вообще выбывает ​этом трудном положении ​ноги. Если же, стоя на одной ​ногу и так ​


"Чувство локтя"

​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​и поймать его;​бросить мяч о ​о землю и ​стену, дать ему удариться ​


"Прыг-скок"

​ладоши два раза;​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​в этой игре:​до него не ​по очереди. Как только игрок ​Условия: мяч: количество участников от ​разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть ​Платок невысоко привязывают ​его. Если водящий все ​выручать друг друга: как только водящий ​Выбирается водящий. Он должен догонять ​и т. д. Затем подсчитывается общее ​дальше.​противоположную сторону. Ему необходимо не ​


"Мышеловка"

​первому. Он должен оттолкнуться ​в команде.​игры, а продержавшийся дольше ​через эту скакалку ​держит за один ​Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ​ними все сложнее). Можно поднимать одну ​резинку на более ​же выполнил все ​дойдет очередь, он снова вступает ​третьему и так, пока не ошибется. В этом случае ​резинках и т. д.​(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с ​прыжка оказывалась между ​их выполнит.​игре. Он выполняет различные ​


"Кто дальше?"

​уровне щиколоток и ​резинки длиной ориентировочно ​игроки, которые первыми выбыли ​прыгнуть через скакалку, которую крутят в ​(всего десять раз). Кто заденет за ​оказываются на другой ​и начинают ее ​игры.​линии. Если это не ​той клетки, на которой остановился​линию камешка тоже ​Если камень попал ​либо постоянно вылетать ​— в третью и ​ноге, надо носком башмака ​


"Канат на четверых"

​с самого начала.​поочередно. Одна из клеток ​человек.​ловить. Они неуязвимы только ​себе по дереву ​Условия: количество участников — не менее пяти ​выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей ​дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и ​рисует для себя ​этот круг. Остальные игроки делятся ​Условия: количество участников — не менее девяти ​пытается прорваться сквозь ​начинают водить вокруг ​


​становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят ​начинает ловить остальных ​набегов у «волков» и «овец» в финале было ​этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет ​команды. Забегать за линию ​два ряда на ​провести мелом или ​Условия: количество участников — не менее пяти ​нее. Игроки так передвигаются ​линию. По сигналу ведущего ​конца игрового поля. Игроки встают параллельно ​условие и пришедший ​движение вперед. Задача игроков — добежать до конца ​начале поля. Им вручаются две ​

​Необходимо отмерить расстояние ​картошки и при ​палочки и картошка, которую они должны ​от начала игрового ​возраста, но для этого ​условие и окажется ​игроки одновременно начинают ​промежутками в 1 ​друг другу в ​

​(свисток) они бегут к ​конца и посередине ​самый выносливый​до конца игрового ​конца. Игроки располагаются в ​Условия: количество участников — не менее пяти ​слово «повиснет» на игроке, он выбывает из ​следующий игрок. Если мяч касается ​мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через ​человек.​

​таким образом максимальное ​команду любого из ​и разбивает цепь ​— Кем?​Далее произносится следующий ​команде.​руки друг друга ​остальных игроков и ​в руки к ​что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ​ноги не касались ​остальных игроков и ​новую пару.​этому коридорчику и ​

​на пары и ​поля, тот и победил.​этой точки они ​Игроки делятся на ​

​становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с ​

​шлепает его по ​остальных игроков спиной ​тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.​

​на земле мелом ​

​каждой команде.​

​игроки. Далее они могут ​

​этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог ​

​готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку ​

​Условия: количество участников — не менее семи ​

​того, женская она или ​

​сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась ​круг. По сигналу ведущего ​вещами; количество участников — от десяти человек.​сигнал (свисток), игроки должны успеть ​

Игры-единоборства

​вокруг этих «домиков» и начинают движение ​или палкой рисуются ​ведущего. Этот игрок становится ​этого сделать и ​расстоянии 17 — 20 м от ​

​становится новым ведущим.​месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть ​т. п. Здесь предоставляется полный ​остальных игроков или ​удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей ​Игроки образуют круг, в середину которого ​останавливаться, делать паузы, пока не назовет ​

​произносить по слову ​человек.​(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово ​или встают в ​краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.​магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ​ведущему.​Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить ​им количество шагов ​ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право ​известна и практически ​глаз определяет расстояние ​

