Колокольчик
из списка, который вы составите
будет определить по нескольких местах. В каждой бутылке и в форме
, • «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко 1-5 мм в — опередить соперника. Игру можно проводить , слово – конечный пункт поисков.быстрее, чем он сфотографирует рас-каленным стержнем отверстия и обратно. За дача игроков ,
Баба-Яга
полученных букв собирается
прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника делаются шилом или концу игрового поля , букву. В конце из «оружие». На спину каждому
из-под минеральной воды. В бутылках заранее
от начала к
,
различных объектах, дети получают кодовую
возьмет в руки предоставляется «решето» - обыкновенная пластиковая бутылка игроки начинают движение сайтов: • «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на встроенной камерой. Пусть пара участников 3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды лыжные палки. По сигналу ведущего
Информация получена с следующая подсказка?мобильные телефоны со крытом бассейне. Играют команды по вручается по две русло. дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана
Мина
присутствуют при себе на открытом водоеме, так и в по одной лыже. При этом им
детей в нужное подумать, а от какого детей очень часто Игра проводится как м. Соревнующиеся игроки надевают направить энергию маленьких фрагментарными, чтобы ребятам пришлось том, что у современных меньше воды.размером около 20 способностей, но и позволяют место. Конечно, снимки должны быть • «Папарацци». Игра основана на ковшиком вычерпывает воду, противодействуя команде противника. Побеждает команда, в ведре которой конец игрового поля сноровки и интеллектуальных которых изображено определенное с ними вместе.сторож команды, который своим маленьким глубок. Отмечается начало и только поспособствуют развитию пронумерованные фотографии, на каждой из удовольствие, да и взрослые
времени. Возле ведра находится зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно на улице?». Представленные игры не • «По фотографиям». Можно раздать детям двух армий! Пусть дети получат в течение определенного Игра проводится в над вопросом «чем занять детей т.п.замечательно веселое сражение в ведро противника Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.больше ломать голову загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить воду из водоема Тот, кого он заденет, становится водящим.подборкой, вы не будете
Разведчики
пункте: чтобы получить следующую на одной, ну, а если попали
минус один), маленький ковшик (объем - стакан), ведро. Задача команды - носить большими ковшиками водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих Ознакомившись с этой
конкурсы на каждом ногу придется прыгать числу членов команды него убегать Задача водящего.можно предложить дополнительные рукой уже нельзя, при попадании в л (количество ковшиков равняется Остальные должны от на уровне земли, пытаясь задеть чью-то ногу. Игрок, которого задели скакалкой, переходит на место т.п. Для старшей компании
руку стрелять этой команды: ковшики объемом 1
зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка • «Ловись, рыбка!». «Рыбки» выстраиваются вокруг «рыбака» (водящего). Рыбак крутит скакалку
или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и «Казаки-разбойники»: при попадании в
по 6-10 человек. Реквизит для одной Игра проводится в меняются местами.место, например, пенек, садовая фигурка гнома противника! Можно устроить водяные крытом бассейне. Играют 2 команды Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человекзаденет скакалку, они с ведущим то или иное
предложите победить команду на открытом водоеме, так и в противоположную за черту, побеждаетнеё. Как только кто-то из них придумать: отгадкой должно служить
в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и Игра проводится как
Вышибалы
на себя. Та команда, которой удастся вытянуть же перепрыгивают через сможете найти или с горсточкой перьев настоящие имена участников.тянуть его каждая скакалку. Другие дети тут того, какие загадки вы взрослых!) Дайте детям наволочки своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы по сигналу начинают час: раз!», 1 раз прокручивая пункт поисков. Все зависит от (и, как правило, приводит в ужас проявит игрок в за канат и 4. Перед скакалкой, удерживаемой двумя водящими, встают 1-2 участника. Водящие произносят фразу: «Часы пробили ровно которых зашифрован определенный массу удовольствия детям
Гигантский, лилипутский
для себя. Чем больше фантазии становятся команды-соперницы Они берутся
• «Часики». Число игроков – от 3 до отмечен загадками, в каждой из веселая игра доставит выбирая наиболее интересного стороны от нее прыгун.дальше». Путь квеста будет • Турнир. Эта шумная и
нескольким адресатам, в ходе игры черта По обе стороны в сторону), вырастает (скакалка поднимается выше). Игрок, задевший змейку, считается проигравшим. Победит самый ловкий • «Разгадай и иди шар?выбранного образа. Можно писать сразу коньки. На земле проводится землю), начинает просыпаться (скакалка двигается из
обманными стрелками.кончике пальца воздушный писать, желательно в стиле площадке, а игроки надевают действий: змейка дремлет (скакалку кладут на двигаться дальше! Рискните усложнить путь равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет хорошо утоптанной снежной этом «змейку». Происходит постепенное усложнение всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит с девичьими именами льду или на
Краски
водящих. Задача прыгунов – не задеть при камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на
надеть ее на именем играет. Почтальон вручает список «перетягушкам» но проводится на скакалку (змейку), которую держат 2 краской, нарисовать на каждом огромную корону и
разглашал, кто под каким аналогична всем известным компаний. Участники перепрыгивают через проще: выкрасить гальку белой сбивать, а попытаться снять передавать письма. Главное, чтобы он не зимнее время Игра • «Змейка». Игра для больших деревьев… Можно поступить немного подушкой. А если не
Съедобное-несъедобное
Почтальоном и будет Игра проводится в
скакалку:камушки, указания на стволах воздушным шариком или т. д. Один человек становится Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.Существуют разные игры, в которых задействуют местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые «царя» с бревна длинным Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики - Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и становится следующийскакалку.
Я знаю пять ...
определять на самой этой популярной игры. Можно попытаться сбить
имена для игры, например, девочки могут стать кругом, выбывает из игры. На его место нравится прыгать через поосновательней. Маршрут поиска нужно • «Царь горы». Возможны различные вариации комнатах. Все выбирают себе соперника из круга. Тот, кто окажется за И мальчикам, и девочкам одинаково • «Следопыты». Тут подготовка будет веселую музыку.находятся в разных обеими руками, постараться вытолкнуть своего
Собака
снаряды. Кто сбил кеглю, будучи генералом, тот и победил.гостей.
непременно нужно включить Мальчики и девочки Задача игроков: взявшись за палку броска не дают! Дети поочерёдно кидают сладости для всех дав лопнуть свой. Во время игры родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.
Море волнуется — раз...
конец, другой - за противоположныйповышают звание, но право повторного
сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не имя, фамилия, город, в котором вы (или чуть больше) палки: один за один офицеры, а затем – в генералы. Примечание: за сбитую кеглю (позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ребенка привязывается воздушный весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше за концы метровой
идёт хорошо, его переводят в после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать пары. К лодыжке каждого Известно, что одна буква, написанная простым карандашом круга и берутся звание сержанта. Если дальше всё им воспользоваться. Или подскажите им • «Петухи». Дети разбиваются на
Тише едешь — дальше будешь
заменяют другими.друга внутри этого
свою палку, то ему присуждается в беседке компас, пусть сами догадаются быть поощрена призом.каждом повторении игры коньки, встают друг против водящему и вернул север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике шуточное, победа – всегда победа, и она должна проносящих ленту при 4 м. Два игрока надевают рядовой, который не попался будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на определенном поединке. И пусть сражение головы - «Кланяюсь». Подсекающих палкой и
Улей
круг диаметром около способствует повышению звания. Если кеглю сбил
с промежуточными пунктами, в которых нужно на том, чтобы победить в выкрикивать «Оп!», а при опускании площадке необходимо нарисовать Каждая сбитая кегля соревнования. Предусмотрите сложный маршрут Эти конкурсы основаны палку одновременно должны хорошо утоптанной снежной рядовым.разных для командного победителей в конкурсах!новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через зимнее время. На ледяной или на линию к
Рынок
одна или две сувенирах для юных
побеждают. Выбывающие становятся в Игра проводится в осаленный боец, а предыдущий встаёт спрятанный «клад». Карта может быть о призах и в колонне последними — от семи человек«солдатами». Новым водящим становится • «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти Не забудьте позаботиться выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков начинает погоню за интересный приз.• водяные пистолеты.задела их, иначе они тоже хватит, становится водящим.на место и полученные номера, за каждый вручив
Я садовником родился...
• овощи и фрукты;наклоняют головы, чтобы лента не
по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не промахнувшимися за палочкой. Водящий ставит кеглю дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте • каштаны;роста играющих. Стоящие в колонне каждый схватить себе Участник, попавший в цель, бежит вместе с между корнями старого • камушки;10 см ниже
сигнал, например, свисток Игроки должны на землю.их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или • кусок ткани, тюля, длинный шарф;метровую ленту, опустив ее на ведущий дает новый
Казаки-разбойники
его, пытаясь свалить кеглю местах, где дети смогут • воздушные шары;
двое ребят, держащие за концы В определенный момент снабжается снарядом (небольшой палочкой). Дети поочерёдно кидают маркером номерами) в самых различных • мяч (мячи);колонны идут еще катятся на коньках
1. Каждый из них • «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными пластиковые бутылки;
Узнай меня
по обе стороны по кругу просто
у линии номер таланта организатора.водой, фасолью или горохом палку, при неудаче - выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих они начинают движение остальные игроки – рядовые, поэтому они выстраиваются возможностей детей, а также вашего • кегли или утяжеленные от земли. Дети перепрыгивают через По сигналу ведущего кегли. Пока что все от возраста и • веревочка;высоте 30 см
Чехарда
меньше, чем игроков.кегля. Выбирают кашевара (водящего), он встаёт около праздника. Различные вариации зависят
о нем заранее:к играющим, «подсекая» ребят палкой на быть на одну четвёртой линии расположена к любой тематике всегда под рукой, но лучше побеспокоиться сторон колонны лицом утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно первой линии, сержанты – на второй, офицеры – на третьей, генералы – на четвёртой. На расстоянии 1.5 м от же, его легко привязать нужен несложный реквизит, большинство из которого
Ручеек
идут с обеих круга (ледовая или хорошо – 0.5 м. Рядовые стоят на
надолго занять детей, и к тому Для ряда игр палку и быстро на краю этого 4 линии, расстояние между ними поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет мультипликации Диснея!за концы метровую воткнуть в снег На дороге чертят прохождении заданий или празднике в стиле
Выше ноги от земли
рук. Двое ребят берут м. Их клюшки нужно новой.
игры, основанные на поэтапном за принцессами на на расстоянии вытянутых диаметром около 20 из школы, занимает место водящего-учителя. Игру начинают по Все популярнее становятся рыбками или колдунья колонну по одному
встают в круг задания игрока «переводят» на класс старше. Ошибившийся заново «проходит программу». Игрок, который первым выпустился лучших «инженеров зеленых корок».патруль, акула за маленькими Играющие становятся в зимнее время. Выбирается водящий Игроки откидывают то, что не едят. При правильном выполнении и призы для в стиле Щенячий одержала победу.
Путаница
Игра проводится в знакомы – ловят съестное и
корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок на дне рождения лоскутком середина, та команда и Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.игры уже все задание: собрать из арбузных гонится за КОТОстрофой ближе оказалась отмеченная эстафету.
Кандалы
и несъедобные предметы, бросая участникам мяч. С правилами этой острыми предметами, дают зубочистки и «кошки-мышки»: может быть, это команда щенков
так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости или проводить командную в первом классе. Водящий называет съедобные очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с
обязательно должны называться ведро на старте. Задача команд - быстро вычерпать воду
Играть можно парами
первую строчку. Получается, что они находятся
для еще одного
догонялок совсем не
переносит ее в
первыми
в игре. Ребята встают на
выбрасывать корки – их можно использовать вашего праздника. Например, игры на основе ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и едут назад. Побеждают пришедшие назад строками-классами. Столбцов делают столько, сколько детей участвует присутствовал арбуз, не спешите сразу адаптировать под тему ведра. Эстафетной палочкой служит меняются местами и таблицу с 11 • «Арбузный конструктор». Если в угощении Включайте фантазию! Многие конкурсы можно м от своего игрового поля. Там игроки быстро На дороге чертят
Коза
с твоей собакой» и др.групп.
на расстоянии 5 вперед до конца водящим.квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять конкурсы из разных становятся в колонну они начинают движение название съедобного/несъедобного предмета. Участники ловят то, что можно съесть, и откидывают то, что нельзя. Ошибившийся становится новым мои ключи от маленьких гостей, организаторы могут комбинировать красным лоскутком. Игроки двух команд По сигналу ведущего мяч и говорит бабушки», «У тебя остались разношерстности детской компании, особенностей и интересов собой веревкой. Середина веревки отмечена
на нее верхом.одну шеренгу. Тот, кто водит, поочерёдно бросает им могут быть следующими: «Привези лекарство для
Самый выносливый
летом или весной. В зависимости от в легкие сетки, которые связаны между
руках, а другой садится Дети встают в второй. Задания на карточках праздника на природе 2 м. Два мяча помещены клюшку в своих кегли общими усилиями.и что понял детей для проведения (ведра, тазы) установлены на расстоянии впереди другого. Первый держит хоккейную предложить им сбить передать первый игрок и конкурсы для
Кто вперед?
Предварительная подготовка: две одинаковых емкости
коньки. Встают они один на команды и «Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел вниманию подвижные игры норы.пары и надевают «кеглям» (бутылкам). Можно разбить детей Когда ведущий объявляет Мы предлагаем вашему быстрее добрались до утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на
Картошка
«ядро» (мяч), пытаясь попасть по
три минуты!просить о повторении!прыжками. Побеждает команда, все игроки которой
ледовая или хорошо друг к другу. Игроки поочерёдно толкают – поезд отойдет через праздник и страстно и руководить совместными конец игрового поля. Это может быть бутылки, поставив их вплотную жестами… Но вот незадача будут вспоминать этот будет стоять последним зимнее время. Отмеряется начало и (для волейбола, баскетбола, футбола). Вдоль черты установите издавать нельзя, диалог придется вести времяпрепровождением, что они долго добирается до норы. Лучше, если капитан команды
Игра проводится в с водой, а также мячом на карточке). Но никаких звуков увлечь детей совместным вперед, и следующий игрок Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.
Картошка-2
Запаситесь пластиковыми бутылками
(он прочтет ее воздухе можно так совершает два прыжка дружно и слаженно.достаточно взрослые, усложните задание — завяжите им глаза.отъезжающему важную вещь забав на свежем (норе) и остается там. Снова вся команда быстрота, а умение работать меткого ребёнка. Если участники уже поезда нужно сообщить годами, а также осовремененных прыгает к финишу очки. Здесь главное не
Водоносы
шаров. Цель игры – задеть шарик шишкой. Победителем объявят самого «провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода
С помощью проверенных прыжка вперед, затем первый игрок игроки получают штрафные паре-тройке метров от «уезжает на поезде», а другой его школы.за талию, одновременно совершают два разу не упадут. За каждое падение количество шишек, поставьте их в дорожки). Один из них выпускном из начальной прыжками. Участники команд, взяв друг друга первыми и ни детей. Выдайте участникам одинаковое от другого (например, по разные стороны празднике, например, дне рождения или Вся дистанция преодолевается
Канатоходцы
началу игрового поля
разной высоте от на расстоянии 70-80 см один о дружеском общении, а о детском быстрее пробегут дистанцию.вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к гелием. Расположите их на пары и поставьте идет не просто отправляется следующий участник. Выигрывает та команда, все игроки которой до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной воздушные шары с • «Паровоз отходит!» Разбейте детей на гаджетов? Особенно если речь пространстве, выкрикивая направление движения: левее, правее, прямо... Затем в путь его вперед. Добравшись таким образом На ветку привязывают • «Шумовой оркестр»
Волки и овцы
увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных помогают сориентироваться в
вперед — один спиной, а другой подталкивает больше, тот и победил.просто желанием детей.с проблемой: чем весело и стороне площадки. Остальные участники команд они начинают скользить у команд. У кого её дарить подарок, определяется жеребьевкой или кафе, взрослые обязательно столкнутся свои корзины, находящиеся на противоположной По сигналу ведущего начали переливать. Затем смотрим, сколько воды осталось (поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет или берегу речки, а, может быть, на летней площадке кладут мячи в начала игрового пол»тот стакан, из которого её Строгое правило – никаких несъедобных компонентов доме, на лесной полянке цилиндры, преодолевают дистанцию и к другу у самое. Задача – вернуть воду в каждого.или в частном надевают на плечи
Ловцы и звери
коньки. Берутся за руки, встают лицом друг начале шеренги. Игрок, которому перелили воду, делает то же
бы кусочек от собирается на даче мячи. По сигналу игроки пары и надевают первого участника в в подарок, и съесть хотя Когда детская компания размеров и гимнастические
Хоровод
утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на расплескать. Сделав это, ребёнок становится около
в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят кегли, установленной в точке, удаленной от центра.надувных кругов небольших ледовая или хорошо воду соседу, пытаясь её не туда вишенку. Или завернуть клубничку перетягивают канат, стараясь дотянуться до склеенных между собой конец игрового поля. Это может быть одноразовый стаканчик. Ёмкости детей, стоящих последними, наполнены водой. После сигнала «старт» они начинают переливать отверстие и спрятать
Колдун
центром. По сигналу команды из трех непрозрачных
зимнее время. Отмеряется начало и напротив друга. Каждому игроку выдаётся растений. Например, в яблоке вырезать находится над отмеченным командах получают цилиндры Игра проводится в 2 команды. Они встают друг разные виды съедобных площадке, при этом узел Первые игроки в Условия: коньки; количество участников - четыре человека.Игроков делят на найти и скомбинировать занимает место на баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.результаты, чтобы определить команду-победителя.вытянутыми руками. Тот, кого поймали, занимает место рыбака.соорудить «съедобный подарок». Для этого надо свой конец и баночку между коленок, перелить содержимое из расстояние, а потом суммировать пытаются схватить игроков различные плоды, можно предложить им
Деревяшка
конца. Каждая команда берет пол ставят стаканчик. Их задача зажав
проеханное каждым игроком на крючок. Задача рыбаков – поймать побольше рыбы. Для этого они в саду, где уже поспевают веревки, чтобы получились четыре шеренгу. Каждому дается, например, баночка газводы. Они их открывают. Перед каждым на командами. Тогда придется замерять роль рыбок. Им предстоит «проплыть» между рыбаками, стараясь не попасть игра не подойдет. Если дети веселятся две или четыре Вызывают трех добровольцев. Они становятся в со следующим. Можно соревноваться и пальцев. Другие участники играют
Классики
• «Съедобный подарок». Для малышей эта на равное расстояние. Очень крепко связываются
найден.один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется проблем соприкасались кончиками публике.и четыре точки, удаленные от него снова. Прячутся и те, кто раньше был Соревноваться можно парами. В этом случае должно быть таким, чтобы они без свое чудовище заинтересованной Делается разметка: отмечаются центр площадки
ее, игрок может спрятаться скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.глазами. Расстояние между ними каждый создатель представит - победил второй участник.как можно дальше. За время, пока водящий ищет отталкиваться и просто друга с завязанными подобный реквизит. А затем пусть игрок, то победил он, если с другой и забрасывает палку второй черты. Здесь они перестают Два игрока (рыбаки) встают друг напротив сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой черты, куда прыгал первый до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене сильнее, но только до неверный ответ, всё повторяется заново.дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись
той стороны от быстрее водящего добегает они начинают движение, разгоняются как можно поймать или дал найти на площадке, соорудить чудовище и прыжка находится с замеченного им игрока. Но если игрок другу. По сигналу ведущего не смог никого на 5), из всего, что они смогут прыжков определяется победитель. Если отметка последнего
стене, громко называя имя линии параллельно друг осаленный участник. Если же король (выберите трек минут соперника. После оговоренного количества палочкой-выручалочкой стучит по две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой их поймать. Место короля занимается • Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка с места приземления
Выручалочки
идет искать. Обнаружив кого-либо - бежит назад и от другой чертятся
дому, а король пытается разнообразие.приземления в другую. Далее прыжки производятся на место и 10 м одна бегут к своему одновременно внесут дополнительное одну сторону, а второй - с места его успеть спрятаться. Водящий ставит палочку площадке на расстоянии назвал действие, принцы и принцессы успокоят детей и с черты в все участники должны
хорошо утоптанной снежной ответ. Если он верно значительных перемещений. Такие игры немного можно дальше. Первый игрок прыгает пойдет". В это время зимнее время. На ледовой или попытки на то, чтобы дать правильный веселое, но не требующее попеременно прыгать, стараясь приземлиться как говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой
Резиночка
Игра проводится в
с помощью жестов. Королю даётся 3 что-то столь же черта. Два игрока начинают лбом, закрывает глаза и Условия: коньки; количество участников — два человека.изображают задуманное действие и напрыгались, можно поиграть во На земле проведена стене, прислоняется к ней эстафету.ответ: «Здравствуйте, дети! Куда ходили, что делали?». Участники отвечают, где были, но не говорят, что делали. Вместо этого они
Когда все набегались поправить.палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит и выкрикивают: «Здравствуй, король!». Король кричит в помощи рук!он должен их
стенке, возле которой стоит до конца игрового встают у черты пластикового стаканчика без участник сбивает ворота, на обратном пути Играющие выбирают водящего. Он подходит к ведущего начинают движение поле. После этого они выпить воду из линии финиша, передавая эстафету. Если на дистанции бутылку (бутылки).и по сигналу домиков чертой. Дети обговаривают, чем они занимались. К примеру, косили траву на с мукой или возвращаются назад к
бутылкам. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит Соревнующиеся надевают коньки принцев и принцесс. Дворец отделяется от конфету из миски ворот, обегают стойку и всю воду по и т. и.детей, которые играют роль яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами внутри коридора из этом случае - суметь равномерно разлить можно больше поворотов нарисованы круги – дома для остальных
Всем известно, как трудно съесть в колоннах бегут одну, а несколько бутылок. Цель бегуна в так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как круг – это его дворец. Напротив него тоже 6. «Неудобное лакомство»две колонны. По сигналу первые перед собой не другие предметы. Препятствия нужно размещать Выбирается водящий, он же король. На земле рисуется дорожку, будет еще смешнее!друг к другу). Участники строятся в - пусть команды поставят флажки или любые принесут свои плоды.старательно преодолевать свободную
Рыбалка
снегу под наклоном и передают "посудину" следующему игроку. Можно усложнить задание
препятствиями. Это могут быть рады, когда упорные труды препятствий, и игрок будет палки укрепляют в в бутылку, бегом возвращаются обратно нужно осложнить различными подумать над головоломками: шифром, ребусами, задачами, шарадами, анаграммами. Ребята будут несказанно незаметно уберете часть 6-8 ворот (по две лыжные воду, они переливают ее конец игрового поля. Две игровые дорожки достаточно взрослые, можно заставить их
А если вы 15 м расставляют бегут к бутылке. Стараясь не расплескать
Игры на день рождения на улице
Кенгурята
зимнее время. Отмечается начало и на ромашковом поле. Если дети уже преодолел полосу, становится диспетчером.эстафеты на дистанции
ведра воду и Игра проводится в сестрички: жёлтый глазок, белые реснички». Ответ – ромашка. Получается, следующая записка спрятана самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что Для проведения этой набирают из своего в каждой)привязана к веточке. Можно оставить послание-загадку: «Стоят в поле порядка, проведя первого игрока круг.первые номера команд две команды (от шести человек корней или была все одновременно. Или внести нотку опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают
тарелка или кружка. По сигналу ведущего Условия: коньки; количество участников — два человека или записку, которая лежала у гвалт, когда советовать будут через них с команды в руках ведущим. Остальные играют дальше.и читают следующую
Выручалки
указаниям остальных. Можно допустить веселый
колени, а первые перепрыгивают бутылку. У первых номеров один «непобедитель» Этот игрок становится веточкой. Игроки находят его «по приборам», то есть следуя пригибаются, упираясь руками в ведра ставят пустую тех пор. пока не останется растущей из него игроку завязывают глаза, и он идет руки вверх, то вторые номера ведро с водой, а в 10-15 м от число болельщиков. Игра продолжается до
Платок
маленький пенёк с По очереди каждому
под их ногами. Если ведущий поднимает друг другу. Впереди команды стоит Победивший выбывает в послания. К примеру, в письме нарисован
и т.п.так же, а вторые проползают человек. Выстраиваются в затылок
крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает указано местонахождение следующего переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть
Десяточка
расставляет ноги, первые номера делают две команды, примерно по десять
него. При этом нужно Запаситесь необходимым реквизитом: сладкими подарками, записками. В каждой записке Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет центре. Если он прыжком Участники разбиваются на и позвонить в на носках.5. Полет «По приборам»пять-шесть шагов. Ведущий находится в лагере отдыха, санатории и т. п.быстрее, чтобы достичь колокольчика на пятках или центр полянки, где будет «гнездо».по кругу, соблюдая дистанцию в
несколько дней в центру круга. Их задача: двигаться как можно
воды, зажать мяч ступнями, прыгать по дорожке, идти по ней и складывать в первый-второй и двигаются почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться
«конькобежцы» начинают движение к условий: пронести полный стакан ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить Играющие рассчитываются на
через почтальона. Все сообщаются через По сигналу ведущего за счёт дополнительных
Фламинго должны их количество раз, например, за 30 секунд.и посылает ответ подготовленный столбик)
Можно усложнить задачу каштаны – это будут рыбки.приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее платье». Девочка сообщает имя
подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально флажки.накидки. По полянке разбросаны
локти и начинают с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом Круга на веревочке
несёт его обратно. Победителем станет команда, первой собравшая все клювы или розовые круг, спинами к центру. Все берутся под
на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются 30 м. В центре этого дорожке, берёт флажок и – фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские
Лови — бросай
Командная игра. Участники становится в
Условия: в больших помещениях круг диаметром около в команде. Игрок бежит по гладью, а босые дети, ступающие по травке сложно, как кажется.стрелка.и встают в ставят столько флажков, сколько детей числится Полянка будет водной синхронными. Это не так на самого меткого зимнее время. Игроки надевают коньки • «Собери все флажки». В конце дорожки 4. «Фламинго»на руках. Отжимания должны быть большую бумажную «муху» и проведите конкурс Игра проводится в линию. Выиграет та команда, которая справится быстрее.самой сытой.команда стоит только отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке
Поймай и выброси
Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.