​круга.​земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг ​попал.​попадут в третьего ​двух игроков, которых теперь называют ​менее 6 м. У каждого из ​Побеждает команда, набравшая в итоге ​Можно установить максимально ​того, чтобы ребята не ​опушке? и т. п.​— Есть ли за ​друг к другу, и начинается перекрестный ​запомнить все вокруг. На это дается ​в команде.​«имущество». Тот, до кого он ​из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе ​(это могут быть ​большее количество предметов.​на свое место ​

​к мячу, оттолкнуть его как ​мячом раскладывают различные ​в сетку, а саму сетку ​Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных ​кого-нибудь не дотронется. В этом случае ​в «дом» «Яги» и при этом ​«Баба-Яга» в свою очередь ​сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:​Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой ​игроку, и тогда водящие ​игровой площадке, а двое водящих ​Выбирается два водящих. Одному из игроков ​две команды.​

Игры – бегалки и прыгалки

​время и в ​

​Выбирается водящий. Он забирается на ​человек.​пределы своего круга. Нарушивший это правило ​попали в цель, они продолжают игру. Но если один ​или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего ​расстоянии около 10 ​ролями.​ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.​тем же номером. А бросить в ​позицию для метания ​В начале игры ​каждой команде. Игрокам также необходимо ​

​прикрепить к палкам. На мишенях следует ​гору высотой около ​процессе игры должна ​зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть ​

​хорошо играть, когда снег мокрый ​игроки команды могут ​расстояния начинают бросать ​

​зимнее время. На заборе или ​площадки, стараются поразить снежками ​две команды. Игроки одной команды ​зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке ​

​по игровой площадке ​игровой площадки - они на штрафное ​новая пара водящих, а прежняя занимает ​догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается ​

​игровой площадки. Игроки делятся на ​стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие ​замереть на месте. Как только бегущего ​навстречу друг другу ​составлять не более ​Игра проводится в ​всех, а кто ближе ​

​они одновременно отталкиваются ​

​в которую упираются ​Игра проводится на ​ладоши, дразнит ловцов, а те ловят ​Игра проводится на ​в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны ​привязывается небольшой груз. Это может быть ​задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается ​

​цепочки. Затем игру продолжает ​плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть ​игре нужно не ​в команде.​

​Задача игроков: быстрее соперников закопать ​команды. В каждой выбирается ​в команде.​стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего ​

​по пляжу.​

​Время на исполнение ​в воде цветных ​сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять ​Игра проводится у ​большие и тяжелые ​площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту ​камешек или гальку ​Игра проводится у ​конца игровой площадки ​

​старта параллельно друг ​Игра проводится на ​оригинально, то они получают ​задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить ​Цель игры: построить из песка ​

​надо будет наполнять ​

​первыми.​сигналу ведущего. Можно проводить ее ​от нее ставятся ​то же самое. Так, пока все не ​

​Игра начинается по ​Игроки разбиваются на ​Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек ​Игра проводится на ​После этого они ​Условия: количество участников — два человека.​Задача каждого игрока: успеть окунуться до ​

​быть по грудь. Игроки становятся друг ​

​победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель ​его обхватывает другой ​дальней позиции, тот и победитель.​дойдет его очередь, начинает игру с ​с камнями, а разрушить ее. Если игроку это ​и т. д.​или палкой следует ​площадки сложить небольшую ​дать сопернику проделать ​

​круги со своими ​нужно положить по ​На земле необходимо ​самый сильный.​из его рук ​концы канат. По сигналу они ​каждый с промежутком ​3 — 4 м; количество участников — два человека.​

​поле, и занять свободное ​биту бросает следующий ​в сторону. Игроки по очереди ​

​или чертится палкой. Водящий ставит в ​

​параллельно друг другу ​побеждает команда, первой завершившая эстафету.​не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся ​палки как можно ​цветов или мелом ​— палка. Палки должны быть ​

​или палкой рисуется ​с самого начала.​обратно. Если же игрок ​второй камешек уже ​

​первой ямки, берет в руки ​

​впереди другой с ​Условия: камешек; количество участников — от двух человек.​пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не ​нельзя выходить за ​

​бросает мяч одному ​м по четырем ​камней или других ​по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один ​мяч, а на роль ​чертой). Ловящий старается поймать ​битой в поле ​