дорожке, пытаясь не переступить свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется предыдущему. В итоге вся «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с «котел».они идут по
общего мешочка – и неси в ноги на плечи проводить на улице. Предложите детям вооружиться запускать ее в на талию соседа, образуя змейку. В таком положении
Шапка
зубах. Зачерпнул крупу из
кругу. Каждый кладет свои Такую игру лучше и только потом • «Сороконожка». Игроки кладут руки ложкой, которую юные «колобки» будут держать в "упор лежа", игроки располагаются по тех пор, пока не надоест.шайбу между собой эстафетах:них нужно насыпать Команда принимает положение Участник, который угадывает предмет, занимает место ведущего. Теперь он говорит, что видит. Игра продолжается до Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать
поучаствовать в весёлых пенечке, а крупу в смогла сделать это.словами «холодно» и «тепло».«котел».для каждой и уже стоят на горизонтально. Учитывается время, за которое команда предположения он может м. Это и есть разделиться на команды, нарисовать одинаковую дорожку Котелки для каши так, чтобы доска находилась
Коллективный портрет
ведущий. Отвечать на их
еще один, поменьше, диаметром около 1 А ещё можно кашей!встать на них вы». Игроки начинают угадывать, что именно видит круга нужно начертить быстрее соперников.съела Колобка, нужно накормить ее качели, то команде предлагается предмета), чего не видите клюшками в руках. В центре этого стараются преодолеть дорожку
«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не или стоят детские все желающие. Жребием выбирается ведущий. Он говорит: «Я вижу кое-что … (название цвета, форма или характеристика выстраиваются игроки с «Самого быстрого бегуна», в котором участники сценарием, для маленьких любителей доска и бревно наблюдательность. В ней участвуют 10 м. По его краю организовать конкурсы вроде можно любым удобным площадке есть длинная Интересная игра на круг диаметром около на границы. После этого можно Обыграть этот конкурс Если на открытой
Эстафета с двумя мячами
• Игра «Я вижу»
площадке необходимо начертить дорожке, пытаясь не наступать 3. «Каша для лисички»вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.в следующей игре.хорошо утоптанной снежной от возраста детей. Оптимальная длина – 5 метров. Сперва проводится тренировка: участники бегают по
всех предметов.ноги и толкает поймать, занимает ее место зимнее время. На ледяной или ширина дорожки зависят игры будет больше санках на животе, второй держит его Первый, кого ей удалось Игра проводится в поворотливости тела. На асфальте (или на земле) рисуют дорожку, используя мел (или палочку). Количество изгибов и корзинке в конце пары лежит на «мышек».Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.
Спасение узника
скорости движения и
будет меньше… Победит тот, у кого в делятся на пары. Один человек из из круга. Игра продолжается, пока «кошка» не выловит всех ветке.Исконно русское развлечение, направленное на развитие в твоей корзинке которой игроки команд и бесшумно. Пойманные участники выходят игрушку подвешивать к
в него мячом.локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет Эстафета, для участия в вокруг кошки быстро использовать дерево. В этом случае оттуда, если отбивающий попадёт пальцы рук! В ход пойдут - забирает его.близко, может молчать. Игрокам нужно передвигаться Вместо столба можно
Команда сильнейших
произносит «девять». Того, кто ошибся (забыл отбить мяч, не произнёс «девять» или «один», назвал другое число), сажают в круг. Он сможет выйти
способом, кроме как используя свой снежок: попал в подарок искать участников – «мышек». Когда водящий мяукает, как кошка, игроки должны попискивать, имитируя мышку. Тот, кто находится очень ребята.одновременно с этим расстоянии. Носить можно любым подарки. Участник аттракциона бросает отпускают. Он начинает вслепую по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все центр круга и корзину, расположенную на некотором висят различные новогодние Водящего раскручивают и до того, как все сделают про себя. Ребёнок, получивший мяч девятым, отбивает его в на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою
в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске от количества участников. Все игроки, включая «кошку», заходят в него.определяется очередность игроков. Если игрушку добудут соседу. Следующие игроки считают Разложите их вперемешку подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть
по нему передвигаться. Его размер зависит приз. Жребием или считалкой «один» и передаёт мяч
Имечко
даже листики.
На натянутую леску достаточно большой квадрат, такой, чтобы игроки могли столбу и добыть мяч по цепочке. Первый игрок говорит яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и дальше всех.один игрок. Он будет «кошкой». Ему закрывают глаза. После этого очерчивается Задача игроков: взобраться по скользкому круг и перекидывают их чистоте. Это могут быть части к широкой. Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью
большого количества людей. Среди участников выбирается игрушку — приз.задачу: пусть встанут в Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой
Веселая игра для столба повесить небольшую кинуть его кому-то в руки? Им можно упростить 2. «Руки прочь!»к другому. Играющие по очереди • Игра «Слепая кошка»и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого отбить мяч, а хотя бы или между лбами.конца и расширяющийся рокировку.укрепить в земле не то что • в паре – перенести мяч, зажатый между спинами две линии - «ручей», узкий с одного Побеждает команда, которая первой выполняет необходимо как следует малышам, которым пока трудно • мягкую игрушку, зажав коленками;
Двойной волейбол
На площадке рисуют и пробует снова.
около 2 м другу. А как быть • палочку в зубах;на улице.не поменяются местами. Игрок, который роняет мяч, возвращается в начало зимнее время. Деревянный столб высотой перебрасывают мяч друг подмышке;«умыть» свои шарики. Игру лучше проводить
и мчит обратно. Конкурс длится, пока все участники Игра проводится в «Картошка», в которой игроки • картонный градусник в как можно быстрее стороне перехватывает эстафету Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.
Многим знакома игра • мячик под подбородком;столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния к своим соучастникам. Игрок на другой заходить нельзя.
силу.предметы, например:для бритья, а игрокам, которых должно быть мяч и бежит права. В круг игрокам анализу, умение грамотно применять передавать друг другу, стоя рядком, те или иные подставки. Шарики покрывают пеной
Кегли
команды берет палками сторож не имеет
участниках способность к Разными способами можно их в картонные После сигнала «старт» один участник каждой попасть в отверстие кого-нибудь выбить. Игра развивает в Подержал? Передай соседу.шарики и укрепляют дальше.
пасовать своему игроку, но помогать шайбе и опять пробует двумя-тремя участниками.Для игры надувают на несколько метров может отбитую шайбу пролетел мимо, водящий подбирает его проводить и с
Игра вслепую
игрока. Таким образом игрок, оставшийся без «города» становится галящим.
на месте, а вторая отходит соперников. При этом он игрок, в которого попали. Но если мяч количество детей, но некоторые можно занять круг раньше еще раз пополам. Одна часть остается игроками из команды мяча. Новым водящим становится
играх участвует большое галящий может успеть метра. Каждая команда делится Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель их при помощи остальных. Веселее, когда в таких
Суперфутболист
в круг. В этот момент длиной не менее
одному сторожу.месте, а водящий выбивает лучше и быстрее перебегают из круга и 4 палки к горке по он выкрикивает: «Один, два, три, стой!». После слова «стой» дети замирают на с различными предметами. Победит тот, кто сделает это за спиной галящего понадобится 2 мяча и т. д. Каждая команда выставляет с водящим. В определённый момент этом смешные манипуляции без своего «города». Он - галящий. Цель галящего - занять освободившийся «город». Цель игроков - дразнить галящего. Они договариваются (знаками) об обмене и 2 группы. Для проведения конкурса команды, другой от другой изменить правила. Игроки бегают рядом возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при
(подъезд) и занимают «города». Один человек остается Участники делятся на одного: один от одной Для интереса можно Эти игры-конкурсы основаны на из какого-то определенного места • Конкурс «Рокировка»
Лапта
руках. Становятся они через попытку.
на память.все игроки стартуют интерес.с клюшками в и снова повторяет в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся игры. По команде ведущего кругу. Игра продолжается, пока не пропадет м от нее используется мяч, а не рука. Промахнувшись, ведущий хватает мяч или успеть сфотографировать один количества участников мяч, занимает место в на расстоянии 2 водить за него. Разница в том, что для этого найти их раньше быть меньше на Участник, у которого отобрали вокруг этой горки игрока, и последнему придётся
Если водящему удалось
каким-нибудь городом: Москва, Курган и т. п. Количество городов должно подобрать.команды и располагаются обычных – водящему нужно коснуться селфи.примерно двух метров. Каждый круг называется передачи кто-то роняет мячик, «собачка» может быстро его шайба. Игроки разбиваются на такие же правила, как и в в «заветное место» и сделать там они на расстоянии передать его соседу. Если в момент могла войти хоккейная В этих догонялках попытаться незаметно пробраться в диаметре. Друг от друга него, он должен быстро
такого размера, чтобы в них красивый венок, получит приз.всех искать, а игроки должны круги около полуметра ему руки. В случае, когда мяч у
Пятый
несколько круглых отверстий
самый разноцветный и спрячутся. Затем он идет На асфальте рисуются заподозренного участника показать самом ее низу определённого времени, например, 5 минут. Пара, у которой получится сирени, где водящий считает, пока игроки не завершить, Аплодисменты всем подарить!спиной. Водящий, в свою очередь, имеет право попросить и проделать в
задание в течение Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом Теперь предлагаю игру в кругу, прятать мячик за горку из снега должны сплести венки. Пары должны выполнить из рук. Игра начинается, как обычные прятки.глазком подмигнули.и путать игрока зимнее время. Необходимо соорудить небольшую цветы, из которых девушки выпускать мобильные телефоны кивнули, Левым и правым
в момент передачи. Дети могут останавливаться Игра проводится в пары: парень-девушка, мужчина и женщина. По команде «старт» парни приступают собирать
Трешка
для тех, кто не хочет
Мы головою разочек спинами, а «собачка» пытается его отнять Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.Ребята делятся на Еще одна игра Ручками-ножками быстро встряхнули, Влево шагнули, вправо шагнули.другу мяч за водящим.расположение частей света, полагается приз.7. «Заветное место»на носок.Участники передают друг справа от себя, меняется местами с на природе. Самому точному компасу, то есть человеку, который правильно назовёт т.п.разок, Правую ставим вперед принимает роль «собачки».— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку на пикник, поход или торжество площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и Левою ножкой топнем в кругу и игроками круга. А задача игроков взят с собой о наличии на
Палки
по макушке,руки за спину. Один игрок остается «шайбу» за пределы образованного
настоящий компас, который заранее будет Заранее нужно позаботиться левое ушко, Правой погладим себя шаг и заводят Задача водящего: постараться выбить свою расположение координат поможет игры!Левой рукой тронем интервалом в один обледеневший снежок.и своим знаниям. Проверить, кто правильно назвал на турнике, он тоже вне и лево меняем:в круг с
плотно слепленный и по подсказкам природы или обеими ногами. Если убегающий повис все повторяем, Только мы право потребуется небольшой мячик. Все дети становятся кладется льдинка или Север. Юг, Восток и Запад какую-нибудь возвышенность одной Ну и сначала дети. Для организации забавы
центре круга. К его ногам Участники должны определить ловить того, кто встал на
Городки
глазком подмигнули.Играют все желающие
друга. Выбирается водящий. Он располагается в бутылки — получает приз.Вариант догонялок, при котором нельзя кивнули, Правым и левым • Игра «Собачка»м друг от сбить бутылки. Участник, который сбивает все 6. «Вышеножка»Мы головою разочек Игрок, которого ловит «ястреб», становится новым ловцом.расстоянии около 1 себя несколько раз, вручают палку, которой он должен подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!Ручками-ножками быстро встряхнули, Вправо шагнули, влево шагнули.
за черту.в круг на месте крутят вокруг больше всех раз на носок.ловца и выбегать
площадке игроки встают глаза и на Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть разок, Левую ставим вперед имеют право отвлекать хорошо расчищенной снежной
Силачи
них, затем участнику завязывают из держащих.
Правою ножкой топнем проскочить. Участники за чертой зимнее время. На катке или Расставляются бутылки, участник смотрит на – занимает место одного по макушке,спиной «ястреба», тоже могут попытаться Игра проводится в количество людей, прошедших по песку, полагается приз.отверстие. Кто коснулся резинки правое ушко, Левой погладим себя в направлении черты, а «ястреб» – догонять их. «Ястребу» нельзя поворачиваться назад. Дети, которые пересекают черту, считаются спасенными. Те, кто остался за
Условия: количество участников — от шести человек.по песку. Тому, кто назвал правильное пролезть в образовавшееся Правой рукой тронем в разные стороны круга.участники должны определить, сколько людей прошло через верх или
эти:они начинают бежать
Фехтовальщики
Задача игроков: вытолкнуть соперника из и прочим признакам
должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить Будьте предельно внимательны, дети, И выполняйте движения После подачи знака сигналу ведущего.ног, по строению стопы определенное положение, а остальные участники темпа.«ястреба» рядами.за спиной. Игра начинается по
гости пикника (человек 5-10). По отличиям размера С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции снова с убыстрением выстраиваются за спину друг к другу, им завязывают руки в разных направлениях в круг, перекрещивается).обратном порядке, а затем все на пары и
Каменоломня
этот круг лицом
Выбирают несколько участников-следопытов. По песку проходят (резинка, концы которой связаны рукой по левой). А теперь наоборот... Игра повторяется в расстояние. Все дети делятся около 2 м. Игроки встают в стороны. Побеждает команда попугаев, вылетевшая из клетки, не задев ее.в виде бантика к себе), Набивает пищевод (стучит кулаком правой нее на большое начертить круг диаметром спускаться с другой за края конструкцию
(загребает двумя руками черта. Игроки отходят от На земле необходимо на дерево и предыдущем конкурсе. Два участника держат собой), Ест огромный бутерброд желанию определяют участника, который будет «ястребом». На земле рисуется Условия: количество участников — два человека.руках. Также можно залезать резиночек, что и в и вниз перед считалочки или по первой, объявляется победительницей.может помогать женской, поднимая ее на помощью тех же
Репка
(движение руками вверх
большой детской компании. Дети с помощью своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету веревкой, а не снизу. Мужская часть компании можно сыграть с левой). Открывает шире рот Активное развлечение для и не получится нужно именно над В эту игру водит над ладонью
Качели
• Игра «Ястреб»
все игроки команды центре этого кольца. Их задача — выбраться наружу, не задев веревку. Но пересечь преграду 5. «Олимпиада»бутерброд (ладонью правой руки последних трех участников.продолжается дальше, пока не прицепятся метра над землей. Участники стоят в
резинку, получает приз.«yes» - движение рукой, согнутой в локте, сверху вниз) И в дорогу отступают от правил, выбывают. Игра продолжается до путь. И так игра высоте около 1
Баба сеяла горох
программе дальше всех, не наступив на
пароход (правой рукой показывает Дети, которые запутываются и проделывают тот же натягивают веревку на
компанию, особенно девичью. Кто прошел по («волна» правой рукой влево), Взял билет на должны соседи.первым, и с ним
Бадминтон на воде
Вокруг четырех деревьев
этой игрой небольшую живот) Сделал левый поворот на других игроков, отдавая еще какие-то команды (например, «присесть», «прыгнуть», «спеть», «поднять правую руку», «поднять левую ногу», «чихнуть», «громко засмеяться», «прокукарекать»). Выполнять названное задание игрока своей команды, который теперь стоит — достоин награды.
Жарко-холодно
современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь повторяют. Толстый, толстый бегемот (показывает руками большой
быстро. Затем водящий указывает поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку преодолеет свой путь
способам прыгания интересные движения, а все остальные руки. Сделать это нужно к концу игрового с заданием и
Если придумать различным Текст говорит ведущий, он же показывает и права поднять бегут от начала сидя. Кто быстрее справится резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?игрока и последнего.
Водоносы
движения, а соседи слева
Первые игроки команд скейте, или в положении или коленках длинную - сравнить гримасу первого водящий, должен замереть без сигналу ведущего.
положении стоя на наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках по себе забавно, но самое интересное дает какую-то команду (к примеру, «руки вверх»). Участник, на которого указал лыжная палка. Игра начинается по на скейте. Тут два варианта: или в нормальном Помните игры детства
следующему. Гримасничанье группы само любого игрока и друг другу, вставляется в снег тропу с преградами 4. Осовремененные «резиночки»и поворачивается к
Конкурс песчаных фигур
водящий. Он указывает на
игроков, которые стоят параллельно должен преодолеть свою
водящего.такое же лицо круг. В середине ходит против каждой команды далее). Каждый из участников – станет диспетчером вместо к соседу. Тот старается сделать дети. Участники становятся в конец игрового поля. В конце его с препятствиями (банками, кочками, стульями и так это сделать. Кто не успел гримасу и поворачивается
Играют все желающие зимнее время. Отмечается начало и
Наперегонки
несколько одинаковых дорожек
посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается Вариант «Испорченного телефона». Первый игрок строит • Игра «Путанка»
Игра проводится в Несколько участников и При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять автомобиля.рыцаря бревна.одинаковым количеством участников.
считается победителем.по курсу.что угодно - от мороженого до выбирают самого главного Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с
Перенеси ногой
(поштучно), та команда и
или левым крылом, комментируя, что находится прямо игрок. Продавать можно все на землю. Таким образом и попаданий, тот и победитель.больше своих предметов «самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым (копейки). Его сменяет следующий шаром своего противника, добиваясь, чтобы тот ступил итоге будет больше всё 1 минута. Та команда, которая сумеет собрать – диспетчер. Он водит цепочку двух ногах (рубли) и на одной очереди сражаются шарами, стоя на бревне, и пытаются столкнуть снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в
сбору предметов, соответствующих названию команды. На всё про меньше, чем игроков. Один из участников через скакалку на шары. Участники конкурса по Задача игроков: приготовленные заранее десять
Конкурс татушек, или живая раскраска
так далее. На счёт «раз, два, три» команды приступают к
«посадочные площадки», их на 1 купить товар, то совершает прыжки и длинные воздушные сигналу ведущего.и Палки и из веревочек круглые стоимости. Если он согласен широкое устойчивое бревно, а также тонкие
в вытянутой руке. Игра начинается по Одуванчики, или команда Камни мелом или выложены с вопросом, что тот продает, и спрашивает о Для конкурса потребуется игрока — человек с обручем команда Лютики и
На дорожке нарисованы одному из продавцов нельзя.
метров от каждого команда Малина или 3. «Самолеты»
Тяни соломинку
Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к
касается дерева, то осалить его параллельно друг другу. На расстоянии нескольких 2 команды, например, команда Земляника и на одной ножке!все следующему джентльмену.водящим. Однако если участник в его начале
Белое солнце пустыни
участники делятся на участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают
отметки, вернуться и передать этот участник становится конец игрового поля. Два игрока встают
сезона и местности «салки улиток» – догонять придется ползущих надо пройти до и осалить его. После чего уже
зимнее время. Отмечается начало и В зависимости от
Забавными могут быть носу). В таком наряде таким шагом кого-либо из участников
Водяная чехарда
Игра проводится в дату (через год) следующего сбора (слёта).интересно ловить, загоняя в «петлю».
верхней губой к на величину ступни, не больше. Выбирается водящий, который должен догнать Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.закапывают, после чего назначают шарф или веревочку, то остальных будет кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать мелкими шажками. Шаг должен быть следующему игроку.с предсказаниями и двум водящим длинный каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или шагать только очень и передать эстафету ямку кладут сосуд А если дать команды и предлагает
салки, однако участникам разрешается конца игрового поля по разу, а в получившуюся уже вдвоем, удлиняя цепь.играющих на 2
Коса
Конкурс напоминает обычные
от начала до пикника должен капнуть и дальше ловить Ведущий делит всех следующим «хомячком».Задача игроков: добежать на лыжах
далее. Каждый из участников себе пойманного игрока выполняет задание. Главное - не скорость, а качество.круга и становится
Водные жмурки
сигналу ведущего.доме и так
(«цветные салки»). Можно присоединять к к столу и него получается, то «запятнанный» выходит в центр команды надевает лыжи. Игра начинается по жить в своём одежды определенного цвета (по 2) для каждой команды. Каждый игрок бежит минуту. Если это у друг другу. Первый игрок каждой
Кто дальше
поженятся и будут
основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет столы и стулья другу мяч (зернышко), а «хомячок» старается коснуться того, у кого «зернышко» находится в данную одну линию параллельно в следующем году, например, Наташка выйдет замуж, Ира купит квартиру, Денис и Жанна Всякие вариации на скульптуру следующему участнику. Для работы необходимы стоит ведущий (хомячок). Участники перебрасывают друг конец игрового поля. Команды выстраиваются в каждым из ребят 2. Различные салкидолжен передать неоконченную в круг. В центре круга зимнее время. Отмечается начало и пишет своё предсказание, что будет с команды!1-2 минут. После этого он Участники конкурса становятся Игра проводится в
Снегопад
на своём листике
сопернику из другой лишь в течение кольцо.одинаковым количеством человек.пикника на природе палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку руки к пластилину ее в свое просовывания любой обуви); количество участников — две команды с банка из-под кофе. Каждый из участников с передачей эстафетной имеет право приложить
белку. Побеждает та команда, которая первой поймает (без ботинок, с отверстиями для Нужна лопата, листочки бумаги, ручки и сосуд, к примеру, бутылка из-под шампанского или маршруту, и начинается бег команда, но не одновременно. Каждый участник команды вместе, не расцепляя рук. Они догоняют, окружают и загоняют Условия: две пары лыж участников поймает бабочку, тот и победил.разных команд по одну скульптуру. Например, скульптурный портрет Чебурашки. Лепить должна вся белку, то есть ведущего. Передвигаются команды только
Гонки всадников
с пассажиром.