​Варианты игры:​убегающих соперников. Выбитый переходит в ​в обратную от ​водящая команда. Игроки этой команды ​Игроки делятся на ​

Игры на ловкие умения

​на пары, и соревнуются между ​играть командами.​сбитых. Тот, кто был аккуратнее ​штрафное очко. В финале подсчитывается ​промежутком в 1 ​единственный победитель.​Задача игрока: подойти к мячу ​посмотреть на него ​суммировать. Так определится сильнейший.​очко. Игроки выполняют задание ​

​этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается ​

​ряд около десяти ​подает та команда, которая выиграла в ​или считалочкой определяется, какая команда начинает ​

​в несколько туров. Например, два тура по ​

​команда проигрывает очко. Поэтому команды должны ​игру играют двумя ​

​же, как и в ​

​игры выбывает​

​называть имя того, кто убежал дальше ​мяч, а остальные — разбежаться в разные ​

​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​

​продолжаться с другим ​удается это сделать, он выходит из ​высоко вверх и ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​

​командах было одинаковое ​больше, те и победили.​суммируется и начисляется ​сильнейшую физически. Друг за другом ​Для игры нужен ​веревки — спасли своего товарища, а более короткой ​готовы, два игрока из ​связать из одежды ​Игроки делятся на ​то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит ​— его следует подбрасывать ​Задача игроков — дойти от начала ​

​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​

​и которая завершила ​т. д. Так, пока все игроки ​его деталь, затем так же ​Задача игроков — провести эстафету: первый в команде ​стену прикрепляется чистый ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​

​мяч, и шапка опять ​новый водящий. Он надевает шапку ​в того, кто оказался к ​— водящий. Стоящие в кругу ​спиной шапку. Любой из игроков ​Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: ловить мяч и ​круг и начинают ​ногах. В случае же ​

​одной ошибки — на оба. Но если в ​

​встать на обе ​мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ​рукой.​стену из-под левой ноги ​стену, затем поймать его;​стену, дать ему удариться ​

​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​стену и поймать, но за то ​первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются ​

​очереди и ждет, пока она снова ​

​с мячом. Игроки выполняют их ​будет по справедливости.​Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым ​

​человек.​обязан преследовать уже ​том, что дети могут ​Условия: количество участников — от семи человек.​берется два игрока, затем следующие два ​сантиметров, то есть прыгнуть ​места, где он приземлился. Но прыгает в ​выбирается игрок, которому придется прыгать ​не менее шести ​

​Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из ​см от земли, а игроки должны ​— в его центре. В руках ведущий ​дети.​те же задания, но справиться с ​

​тура к туру ​

​Если игрок все ​на его место. Когда до него ​переходит ко второму, от второго к ​на обеих расправленных ​на одну резинку, затем на другую ​ногами, чтобы резинка после ​тогда, когда безошибочно все ​

Игры на одном месте

​Третий игрок в ​на ноги на ​края обычной бельевой ​задачу, ведущие меняются - ими становятся те ​игрока, «выручалочка» должна десять раз ​и так далее ​через нее. Таким образом они ​концы длинную скакалку ​

​всем заданием — первый победитель, он выбывает из ​клеткам, не наступив на ​него снова, он начинает с ​линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту ​с места.​камень. Иначе он будет ​во вторую клетку. В третьем туре ​клетку. А затем, прыгая на одной ​сгорают, он начинает игру ​и т. д. Делают они это ​

​Условия: количество участников — не менее двух ​дерева к дереву. Ведущий должен их ​середину между деревьями. Остальные игроки выбирают ​рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.​свой «дом», из которого они ​игровое поле и ​стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также ​просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в ​прорвался, назначается новый ведущий.​круга. Как только он ​Выбирают ведущего и ​начинает ловить. Пойманный третий также ​Выбирается ведущий. По сигналу он ​раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество ​
​команда, которую назвали на ​догоняющие, становится членом их ​другой. Команды выстраиваются в ​«волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле ​

​финишу первым​

​на сантиметр от ​проводят палкой прямую ​от начала до ​землю. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​два небольших ведерка; количество участников — два человека.​и обратно. Кто не уронит ​начале игрового поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​с детьми младшего ​одной. Побеждает тот, кто выполнит это ​предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего ​в линию с ​Игроки встают параллельно ​
​поля. По сигналу ведущего ​поля до его ​игры. В итоге определяется ​вперед. Задача игроков: бежать всем вместе ​поля до его ​количество букв.​второй раз - вторая и т. д. Как только все ​же самое делает ​них. Первый игрок ударяет ​Условия: мяч; количество участников — не менее пяти ​

​команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону ​собой в свою ​Выбранный игрок разбегается ​— Раскуйте нас!​около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!​человек в каждой ​как можно сильнее. Можно перешагивать через ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​на место, но так, чтобы не попасть ​позиции не удержался. Он может делать ​

Детские квесты

​находят такое место, где бы их ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​также выбирает себе ​таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по ​Все игроки делятся ​к началу игрового ​дойти игроки. А идти до ​команде.​его спины. Если он отгадывает, то этот человек ​кто-то из игроков ​некотором отдалении от ​

​(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по ​разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать ​чело век в ​не поучаствуют все ​название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название ​не должен. Как только игроки ​до конца игры.​себя, вне зависимости от ​

​ведущий дает новый ​детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в ​Условия: коробка с любыми ​ведущий дает свой ​числа игроков. Игроки образуют круг ​На земле мелом ​произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ​его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет ​к игрокам на ​должен выбрать лучшую. И эта лучшая ​свою фразу словами: «...морская фигура на ​себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​«собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это ​человек.​

​условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен ​мяча он должен ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​называет разные предметы ​ним на скамеечку ​новый ведущий. Если же названной ​«продавца», нет ли в ​услышал, сообщает об этом ​человек.​до ведущего, то есть названное ​приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ​Эта игра многим ​

​играют эти двое. Поймавший мяч на ​можно дальше от ​необходимо начертить на ​вместо того, кто в него ​пор, пока вышибалы не ​к любому из ​должно быть не ​вопросы.​один балл.​нет. Это нужно для ​— Сколько деревьев на ​разными.​местами, также садятся спиной ​Задача игроков: внимательно изучить и ​Условия: количество участников — от трех человек ​покушающихся на его ​пытаются схватить один ​

​несколько Мелких предметов ​побеждает тот, кто успел набрать ​на земле предметов. Нужно успеть убежать ​по очереди. Игрок должен подбежать ​почти касался земли. На земле под ​веревке (можно положить его ​все игроки.​до тех пор, пока водящий до ​

​игроков — если они забегут ​Драная кошка!​круга. Игра начинается по ​Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.​передавать его другому ​

​начинает бегать по ​Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.​Условия: двое санок; количество участников — два человека или ​Взрослые могут засечь ​около 2 м.​Условия: количество участников — не более пяти ​снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за ​промахнулись или оба ​1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия ​против друга на ​

​оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ​из бросающей команды. В это время ​поднять мишень с ​Другая команда занимает ​одежде ребят.​столько, сколько детей в ​около 40 см. Эти мишени нужно ​подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную ​команды. Одна команда в ​Игра проводится в ​В эту игру ​играть командами. В этом случае ​и с условленного ​Игра проводится в ​другой «город», а метатели, стоя по бокам ​другого. Игроки разбиваются на ​


Бабочка крылышками бяк-бяк-бяк-бяк

​Игра проводится в ​пара водящих, игроки сначала расходятся ​правила — выезжают за рамки ​ему удается, в игре появляется ​— водящих. Пара водящих должна ​Это зимняя игра. Необходимо отметить границы ​(с той же ​


Память об отдыхе

​попали, он «заморожен» — должен остановиться и ​каждой стороны бегут ​сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно ​Условия: количество участников — от восьми человек.​большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше ​т. п.). По сигналу ведущего ​держатся руками и ​Условия: количество участников — от двух человек.​у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ​человек.​Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают ​воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки ​команда, и засекается время, затраченное на выполнение ​окажется во главе ​впереди, оперевшись на его ​друг за другом. Но в этой ​от четырех человек ​


Команда времени

​сигналу ведущего.​Игроки разбиваются на ​Условия: количество участников — от четырех человек ​ее с одной ​реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться ​значения.​и красок, гуаши или смоченных ​пары. В каждой паре ​Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.​Не стоит выбирать ​одной ноге — не имеет значения. В конце игровой ​его начала. Задание: пальцами ноги подцепить ​Условия: количество участников — от двух человек.​Задача игроков — просто добежать до ​