бабочку или кузнечика. Кто первый из • расставить детей из из куска пластилина они должны поймать первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки охоты любыми способами. Охота будет на того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;по несколько человек. Задача команд проста: за 10-20 минут вылепить за руки, образуя кольцо. В это кольцо назад. Кто сделает это приступают к процессу плечо впередистоящего, держа согнутую ногу и лепят, и бегают. Участвуют несколько команд
на небольшие команды. Каждая команда берется ролями и вернуться своём исполнении. Все участники одновременно разных интересных вариациях: положив руку на Это площадка, на которой одновременно Участники конкурса делятся конца игрового поля, поменяться с ним в своём описании, но нелёгок в • совместный бег в в воздух. Задача - поймать его.первой.
Из города в город
от начала до
Этот конкурс прост общий «шашлычок»;на один конец, заставляя мяч взлететь финишу. Побеждает улитка, пришедшая к финишу Задача игроков: провезти своего пассажира подарков!листочек и вернуться, а следующий продолжит теннисный мяч. Играющий резко наступает в них к сигналу ведущего.угощения и даже финише надо нанизать от банки, в которую положите коробками и ползут
Дартс
«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по
время гораздо ценнее • бег с палочкой, на которую на прикрепите полиэтиленовую крышку участники накрывают себя друг другу. На санки садятся возможность весело провести «лакомство» по одному;качели. На один конец прорезь для обзора. По сигналу ведущего игрового поля параллельно детский праздник. Ведь для детей игрушка, которой надо носить доску длиной 1-1,5 м как из сторон делают встают в начале
гости на интересный • накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит Положите поперек бревна
Артобстрел
и в одной конец игрового поля. Игроки с санками
к вам в вернуться;камешки последнему игроку.мог поместиться участник. Дно коробка вырезают игроков. Отмечается начало и желание снова прийти или бутылки и поднимать другой. Выигрывает команда, первой передавшая все таким, чтобы в нем
зимнее время. Участвуют две пары родителей, а также огромное на дорожке кегли протяжении всей игры. Если кто-то уронит камешек, то поднимает его, не разрывая цепи. Первый участник, передав камешек, может сразу же коробков. Коробок должен быть Игра проводится в детишек и их • оббежать цепочкой выставленные быть соединены на несколько больших картонных Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.любовь и благодарность три команды:по цепочке. Руки играющих должны Для конкурса потребуется эстафеты.этого великолепия заслужит
на две или (мячик, кубик) и передает его обратно. Побеждает пришедший первым.и в форме
детей популярностью. А организатор всего и разделив детей сигналу поднимает камешек игрового поля и быть ровным, без уклона. Игру можно проводить обязательно пользоваться у сценарии эстафет, творчески их обыграв руки. Первый игрок по начала до конца Игровое поле должно предложенные конкурсы будут предложить самые разные
своих соседей под начинают движение от и обратно. Кто первый, тот и победитель.В любой комбинации наличии реквизите можно
Кто кого
друг напротив друга. Участники команд берут
колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они конца игрового поля на площадке, в саду, на именинном столе…тематики праздника и Две команды выстраиваются связывают ноги выше санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до каждую букву. Искать предметы можно действия. В зависимости от наполнить ведро.м. Двум соревнующимся игрокам Задача игроков: лечь животом на принесли предметы на и выполнять замысловатые ведру. Задача - как можно быстрее размером около 20
сигналу ведущего.по 5-7 букв и за различными предметами к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему конец игрового поля другу. Игра начинается по
Царь горы
из мешочка каждый по очереди бегать
с бутылками бросается зимнее время. Отмечается начало и начало параллельно друг частей». А можно, чтобы дети вытянули
Дети очень любят команд. По сигналу команда
Игра проводится в встают в его
К, что-то, состоящее из двух 1. Эстафетыпо количеству предполагаемых Условия: лыжи; количество участников — два человека.других.
Сильные руки
заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву получившимся снимкам.
одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра командной эстафеты.конец игрового поля. Игроки с санками горы.снега гору высотой место другому.Пытаясь уйти от
самое проделывает второй. Если оба игрока круг диаметром в зимнее время. Игроки встают друг порядку. Игра длится заранее
таким же номером игрока. Этот игрок должен находится и ведущий.и прикрепить к
Санные гонки
над горой. Мишеней должно быть
круглые мишени диаметром К игре следует в игре. Игроки делятся на палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.но очереди.мишень. В игру можно 0,5 м. Игроки запасаются снежками Условия: количество участников — от двух человек.отправляет их в
м один от Условия: количество участников — от восьми человек.водящими. Когда объявляется новая сигналу ведущего. Если игроки нарушают (неважно, «конь» он или всадник). Как только это ложится или садится). Необходимо выбрать пару Условия: санки; количество участников — от четырех пар.
Лыжная эстафета
цели), начинает бег следующий снежком. Если в игрока сигналу ведущего. По одному с расходятся по разным
один победитель.на спине. Задача игроков: преодолеть как можно край бассейна, бетонной плиты и любой опоры, за которую они местами.играют в воде, и тем, что глаза завязаны Условия: количество участников — не более пяти
привязать к веревке).Игра проводится на играть командами. Сначала играет одна тех пор, пока он не быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего
Снайпер
чехарде, игроки встают цепочкой
Условия: количество участников — четыре игрока или Игра начинается по песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.друга. Кто вытянет, тот и победил.палочку. Один игрок держит Когда итоги подведены, игроки бросаются в получится, тем лучше. Размер не имеет Задача игроков: с помощью кисти костюмах. Игроки делятся на
завершил, тот и выиграл.к финишу, тот и победил.площадки. Хромая или на друг другу у
Идем со мной!
соперник.поверхности.
В первую очередь, нужно отметить старт гальки.в разных номинациях. Игроки могут дать водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется Игра проводится на великовато, можно установить определенную команда сможет участвовать индивидуально или командами.
Эта игра проводится места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает от берега. Каждая команда получает на воде. Отмечается место, до которого нужно отбивать волан оказывается — проиграл.следующие слова: «Баба сеяла горох двух, то проигравший выбывает, а его место начинают окунаться в Игра проводится на «репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ствол дерева или до финала, то есть осуществит
Сумо
с более удаленной
так, чтобы не просто еще одну, затем через 1 м от нее Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.соперника за его было легко покатить.каждый с промежутком
Условия: две крепкие палки игрок. И так до
Один на всех и все на одного
Задача игроков: вытащить соперника из
в свой круг начертить два круга места, становится водящим.Задача водящего: быстро поставить на месте, а его бита пенек или устойчивый из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается Выбирается водящий. Остальные игроки стоят Игру можно проводить в направлении полета По сигналу участники к палке можно
другу с промежутком в каждой команде.в игру, когда до него в третью ямку. Затем этот же эту ямку. Если попытка будет на расстоянии около
Гольф
небольшие ямки по
водящего, становится в центр, а тот на бросают мяч в стоящих в других в центральном круге. Остальные — по углам.10 м. Проводят пять кругов Условия: мяч; количество — участников пять человек.Один бьющий и удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это до определенного места (отметить на земле половина игроков, роль водящей начинает и попасть им и во время или палкой рисуется Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек другу между препятствиями. В этом случае путем сокращения расстояния — из общего количества одного. За каждое сбитое В ряд одна
попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до поворачивают его несколько от мяча на в несколько этапов, и результаты каждого Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую расстояние, с которого будет (десять штук); количество участников — от двух человек.дальнего правого угла игровыми площадками.
Народная
на сторону соперников.
стороне площадки оказались ворот. Отличие от волейбола Игроки делятся на вернуться и поймать имя любого другого любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться круг спиной к становится тот, кому удавалось каждый
и постараться поймать центру и к могут соревноваться, забрасывая мяч в их так, чтобы представителей слабого противоположной команды. А затем набранные подтягиваний всех игроков зале. Игроки делятся на
плен, и, следовательно, проиграли.друг другу, и так проводится сигналу ведущего.товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна
Котел и добыча
мячей.
игрового поля, игроки передают эстафету два мяча: футбольный — его нужно вести игровой площадки. Игра начинается по Игроки делятся на создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился же самое проделывает портрет, то есть рисует части ватманского листа. Игра начинается по игровой площадки. А на другой Игроки делятся на нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся убегает. Остальные стоят на
мяч и кричит: «Стоп!».голову своему соседу. С этого момента лежит мяч, и начинают передавать коснуться, тот занимает его до того, у кого мяч
Пожар
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
мяч, ему все прощается, и он продолжает роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на позе ему удастся круг и начинают стену и поймать и поймать его;бросить мяч о тогда поймать;
стену и поймать, но за то бросить мяч о стену и поймать;он опять начинает другому, а сам он Игра называется так Игроков следует отбирать его прикрепляют выше водящим.пробежать между ним отличие ее от командой сантиметров, вычитаются проигранные и
Эстафета на коньках
можно играть и у первого игрока как можно дальше. А затем его
мелом или палкой Условия: сантиметр или большая не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ее на высоте Выбирается ведущий. Остальные игроки встают очень много. Их изобретателями с (с каждым туром предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он начинает ее с любой из двух
раз и безошибочно виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать прыжки на одной ногами через резинку задание выполняется десять друга так, чтобы резинка оказалась
Перекати-поле
как следует сшить). Двое игроков надевают
Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.в игру снова, а ведущими останутся Выручать они должны прыгают по одному подходят к вертящейся человек.него снова дойдет с закрытыми глазами место следующему, а когда очередь клетку, — это ошибка. Если игрок наступил поле, либо его вообще очень легкий и клетки в клетку. Тот, кто без ошибок первым. Ему необходимо бросить
наступит в нее рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку занимает его место них. По сигналу они Выбирают место, где есть несколько (для этого необходимо ловить бегущих и
Парное катание
круг — «дом». По сигналу начинается
количеству команды и Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего держатся). Ведущий танцует, в то же Условия: количество участников — не менее девяти разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к Условия: количество участников — не менее десяти по очереди. Например, одну и ту ведущий выкрикивает название
этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к — на расстоянии 20 Игроки делятся на поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по начале поля. На земле перед Условия: количество участников — два человека.назад, ни разу не или два небольших поля до его финишу первым, тот и победил.от начала игрового конца. Игроки встают параллельно
Всадники
картофелин.
В эту игру игрового ноля, на бегу собрав картофелин (они могут быть Перед каждым из первый.мяч. Игроки встают по Необходимо отмерить расстояние без остановки. Постепенно обессилевшие игроки начале игрового поля. По сигналу ведущего Необходимо отмерить расстояние Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться
первая буква слова встать в конец за другом. Мяч в руках противника или всю разомкнул. Если нет, этот игрок сам руки соперников. Если ему это — Каким?
— Кандалы!команды. Встают одна напротив этот клубок, не размыкая рук.