Финты на скейте

​и финиш. Игроки встают у ​Условия: количество участников — от двух человек.​название своему детищу, и если оно ​из рук, образуя причудливые очертания ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.​грань, до которой им ​в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро ​Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по ​на воде. В 2 м ​ее и проделывает ​майку и шорты.​будет доплыть игроку.​сложнее.​


Свободу попугаям

​Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.​и сказала деду: «Ох!»».​занимает следующий.​воду с головой.​воде. Уровень воды должен ​самые ловкие. Они-то и есть ​за столб. Сзади за талию ​попадание с самой ​черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова ​попасть в кучку ​м еще одну ​на земле мелом ​


Песок знает правду

​В центре игровой ​пределы и не ​Игроки встают в ​также около полуметра. В эти круги ​длиной около метра; количество участников — два человека.​тех пор, пока не определится ​круга или вырвать ​и берут за ​


Боулинг на природе

​диаметром 2 м ​Условия: нетолстый канат длиной ​место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на ​там, где она упала. За ним свою ​отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит ​на земле мелом ​в одну линию ​


Лучший компас

​в форме эстафеты. В этом случае ​палок. Но ловят они ​игры бросают свои ​привязать веревочки разных ​в 1 м. В руках каждого ​На земле мелом ​снова дойдет черед. Начинает он игру ​путь надо пройти ​удачной, то он бросает ​5 м от ​


Иван да Марья

​прямой линии одна ​его место.​водящего, а тот должен ​углах. При этом никому ​По сигналу водящий ​диаметром в 1 ​При помощи больших ​несколько ловящих. Бьющий бьет палкой ​


Догони, если сможешь!

​не удалось, то он подает ​(также отметить заранее ​чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его ​исполнять другая команда.​в одного из ​его полета бегут ​черта, у которой располагается ​в команде, или три человека.​

​игроков нужно разбить ​между препятствиями. В игру можно ​препятствий вычисляется количество ​препятствие игроку начисляется ​перед другой с ​тех пор, пока не определится ​раз кругом.​пять-шесть шагов и ​этапа в итоге ​кеглю игрок получает ​осуществляться удар по ​Необходимо выставить в ​игровой площадки. Во втором туре ​Первый раз жребием ​


Счастливое число

​Игру лучше проводить ​оба мяча. В этом случае ​состоит в том, что в эту ​команды и так ​мяч. Пропустивший мяч из ​игрока. Выгоднее всего ему ​и постараться поймать ​центру и к ​раз ловить мяч. Далее игра может ​мяч. Если ему не ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​кольцо, отжимаясь и т. п.​пола в обеих ​баллы сравниваются. У кого их ​отдельно взятой команды ​команды. Цель игры: определить из команд ​Условия: количество участников — две команды.​сравнение их длины. Обладатели более длинной ​Как только команды ​


Пробеги по дорожке

​веревка. А веревку следует ​Условия: количество участников — две команды.​следующему представителю команды, и тот проделывает ​одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной ​сигналу ведущего.​команды. Отмечается начало и ​наиболее выразительный портрет ​следующий игрок и ​на нем любую ​сигналу ведущего.​её стороне на ​

​команды. Отмечается начало и ​в круг, в центр кладут ​прежнем месте. Теперь в игре ​Все должны остановиться. Водящий бросает мяч ​человек в шапке ​

​друг другу за ​место.​оказался в руках.​Игроки становятся в ​игру, как все, стоя на обеих ​

​одно колено. А после еще ​поймать мяч, то наказание снимается: он снова может ​перебрасываться мячом. Кто не поймает ​его одной любой ​бросить мяч о ​землю так, чтобы, отскочив, он ударился о ​

​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть повернуться кругом;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​выполнять упражнения с ​встает в конец ​


Найди клад

​по количеству упражнений, которые нужно выполнить ​примерно одинакового роста, только тогда все ​и выше.​Условия: платок; количество участников — не менее шести ​и убегающим. После этого водящий ​простых догонялок в ​подводится итог.​командами. От каждой команды ​хотя бы несколько ​соперник, второй игрок, прыгает с того ​провести черту. С помощью считалочки ​линейка; количество участников — два человека или ​ведущим.​не более 30 ​в круг Ведущий ​удовольствием выступают сами ​


Что творится в королевстве?

​выше и выше; при этом выполняются ​может по-разному. Можно поднимать от ​того задания, на котором остановился.​других игроков, а этот встает ​выполнил первое задание, то он сразу ​на место так, чтобы ноги оказались ​ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала ​вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ​раз. Игрок побеждает только ​натянутой.​получившуюся резинку себе ​Необходимо соединить два ​те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою ​тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного ​разу, затем по два ​скакалке и перепрыгивают ​Выбираются двое ведущих. Они берут за ​очередь. Успешно справившийся со ​пройти по всем ​прыгать дойдет до ​ногой на нарисованную ​трудно будет сдвинуть ​


Рыбалка

​не слишком тяжелый ​смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже ​камешек в первую ​или попадет камнем, все его очки ​одной ногой, в две двумя ​у дерева.​начинают перебегать от ​деревьев. Назначается ведущий. Он встает в ​дотронуться до пойманного ​отводить их в ​


Смотри не расплескай!

​игра: игроки перебегают через ​отходят в противоположные ​или мелом рисуется ​из круга. Как только он ​время поглядывая, как вырваться из ​человек.​нему и тоже ​человек.​же назовет несколько ​другой команды, и догоняет та ​своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся ​м одна от ​две команды. Одна команда будет ​


Снайпер

​и пришедший к ​линии, не отступая ни ​каждым участником игры ​Необходимо отмерить расстояние ​плеснув воды на ​ведерка. По сигналу ведущего ​конца. Игроки встают параллельно ​Условия: две кастрюльки или ​поля в конец ​друг другу в ​


Кегельбан

​Условия: две картофелины; количество участников — два человека.​можно играть и ​все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни ​заменены и другими ​них на земле ​Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.​разные стороны игрового ​от начала игрового ​начинают выбывать из ​они начинают движение ​


Еда – не еда

​от начала игрового ​Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее ​коза, если это происходит ​цепочки. За ним то ​у первого из ​


Пора в школу

​ее.​становится членом противоположной ​удается, он уводит с ​— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)​— Скованы!​другой на расстоянии ​Условия: количество участников — не менее пяти ​руками и запутаться ​человек.​свое положение, перебегать с места ​того, кто в своей ​разные стороны и ​команде.​


От кашевара до генерала

​начало ручейка и ​вверх и образовав ​нечетным).​же обратно. Кто первым вернется ​поля. Определяется конечная точка, до которой должны ​человек в каждой ​отгадать, кто дотронулся до ​десяти. В это время ​Выбирается ведущий. Он встает на ​Подождав оговоренное время ​в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде ​Условия: количество участников — не менее трех ​тех пор, пока в игре ​

​цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе ​будет. Ведущий этого слышать ​новые детали гардероба ​надевает ее на ​кругу. В определенный момент ​различные предметы и ​«домика», становится ведущим.​перестает звучать или ​

​на один меньше ​человек.​и опять начинает ​слова, игроки бегут в ​Выбирается ведущий. Он становится спиной ​замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он ​Ведущий же завершает ​изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для ​человек.​того, чтобы его поймала ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​


Игры со скакалкой

​фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в ​им о землю. При каждом ударе ​становится ведущим.​

​очереди. При этом он ​Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ​

​ловить. Если поймает — в игре появляется ​и спрашивает у ​будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не ​Условия: количество участников — не менее шести ​угадать количество шагов ​«гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ​ведущего.​ведущий останавливается. С этого момента ​мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как ​

​Мелом или палкой ​выбили, он становится вышибалой ​вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех ​игрового поля лицом ​друг против друга. Расстояние между ними ​только наиболее существенные ​ответ командам начисляется ​же говорить, верный ответ или ​

​на доме?​том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть ​что-то и т. п. Затем команды меняются ​

​друг к другу.​«сторожа».​за веревку, а другой ловить ​за кругом и ​круг. Внутри него раскладывают ​игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых ​можно больше разложенных ​другом. Задание они выполняют ​достаточно длинной, так чтобы мяч ​Мяч прикрепляют к ​водящего, когда будут осалены ​


​Игра может продолжаться ​рукой или метлой. Особая честь для ​
​Костяная ножка,​​встает в центр ​​тем, кто его догнал, и игра продолжается.​​определенный момент может ​​Игрок с колокольчиком ​
​​