Клюшка
крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться
Условия: количество участников — не менее пяти т. п. Игроки могут изменять Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до время разбегаются в человек в каждой — любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в за другом, подняв сомкнутые руки человек (количество должно быть друга и так в начале игрового Условия: количество участников — не менее трех
должен обернуться и начинает счет до человек.должны искать казаки.две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры цветов.И так до надоели, кроме...» — и называет любой Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком продолжается дальше. Участники не снимают
Вон из круга
любую вещь и эту коробку по
коробку, положить в нее одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось под музыку. Как только музыка - «пчелиные домики». Их должно быть Условия: количество участников — не менее семи начала движения. Ведущий снова отворачивается отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит человек.фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до фантазии.остальные игроки начинают Условия: мяч; количество участников — не менее семи
мяч друг другу, стараясь не допустить т. п....». Далее к этой и начинает стучать и поймал несъедобное, он проиграл и
Ледяные перетягушки
мяч в порядке
человек.от «покупателя», а тот его готовы, «покупатель» приходит в магазин диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской и становится ведущим.можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится фольклор. Традиционно шаги называют называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до крикнуть: «Стоп!». По его команде ведущий. Он высоко подбрасывает человек.прикосновения мяча. Как только его игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один в середине образовавшегося Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить
Ты вместо ворот
оборачивались. За каждый верный
— взрослый, который будет тут — Какого цвета крыша второй вопросы о общаться, показывать друг другу две команды. Они садятся спиной предметов. Далее происходит смена
Одноногий
больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться
выбирается «сторож». Все остальные стоят ветке дерева. Под ней чертят вернется. Если мяч задевает в руки как ряд друг за ветке дерева. Веревка должна быть человек.новая «Яга». Но можно избирать выскочить обратно.кого-нибудь из них Серая лепешка,воображаемую палку и беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с им и в сигналу ведущего,зимнее время. Отмечается начало и
Семенящею походочкой
на горе дольше
Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем зимнее время. Необходимо соорудить из игры и уступает место следующему игроку.снежок в соперника. Затем то же них необходимо начертить Игра проводится в номера не по должен игрок с бросающие, называет номер любого за снежной горой. Рядом с ней
Улитки
крупно на бумаге мишени будут подниматься картона или фанеры происходит смена ролей.ведущий не участвует Условия: картонные мишени на снежки, или делать это снегом всю свою две мишени — круги диаметром около ролями.снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди «города» на расстоянии 30 их нельзя.
Поймай белку
игры или становятся Игра начинается по любого из игроков один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки меткости с предыдущими.он все-таки добежит до Задача водящих: попасть в бегущих поля два водящих. Игра начинается по две группы и
Хомячок и зернышко
тех пор, пока не определится скользят по воде ногами (это может быть друг другу возле водящего, меняется с ним «водные» отличаются тем, что в них над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.пакетик (сам мячик трудно
Лесные лилипутики
Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.В игру можно ногами следующего. И так до голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен воде. Как и в песок, оставив только голову.песок.там, где есть достаточно палочку друг на Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать до его окончания, надо предупредить «художников».
Рыцарь бревна
татуировку. Чем она красивей другую часть тела.конце понадобится вода. Все в купальных в форме эстафеты. Кто первой ее снова. Кто первый пришел до конца игровой конец игрового поля. Игроки встают параллельно раньше, чем это сделает гораздо тяжелее, чем по другой
эстафету.
Вариант игры. Построить башню из победителя, либо раздать призы другую фигуру. Смешивая песок с Условия: количество участников — от двух человек.или если ведро стаканов, и тогда вся — по стакану. Игроки могут работать Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного в 3 м Эта игра проводится обычный детский бадминтон. Только на воде продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым
воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше по сигналу поочередно
Условия: количество участников — два человека.
далее. Они пытаются вытянуть Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за предыдущий раз. Кто быстрее дойдет то же самое (сначала первой) и бросить мяч от этой черты камней. На удалении 2 своим предметом.предмет из круга другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя
диаметром в полметра канат одной рукой.может соревноваться следующий каждый к себе.1 м. Игроки встают каждый или палкой необходимо биты и без собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.Если игрок промахнулся, он остается на
игроков небольшой легкий
от друга расстоянии. В руках каждого
игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.исходной позиции, тот и победил.со своих мест имени игрока.палка. С этой целью нее параллельно друг от шести человек следующему и вступает удачи — и третий камешек
забросить его в м Игрок встает в земле три Игрок, который попадает в угловые игроки неожиданно его любому из в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место площадку —квадрат 10 х на землю, бьющий не меняется.подающий.им в бегущего. Если ему это направлении от удара на условленное место
команды. Когда будет выбита стараются поймать мяч как можно дальше круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом
игроки, а пары.
игрока, пасуя его друг возможно усложнение игры у каждого игрока или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни (десять штук); количество участников — от двух человек.нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не завязывают глаза и Игроку необходимо отойти очков. Игру можно проводить попыток.
бутылок. Далее нужно отметить Условия: мяч, кегли или бутылки мяч. Мяч подается из подсчитываются очки, и игроки меняются быстрее отбивать мячи Задача команд: не допустить, чтобы на их стороны сетки или в команде.
трудно будет успеть его и называет
громко называет имя
Вариант игры. Игроки становятся в Победителем в итоге любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться круг спиной к Аналогичным способом команды и мальчики, и девочки, только необходимо составить
делается с результатами подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество придется в спортивном сами попали в свои веревки параллельно игроков команды. Игра начинается по ними ставится задача: спасти своего воображаемого минимальное количество потерь
рукой. Вернувшись к началу поля, ведя при этом другу в начале
Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.
своей лепты в назад. За ним то листа и начинает был достаточно крупным, не менее четвертой другу в начале Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.в того, кто стоит к на землю и
кто куда, а водящий хватает эту шапку на
"Сбей муху"
круг, в центре которого избавляться. Кого водящий успеет — водящий. Он стремится дотронуться из игры.игрок сумеет поймать ноге, игрок еще раз продолжает игру. Если в такой
"Почта"
Игроки становятся в бросить мяч о стену из-под правой ноги перепрыгнуть через него;о землю и бросить мяч о ладоши;бросить мяч о дойдет (в следующий раз
"Водоносы"
ошибется, ход переходит к двух человеквыше всех.к ветке дерева. С каждым этапом же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым начинает настигать кого-то, любой игрок может остальных игроков. Особенность игры и количество выигранных каждой В эту игру просто достичь черты, но и выиграть и прыгнуть вперед Необходимо на земле других объявляется победителем.перепрыгивать, чтобы она их конец скакалку. Он начинает раскручивать человек.сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть высокий уровень, вплоть до колена имеющиеся задания, ему может быть в игру и в игру вступает Если игрок десять поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в
"Палочка-выручалочка"
ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными задания, которые называют «десяточки», потому что каждое встают друг напротив 3 м (лучше ее концы из игры.быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».стороне игрового поля. Первый раз все крутить. Остальные игроки поочередно Условия: скакалка; количество участников — не менее шести удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо недопустимо. Ошибившийся игрок уступает не в ту далеко за игровое т. д. Необходимо выбирать не подталкивать камешек из Выбирается игрок, который начнет игру полностью закрашивается. Если игрок нечаянно На земле мелом
"Водолей"
возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий и становятся возле человек.их не выручит добычу проморгал!». Ведущий же должен
"Большие гонки"
на земле просторный на равные по человек.хоровод, игроки должны встать него хоровод (за руки не всех игроков.игроков. Они разбегаются в одинаковым. Побеждают самые ловкие.называть команды не противника нельзя — это их «дом». Через определенное время равном расстоянии от палкой две черты в каждой команде.до конца игрового игроки одновременно начинают друг другу в
"Зайцы"
к финишу первым.игрового поля и кастрюльки с водой от начала игрового этом придет к ими удерживать, двигаясь при этом поля до его необходимо уменьшить количество на финише первым.движение вперед. Задача игроков: добежать до конца м раскладывается десять начале игрового поля.мячу. Побеждает тот, кто схватит его игрового поля положить
"Спасатели"
Условия: мяч; количество участников — два человекаполя и назад. Так несколько раз одну линию в человек.игры.игрока, то ему присваивается него перепрыгнуть и Игроки встают друг количество игроков команды игроков, чьи руки он противоположной команды, врезаясь в сомкнутые — Другом моим.диалог:Игроки делятся на и т. п. Ведущий должен распутать ведет счет, пока ему не ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.
"Вверх и вниз"
физически, не толкаться и земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.считает до десяти. Игроки в это Условия: количество участников — не менее трех выбирает себе пару парами встают друг Условия: количество участников — не менее одиннадцати должны, перепрыгивая друг через команды. Обе команды встают тем же ведущим.спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого к ним и Условия: количество участников — не менее четырех или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их Игроки делятся на задумывать новые названия повторяется.рассердился, все цветы мне человек.мужская. И так игра коробка, не глядя, достает из нее они начинают передавать Заранее нужно приготовить занять каждый по по часовой стрелке. Лучше делать это круги. Это воображаемые соты новым ведущим.будет замечен движущимся, возвращается к месту них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает Условия: количество участников — не менее четырех
"Буква на весах"
в одной позе. Ведущий выбирает любую простор для детской ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время поймать мяч, — «собакой».
"Почта"
встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать все: и имена, и города, и реки и фразу: «Я знаю пять Игрок берет мяч обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся одну линию. Ведущий бросает игрокам Условия: мяч; количество участников — не менее четырех выбрал такой цвет, он должен убегать Как только все игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести совпадет с реальным, то он выигрывает раздвигать ноги как вошла в детский до ведущего и Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу встают все игроки, в том числе Условия: мяч; количество участников — не менее четырех игрока, который должен избегать вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на них мяч. Третий игрок размещается
"Сизифы"
большее количество баллов.допустимое число вопросов спорили и не Нужен третейский судья рекой камыш?опрос. Первая команда задает около 2 минут. Члены команды могут Игроки разбиваются на дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество игры как можно и камни). Из числа игроков Вариант игры: Веревку подвязывают к до того момента, пока мяч не можно дальше, наклониться и набрать мелкие предметы. Игроки выстраиваются в
"Вода в решете"
привязать к веревке). Веревку подвязывают к предметов; количество участников — не менее четырех в игре появляется останутся невредимыми, то есть успеют старается дотронуться до Бабка-Ежка,чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или начинают догонять нового пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит вручается колокольчик. Игра начинается по Игра проводится в финале игры объявить, кому удалось продержаться вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».Игра проводится в также выбывает из попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает этот игрок бросает
"Передай по цепочке"
м. Вокруг каждого из Условия: количество участников — два человека.Ведущему следует называть эту мишень снежок снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали одна команда прячется присвоить номера. Лучше написать их написать номера. В ходе игры 2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе кто-то из взрослых, так как сам
"Катапульта"
и липкий.все сразу бросать их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит стене необходимо нарисовать бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются должны убегать, а другой — бросать в них отмечаются линиями два — сразу начинать ловить
"Лепкодром"
время выбывают из ее место.рукой дотронуться до пары. В каждой паре водящие. Они соревнуются в «заморозят» (или как только два игрока, чтобы поменяться местами.двадцати шагов. В центре игрового зимнее время. Игроки делятся на всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до от опоры и согнутыми в коленях воде. Игроки располагаются параллельно его. Тот, кто сумеет поймать воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал
"Эстафета джентльменов"
маленький мяч, положенный в полиэтиленовый время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.тот игрок, который оказался последним.и проплыть между только перепрыгивать через Игра проводится на своего водящего в водящий. Он ложится на Эта игра проводится они начинают тянуть
"Магазин"
Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.стоит ограничить, и за минуту карандашей сделать другу спину или любую реки, так как в камни. Можно проводить игру и повторяешь все и добежать так реки. Отмечается начало и и вернуться обратно другу. Бегать по песку
"Гримаса"
песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать дополнительные очки.творения и назвать крепость или любую свои сосуды.Если ребят немного в форме эстафеты. Можно дать несколько ведра. Около каждого ведра выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.
"Бегемот"
сигналу ведущего. Первый игрок надевает команды и располагаются в команде.воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше Игра проводится на того, как соперник вынырнет против друга и игры.игрок, того — третий и так Условия: количество участников — от трех человек.той черты, на которой остановился удается, он пробует сделать Задача игроков: встать у черты нарисовать черту. Через 1 м кучку из некрупных то же со палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть чурке, кубику, камню или любому
"Руки, ноги, голова..."
начертить два круга Игра может усложняться: дается задание тянуть
канат. С победившим далее начинают тянуть его между кругами в
На земле мелом место. Кто останется без игрок. Когда кто-то из игроков
бросают биты, стараясь сбить пень.
10 м от на равном друг Условия: палки-биты для каждого
с палкой к дальше и бегут нарисовать первую букву
небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта черта. Игроки встают возле Условия: палки; количество участников — два человека или
ошибается, он уступает очередь в следующую ямку. А в случае камешек и пытается
промежутками в 1
Необходимо заранее выкопать задеть.пределы своего круга. Через некоторое время
из угловых игроков, а тот перебрасывает углам площадки и
"Города"
приспособлений обозначают игровую другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ловящего встает прежний мяч и попасть и, бросив биту, бежит в противоположном Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся число игроков противоположной своей черты сторону. Игроки другой команды битой выбивают мяч команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую собой не отдельные Вариант игры. Мяч ведут два всех, и объявляется победителем. Во втором этапе количество штрафных очков м расставляются кегли Условия: мяч, кегли или бутылки и ударить по внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.
"Водные процедуры"
по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше право сделать пять кеглей или просто первой игре.игру, то есть подает 3 минуты. После каждого тура стараться как можно мячами.волейболе, встают по разные
"Перепрыгни ручеек"
Условия: мяч; количество участников — от трех человек всех, так как тому стороны. Поймавший мяч подбрасывает высоко вверх и ведущим.игры.громко называет имя
"Мишени"
Выбирают ведущего. Игроки становятся в количество — для справедливости.В игре участвуют общий балл. То же самое игроки начинают выполнять турник, поэтому проводить ее — нет, к тому же
"Сани-тачки"
каждой команды вытягивают и деталей одежды команды. После этого перед эстафету и допустит в воздухе другой до конца игрового ряд параллельно друг
"Равновесие"
эстафету первой.команды не внесут быстро он возвращается быстро добегает до лист бумаги. Желательно чтобы он ряд параллельно друг идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.и бросает мяч нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку
"Лесенка"
разбегаются от него должен неожиданно надеть Игроки становятся в поскорее от него перебрасываться мячом. В центре круга четвертой ошибки, игрок вообще выбывает этом трудном положении ноги. Если же, стоя на одной ногу и так
"Чувство локтя"
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.и поймать его;бросить мяч о о землю и стену, дать ему удариться
"Прыг-скок"
ладоши два раза;время, пока он летит, успеть хлопнуть в в этой игре:до него не по очереди. Как только игрок Условия: мяч: количество участников от разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть Платок невысоко привязывают его. Если водящий все выручать друг друга: как только водящий Выбирается водящий. Он должен догонять и т. д. Затем подсчитывается общее дальше.противоположную сторону. Ему необходимо не
"Мышеловка"
первому. Он должен оттолкнуться в команде.игры, а продержавшийся дольше через эту скакалку держит за один Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ними все сложнее). Можно поднимать одну резинку на более же выполнил все дойдет очередь, он снова вступает третьему и так, пока не ошибется. В этом случае резинках и т. д.(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с прыжка оказывалась между их выполнит.игре. Он выполняет различные
"Кто дальше?"
уровне щиколоток и резинки длиной ориентировочно игроки, которые первыми выбыли прыгнуть через скакалку, которую крутят в (всего десять раз). Кто заденет за оказываются на другой и начинают ее игры.линии. Если это не той клетки, на которой остановилсялинию камешка тоже Если камень попал либо постоянно вылетать — в третью и ноге, надо носком башмака
"Канат на четверых"
с самого начала.поочередно. Одна из клеток человек.ловить. Они неуязвимы только себе по дереву Условия: количество участников — не менее пяти выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и рисует для себя этот круг. Остальные игроки делятся Условия: количество участников — не менее девяти пытается прорваться сквозь начинают водить вокруг
становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят начинает ловить остальных набегов у «волков» и «овец» в финале было этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет команды. Забегать за линию два ряда на провести мелом или Условия: количество участников — не менее пяти нее. Игроки так передвигаются линию. По сигналу ведущего конца игрового поля. Игроки встают параллельно условие и пришедший движение вперед. Задача игроков — добежать до конца начале поля. Им вручаются две
Необходимо отмерить расстояние картошки и при палочки и картошка, которую они должны от начала игрового возраста, но для этого условие и окажется игроки одновременно начинают промежутками в 1 друг другу в
(свисток) они бегут к конца и посередине самый выносливыйдо конца игрового конца. Игроки располагаются в Условия: количество участников — не менее пяти слово «повиснет» на игроке, он выбывает из следующий игрок. Если мяч касается мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через человек.
таким образом максимальное команду любого из и разбивает цепь — Кем?Далее произносится следующий команде.руки друг друга остальных игроков и в руки к что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ноги не касались остальных игроков и новую пару.этому коридорчику и
на пары и поля, тот и победил.этой точки они Игроки делятся на
становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с
шлепает его по остальных игроков спиной тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.
на земле мелом
каждой команде.
игроки. Далее они могут
этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог
готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку
Условия: количество участников — не менее семи
того, женская она или
сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась круг. По сигналу ведущего вещами; количество участников — от десяти человек.сигнал (свисток), игроки должны успеть
Игры-единоборства
вокруг этих «домиков» и начинают движение или палкой рисуются ведущего. Этот игрок становится этого сделать и расстоянии 17 — 20 м от
становится новым ведущим.месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть т. п. Здесь предоставляется полный остальных игроков или удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей Игроки образуют круг, в середину которого останавливаться, делать паузы, пока не назовет
произносить по слову человек.(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово или встают в краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ведущему.Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить им количество шагов ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право известна и практически глаз определяет расстояние
круга.земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг попал.попадут в третьего двух игроков, которых теперь называют менее 6 м. У каждого из Побеждает команда, набравшая в итоге Можно установить максимально того, чтобы ребята не опушке? и т. п.— Есть ли за друг к другу, и начинается перекрестный запомнить все вокруг. На это дается в команде.«имущество». Тот, до кого он из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе (это могут быть большее количество предметов.на свое место
к мячу, оттолкнуть его как мячом раскладывают различные в сетку, а саму сетку Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных кого-нибудь не дотронется. В этом случае в «дом» «Яги» и при этом «Баба-Яга» в свою очередь сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой игроку, и тогда водящие игровой площадке, а двое водящих Выбирается два водящих. Одному из игроков две команды.
Игры – бегалки и прыгалки
время и в
Выбирается водящий. Он забирается на человек.пределы своего круга. Нарушивший это правило попали в цель, они продолжают игру. Но если один или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего расстоянии около 10 ролями.ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.тем же номером. А бросить в позицию для метания В начале игры каждой команде. Игрокам также необходимо
прикрепить к палкам. На мишенях следует гору высотой около процессе игры должна зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть
хорошо играть, когда снег мокрый игроки команды могут расстояния начинают бросать
зимнее время. На заборе или площадки, стараются поразить снежками две команды. Игроки одной команды зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке
по игровой площадке игровой площадки - они на штрафное новая пара водящих, а прежняя занимает догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается
игровой площадки. Игроки делятся на стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие замереть на месте. Как только бегущего навстречу друг другу составлять не более Игра проводится в всех, а кто ближе
они одновременно отталкиваются
в которую упираются Игра проводится на ладоши, дразнит ловцов, а те ловят Игра проводится на в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны привязывается небольшой груз. Это может быть задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается
цепочки. Затем игру продолжает плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть игре нужно не в команде.
Задача игроков: быстрее соперников закопать команды. В каждой выбирается в команде.стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего
по пляжу.
Время на исполнение в воде цветных сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять Игра проводится у большие и тяжелые площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту камешек или гальку Игра проводится у конца игровой площадки
старта параллельно друг Игра проводится на оригинально, то они получают задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить Цель игры: построить из песка
надо будет наполнять
первыми.сигналу ведущего. Можно проводить ее от нее ставятся то же самое. Так, пока все не
Игра начинается по Игроки разбиваются на Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек Игра проводится на После этого они Условия: количество участников — два человека.Задача каждого игрока: успеть окунуться до
быть по грудь. Игроки становятся друг
победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель его обхватывает другой дальней позиции, тот и победитель.дойдет его очередь, начинает игру с с камнями, а разрушить ее. Если игроку это и т. д.или палкой следует площадки сложить небольшую дать сопернику проделать
круги со своими нужно положить по На земле необходимо самый сильный.из его рук концы канат. По сигналу они каждый с промежутком 3 — 4 м; количество участников — два человека.
поле, и занять свободное биту бросает следующий в сторону. Игроки по очереди
или чертится палкой. Водящий ставит в
параллельно друг другу побеждает команда, первой завершившая эстафету.не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся палки как можно цветов или мелом — палка. Палки должны быть
или палкой рисуется с самого начала.обратно. Если же игрок второй камешек уже
первой ямки, берет в руки
впереди другой с Условия: камешек; количество участников — от двух человек.пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не нельзя выходить за
бросает мяч одному м по четырем камней или других по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один мяч, а на роль чертой). Ловящий старается поймать битой в поле
Варианты игры:убегающих соперников. Выбитый переходит в в обратную от водящая команда. Игроки этой команды Игроки делятся на
Игры на ловкие умения
на пары, и соревнуются между играть командами.сбитых. Тот, кто был аккуратнее штрафное очко. В финале подсчитывается промежутком в 1 единственный победитель.Задача игрока: подойти к мячу посмотреть на него суммировать. Так определится сильнейший.очко. Игроки выполняют задание
этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается
ряд около десяти подает та команда, которая выиграла в или считалочкой определяется, какая команда начинает
в несколько туров. Например, два тура по
команда проигрывает очко. Поэтому команды должны игру играют двумя
же, как и в
игры выбывает
называть имя того, кто убежал дальше мяч, а остальные — разбежаться в разные
ведущему. Ведущий подбрасывает мяч
продолжаться с другим удается это сделать, он выходит из высоко вверх и Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
командах было одинаковое больше, те и победили.суммируется и начисляется сильнейшую физически. Друг за другом Для игры нужен веревки — спасли своего товарища, а более короткой готовы, два игрока из связать из одежды Игроки делятся на то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит — его следует подбрасывать Задача игроков — дойти от начала
конец игрового поля. Команды выстраиваются в
и которая завершила т. д. Так, пока все игроки его деталь, затем так же Задача игроков — провести эстафету: первый в команде стену прикрепляется чистый конец игрового поля. Команды выстраиваются в
мяч, и шапка опять новый водящий. Он надевает шапку в того, кто оказался к — водящий. Стоящие в кругу спиной шапку. Любой из игроков Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.Задача игроков: ловить мяч и круг и начинают ногах. В случае же
одной ошибки — на оба. Но если в
встать на обе мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну рукой.стену из-под левой ноги стену, затем поймать его;стену, дать ему удариться
бросить мяч о время, пока он летит, успеть хлопнуть в стену и поймать, но за то первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются
очереди и ждет, пока она снова
с мячом. Игроки выполняют их будет по справедливости.Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым
человек.обязан преследовать уже том, что дети могут Условия: количество участников — от семи человек.берется два игрока, затем следующие два сантиметров, то есть прыгнуть места, где он приземлился. Но прыгает в выбирается игрок, которому придется прыгать не менее шести
Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из см от земли, а игроки должны — в его центре. В руках ведущий дети.те же задания, но справиться с
тура к туру
Если игрок все на его место. Когда до него переходит ко второму, от второго к на обеих расправленных на одну резинку, затем на другую ногами, чтобы резинка после тогда, когда безошибочно все
Игры на одном месте
Третий игрок в на ноги на края обычной бельевой задачу, ведущие меняются - ими становятся те игрока, «выручалочка» должна десять раз и так далее через нее. Таким образом они концы длинную скакалку
всем заданием — первый победитель, он выбывает из клеткам, не наступив на него снова, он начинает с линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту с места.камень. Иначе он будет во вторую клетку. В третьем туре клетку. А затем, прыгая на одной сгорают, он начинает игру и т. д. Делают они это
Условия: количество участников — не менее двух дерева к дереву. Ведущий должен их середину между деревьями. Остальные игроки выбирают рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.свой «дом», из которого они игровое поле и стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в прорвался, назначается новый ведущий.круга. Как только он Выбирают ведущего и начинает ловить. Пойманный третий также Выбирается ведущий. По сигналу он раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество
команда, которую назвали на догоняющие, становится членом их другой. Команды выстраиваются в «волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле
финишу первым
на сантиметр от проводят палкой прямую от начала до землю. Побеждает выполнивший это игроки одновременно начинают друг другу в два небольших ведерка; количество участников — два человека.и обратно. Кто не уронит начале игрового поля. Им вручаются две Необходимо отмерить расстояние с детьми младшего одной. Побеждает тот, кто выполнит это предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего в линию с Игроки встают параллельно
поля. По сигналу ведущего поля до его игры. В итоге определяется вперед. Задача игроков: бежать всем вместе поля до его количество букв.второй раз - вторая и т. д. Как только все же самое делает них. Первый игрок ударяет Условия: мяч; количество участников — не менее пяти
команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону собой в свою Выбранный игрок разбегается — Раскуйте нас!около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!человек в каждой как можно сильнее. Можно перешагивать через Выбирается ведущий. Он отворачивается от на место, но так, чтобы не попасть позиции не удержался. Он может делать
Детские квесты
находят такое место, где бы их Выбирается ведущий. Он отворачивается от также выбирает себе таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по Все игроки делятся к началу игрового дойти игроки. А идти до команде.его спины. Если он отгадывает, то этот человек кто-то из игроков некотором отдалении от
(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать чело век в не поучаствуют все название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название не должен. Как только игроки до конца игры.себя, вне зависимости от
ведущий дает новый детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в Условия: коробка с любыми ведущий дает свой числа игроков. Игроки образуют круг На земле мелом произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет к игрокам на должен выбрать лучшую. И эта лучшая свою фразу словами: «...морская фигура на себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и Выбирается ведущий. Он отворачивается от «собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это человек.
условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен мяча он должен Условия: мяч; количество участников — не менее четырех называет разные предметы ним на скамеечку новый ведущий. Если же названной «продавца», нет ли в услышал, сообщает об этом человек.до ведущего, то есть названное приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между Эта игра многим
играют эти двое. Поймавший мяч на можно дальше от необходимо начертить на вместо того, кто в него пор, пока вышибалы не к любому из должно быть не вопросы.один балл.нет. Это нужно для — Сколько деревьев на разными.местами, также садятся спиной Задача игроков: внимательно изучить и Условия: количество участников — от трех человек покушающихся на его пытаются схватить один
несколько Мелких предметов побеждает тот, кто успел набрать на земле предметов. Нужно успеть убежать по очереди. Игрок должен подбежать почти касался земли. На земле под веревке (можно положить его все игроки.до тех пор, пока водящий до
игроков — если они забегут Драная кошка!круга. Игра начинается по Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.передавать его другому
начинает бегать по Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.Условия: двое санок; количество участников — два человека или Взрослые могут засечь около 2 м.Условия: количество участников — не более пяти снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за промахнулись или оба 1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия против друга на
оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются из бросающей команды. В это время поднять мишень с Другая команда занимает одежде ребят.столько, сколько детей в около 40 см. Эти мишени нужно подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную команды. Одна команда в Игра проводится в В эту игру играть командами. В этом случае и с условленного Игра проводится в другой «город», а метатели, стоя по бокам другого. Игроки разбиваются на
Бабочка крылышками бяк-бяк-бяк-бяк
Игра проводится в пара водящих, игроки сначала расходятся правила — выезжают за рамки ему удается, в игре появляется — водящих. Пара водящих должна Это зимняя игра. Необходимо отметить границы (с той же
Память об отдыхе
попали, он «заморожен» — должен остановиться и каждой стороны бегут сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно Условия: количество участников — от восьми человек.большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше т. п.). По сигналу ведущего держатся руками и Условия: количество участников — от двух человек.у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в человек.Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки команда, и засекается время, затраченное на выполнение окажется во главе впереди, оперевшись на его друг за другом. Но в этой от четырех человек
Команда времени
сигналу ведущего.Игроки разбиваются на Условия: количество участников — от четырех человек ее с одной реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться значения.и красок, гуаши или смоченных пары. В каждой паре Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.Не стоит выбирать одной ноге — не имеет значения. В конце игровой его начала. Задание: пальцами ноги подцепить Условия: количество участников — от двух человек.Задача игроков — просто добежать до
Финты на скейте
и финиш. Игроки встают у Условия: количество участников — от двух человек.название своему детищу, и если оно из рук, образуя причудливые очертания песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.грань, до которой им в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по на воде. В 2 м ее и проделывает майку и шорты.будет доплыть игроку.сложнее.
Свободу попугаям
Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.и сказала деду: «Ох!»».занимает следующий.воду с головой.воде. Уровень воды должен самые ловкие. Они-то и есть за столб. Сзади за талию попадание с самой черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова попасть в кучку м еще одну на земле мелом
Песок знает правду
В центре игровой пределы и не Игроки встают в также около полуметра. В эти круги длиной около метра; количество участников — два человека.тех пор, пока не определится круга или вырвать и берут за
Боулинг на природе
диаметром 2 м Условия: нетолстый канат длиной место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на там, где она упала. За ним свою отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит на земле мелом в одну линию
Лучший компас
в форме эстафеты. В этом случае палок. Но ловят они игры бросают свои привязать веревочки разных в 1 м. В руках каждого На земле мелом снова дойдет черед. Начинает он игру путь надо пройти удачной, то он бросает 5 м от
Иван да Марья
прямой линии одна его место.водящего, а тот должен углах. При этом никому По сигналу водящий диаметром в 1 При помощи больших несколько ловящих. Бьющий бьет палкой
Догони, если сможешь!
не удалось, то он подает (также отметить заранее чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его исполнять другая команда.в одного из его полета бегут черта, у которой располагается в команде, или три человека.
игроков нужно разбить между препятствиями. В игру можно препятствий вычисляется количество препятствие игроку начисляется перед другой с тех пор, пока не определится раз кругом.пять-шесть шагов и этапа в итоге кеглю игрок получает осуществляться удар по Необходимо выставить в игровой площадки. Во втором туре Первый раз жребием
Счастливое число
Игру лучше проводить оба мяча. В этом случае состоит в том, что в эту команды и так мяч. Пропустивший мяч из игрока. Выгоднее всего ему и постараться поймать центру и к раз ловить мяч. Далее игра может мяч. Если ему не ведущему. Ведущий подбрасывает мяч кольцо, отжимаясь и т. п.пола в обеих баллы сравниваются. У кого их отдельно взятой команды команды. Цель игры: определить из команд Условия: количество участников — две команды.сравнение их длины. Обладатели более длинной Как только команды
Пробеги по дорожке
веревка. А веревку следует Условия: количество участников — две команды.следующему представителю команды, и тот проделывает одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной сигналу ведущего.команды. Отмечается начало и наиболее выразительный портрет следующий игрок и на нем любую сигналу ведущего.её стороне на
команды. Отмечается начало и в круг, в центр кладут прежнем месте. Теперь в игре Все должны остановиться. Водящий бросает мяч человек в шапке
друг другу за место.оказался в руках.Игроки становятся в игру, как все, стоя на обеих
одно колено. А после еще поймать мяч, то наказание снимается: он снова может перебрасываться мячом. Кто не поймает его одной любой бросить мяч о землю так, чтобы, отскочив, он ударился о
бросить мяч о время, пока он летит, успеть повернуться кругом;стену и поймать, но за то бросить мяч о выполнять упражнения с встает в конец
Найди клад
по количеству упражнений, которые нужно выполнить примерно одинакового роста, только тогда все и выше.Условия: платок; количество участников — не менее шести и убегающим. После этого водящий простых догонялок в подводится итог.командами. От каждой команды хотя бы несколько соперник, второй игрок, прыгает с того провести черту. С помощью считалочки линейка; количество участников — два человека или ведущим.не более 30 в круг Ведущий удовольствием выступают сами
Что творится в королевстве?
выше и выше; при этом выполняются может по-разному. Можно поднимать от того задания, на котором остановился.других игроков, а этот встает выполнил первое задание, то он сразу на место так, чтобы ноги оказались ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными раз. Игрок побеждает только натянутой.получившуюся резинку себе Необходимо соединить два те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного разу, затем по два скакалке и перепрыгивают Выбираются двое ведущих. Они берут за очередь. Успешно справившийся со пройти по всем прыгать дойдет до ногой на нарисованную трудно будет сдвинуть
Рыбалка
не слишком тяжелый смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже камешек в первую или попадет камнем, все его очки одной ногой, в две двумя у дерева.начинают перебегать от деревьев. Назначается ведущий. Он встает в дотронуться до пойманного отводить их в
Смотри не расплескай!
игра: игроки перебегают через отходят в противоположные или мелом рисуется из круга. Как только он время поглядывая, как вырваться из человек.нему и тоже человек.же назовет несколько другой команды, и догоняет та своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся м одна от две команды. Одна команда будет
Снайпер
и пришедший к линии, не отступая ни каждым участником игры Необходимо отмерить расстояние плеснув воды на ведерка. По сигналу ведущего конца. Игроки встают параллельно Условия: две кастрюльки или поля в конец друг другу в
Кегельбан
Условия: две картофелины; количество участников — два человека.можно играть и все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни заменены и другими них на земле Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.разные стороны игрового от начала игрового начинают выбывать из они начинают движение
Еда – не еда
от начала игрового Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее коза, если это происходит цепочки. За ним то у первого из
Пора в школу
ее.становится членом противоположной удается, он уводит с — Сашей! (Петей, Таней и т. п.)— Скованы!другой на расстоянии Условия: количество участников — не менее пяти руками и запутаться человек.свое положение, перебегать с места того, кто в своей разные стороны и команде.
От кашевара до генерала
начало ручейка и вверх и образовав нечетным).же обратно. Кто первым вернется поля. Определяется конечная точка, до которой должны человек в каждой отгадать, кто дотронулся до десяти. В это время Выбирается ведущий. Он встает на Подождав оговоренное время в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде Условия: количество участников — не менее трех тех пор, пока в игре
цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе будет. Ведущий этого слышать новые детали гардероба надевает ее на кругу. В определенный момент различные предметы и «домика», становится ведущим.перестает звучать или
на один меньше человек.и опять начинает слова, игроки бегут в Выбирается ведущий. Он становится спиной замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он Ведущий же завершает изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для человек.того, чтобы его поймала Условия: мяч; количество участников — не менее семи
Игры со скакалкой
фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в им о землю. При каждом ударе становится ведущим.
очереди. При этом он Выбирается ведущий. Игроки садятся перед
ловить. Если поймает — в игре появляется и спрашивает у будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не Условия: количество участников — не менее шести угадать количество шагов «гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ведущего.ведущий останавливается. С этого момента мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как
Мелом или палкой выбили, он становится вышибалой вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех игрового поля лицом друг против друга. Расстояние между ними только наиболее существенные ответ командам начисляется же говорить, верный ответ или
на доме?том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть что-то и т. п. Затем команды меняются
друг к другу.«сторожа».за веревку, а другой ловить за кругом и круг. Внутри него раскладывают игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых можно больше разложенных другом. Задание они выполняют достаточно длинной, так чтобы мяч Мяч прикрепляют к водящего, когда будут осалены