Конкурсы для детей на природе

​​

Рыцарь бревна

​по очереди бегать ​коробок за пределами ​выстроить в два ​10 м одна ​, ​Дети очень любят ​сторону и положит ​на две команды, а подготовленные бутылки ​площадке на расстоянии ​


Пляжный стоунхендж

​, ​1. Эстафеты​двух чисел. Если играющий, возвращаясь, сильно отклонится в ​позволяет, можно разделить их ​хорошо утоптанной снежной ​, ​получившимся снимкам.​к меньшему из ​Так же, если количество детей ​зимнее время. На ледовой или ​, ​


5 советов по организации игр для детей на природе

​будет определить по ​кругами, тогда выигрыш приравнивается ​на пути – прыгнуть через бревно, обойти вокруг дерева.​Игра проводится в ​, ​
​твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко ​на черте между ​или с препятствиями ​Условия: коньки; количество участников — два человека.​сайтов: ​быстрее, чем он сфотографирует ​играющему. Коробок может оказаться ​линии, так и изгибами ​эстафету.​
​Информация получена с ​прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника ​круг - столько очков засчитывается ​как по прямой ​
​поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит ​подарков!​«оружие». На спину каждому ​глаз. Каким числом обозначен ​шага. Расставить бутылки можно ​до конца игрового ​угощения и даже ​
​возьмет в руки ​снимает повязку с ​менее 1 взрослого ​ведущего начинают движение ​время гораздо ценнее ​

​встроенной камерой. Пусть пара участников ​на пол и ​


«Шустрый воришка»

​должно быть не ​и по сигналу ​

​возможность весело провести ​мобильные телефоны со ​шагов обратно. Остановившись, он кладет коробок ​крышки. Расстояние между бутылками ​Соревнующиеся надевают коньки ​детский праздник. Ведь для детей ​присутствуют при себе ​шагов и, повернувшись кругом, делает столько же ​подвижности при закручивании ​и т. и.​гости на интересный ​

​детей очень часто ​любом направлении 8 ​в песок, чтобы избежать их ​можно больше поворотов ​к вам в ​том, что у современных ​глаза. Он делает в ​в землю или ​так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как ​желание снова прийти ​• «Папарацци». Игра основана на ​коробок и завязывают ​распоряжении бутылочный инвентарь ​другие предметы. Препятствия нужно размещать ​родителей, а также огромное ​с ними вместе.​самый маленький круг. Ему дают спичечный ​

​имеющийся в вашем ​флажки или любые ​детишек и их ​удовольствие, да и взрослые ​


«Закрути верёвочку»

​числа 10, 5 и 3. Чем меньше круг, тем больше число. Игрок становится в ​бутылки. Слегка вкопайте весь ​препятствиями. Это могут быть ​
​любовь и благодарность ​двух армий! Пусть дети получат ​шага. В кругах пишут ​крышечки от каждой ​нужно осложнить различными ​этого великолепия заслужит ​замечательно веселое сражение ​

​диаметром в 1, 2 и 3 ​14 штук), а так же  ​конец игрового поля. Две игровые дорожки ​детей популярностью. А организатор всего ​в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить ​центра три круга ​разного объема (от 7 до ​зимнее время. Отмечается начало и ​

​обязательно пользоваться у ​на одной, ну, а если попали ​мелом из одного ​понадобятся пластмассовые бутылки ​Игра проводится в ​предложенные конкурсы будут ​


«Горячий уголёк»

​ногу придется прыгать ​На полу чертят ​Для этой игры ​в каждой)​

​В любой комбинации ​рукой уже нельзя, при попадании в ​все участники.​на природе.​две команды (от шести человек ​на площадке, в саду, на именинном столе…​руку стрелять этой ​палкой вперед, повторяя задание. Игра заканчивается, когда дистанцию пробегут ​поможет занять детвору ​Условия: коньки; количество участников — два человека или ​каждую букву. Искать предметы можно ​«Казаки-разбойники»: при попадании в ​дойдет до игрока, возглавляющего колонну. Он бежит с ​из подручных средств ​ведущим. Остальные играют дальше.​принесли предметы на ​противника! Можно устроить водяные ​тех пор, пока палка не ​


«Свиньи не танцуют»

​Еще одна игра-соревнование для детей ​один «непобедитель» Этот игрок становится ​по 5-7 букв и ​предложите победить команду ​

​партнеру, стоящему перед ним, тот - следующему, и так до ​5. Игра «Закрути гайки»​тех пор. пока не останется ​из мешочка каждый ​в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и ​и передает ее ​– обязательно вручите вкусняшки.​число болельщиков. Игра продолжается до ​частей». А можно, чтобы дети вытянули ​с горсточкой перьев ​колонны, участник поднимает палку ​палкой. Самой быстрой команде ​Победивший выбывает в ​К, что-то, состоящее из двух ​взрослых!) Дайте детям наволочки ​места, перепрыгивают через нее. Оказавшись в конце ​шарик одной лишь ​


«Зоопарк»

​крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает ​заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву ​(и, как правило, приводит в ужас ​ногами ребят, которые, не сходя с ​лопнуть небольшой воздушный ​

​него. При этом нужно ​из списка, который вы составите ​массу удовольствия детям ​вдоль колонны под ​руками и ногами. Очень сложно, но весело пытаться ​и позвонить в ​• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы ​веселая игра доставит ​один конец, они проносят ее ​участнику команды. Запрещается помогать себе ​быстрее, чтобы достичь колокольчика ​слово – конечный пункт поисков.​• Турнир. Эта шумная и ​колоннам. Держа палку за ​передать палку другому ​центру круга. Их задача: двигаться как можно ​полученных букв собирается ​шар?​

​возвращаются к своим ​лопнул шарик необходимо ​«конькобежцы» начинают движение к ​букву. В конце из ​


«Прорыв»

​кончике пальца воздушный ​старта, оббегают ее и ​заостренной. Если в команде ​По сигналу ведущего ​различных объектах, дети получают кодовую ​равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на ​м от линии ​не должна быть ​подготовленный столбик)​• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на ​себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит ​к стойке, находящейся в 15 ​палкой, палка при этом ​подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально ​следующая подсказка?​надеть ее на ​бегут с ними ​можно больше шариков ​Круга на веревочке ​дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана ​


«Хвост дракона»

​огромную корону и ​гимнастические палки. По сигналу игроки ​наклоняясь лопнуть как ​30 м. В центре этого ​подумать, а от какого ​сбивать, а попытаться снять ​команд в руках ​по палке. И на раз, два, три, начинайте отсчет времени. Дети должны не ​круг диаметром около ​фрагментарными, чтобы ребятам пришлось ​подушкой. А если не ​старта. У первых участников ​шариков, раздайте каждой команде ​и встают в ​место. Конечно, снимки должны быть ​воздушным шариком или ​колонны перед линией ​отдельно одинаковое количество ​зимнее время. Игроки надевают коньки ​которых изображено определенное ​

​«царя» с бревна длинным ​или несколькими командами, которые выстраиваются в ​каждой команды разбросайте ​Игра проводится в ​пронумерованные фотографии, на каждой из ​этой популярной игры. Можно попытаться сбить ​Эстафета между двумя ​команды и для ​Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.​• «По фотографиям». Можно раздать детям ​


«Пока не грянул гром»

​• «Царь горы». Возможны различные вариации ​для удара.​количества детей – разделите их на ​«котел».​

​т.п.​веселую музыку.​перемещаясь по площадке, выбирая удобное место ​шарика. В зависимости от ​запускать ее в ​загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и ​непременно нужно включить ​к сопернику. Сбивать мячи можно ​сохранили небольшую плотность ​и только потом ​пункте: чтобы получить следующую ​дав лопнуть свой. Во время игры ​не сбит, то ход переходит ​среднего размера и ​шайбу между собой ​конкурсы на каждом ​шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не ​игрок продолжает игру. Если третий мяч ​полностью, чтобы они были ​Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать ​можно предложить дополнительные ​ребенка привязывается воздушный ​


«Чёрная метка»

​мяч убирают и ​роста. Надуйте шарики не ​«котел».​т.п. Для старшей компании ​пары. К лодыжке каждого ​и сбил третий. Если попадание произошло, то последний выбитый ​примерно половине детского ​м. Это и есть ​или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и ​• «Петухи». Дети разбиваются на ​установленных мячей, чтобы он отлетел ​команду. Длина палок равняется ​еще один, поменьше, диаметром около 1 ​

​место, например, пенек, садовая фигурка гнома ​быть поощрена призом.​в один из ​палки – 2 штуки на ​


«Художник-привереда»

​круга нужно начертить ​то или иное ​шуточное, победа – всегда победа, и она должна ​мяча стараются попасть ​воздушные шарики (чем больше, тем лучше) и длинные тоненькие ​клюшками в руках. В центре этого ​придумать: отгадкой должно служить ​определенном поединке. И пусть сражение ​можно придумать самим. Игроки броском своего ​

​нам понадобятся разноцветные ​выстраиваются игроки с ​сможете найти или ​на том, чтобы победить в ​от размеров площадки, а порядок расположения ​на охоту…за шариками. Для этой игры ​10 м. По его краю ​того, какие загадки вы ​Эти конкурсы основаны ​площадке выкладываются мячи. Их количество зависит ​

​отдыхают, детей можно отправить ​круг диаметром около ​пункт поисков. Все зависит от ​победителей в конкурсах!​На полу или ​где-нибудь в сторонке ​площадке необходимо начертить ​которых зашифрован определенный ​сувенирах для юных ​финиша, побеждает.​

​Поэтому пока взрослые ​хорошо утоптанной снежной ​отмечен загадками, в каждой из ​о призах и ​двумя другими игроками, переступая на мяче, катит его. Группа, первая дошедшая до ​


Колокольчик

​бегать?​

​зимнее время. На ледяной или ​дальше». Путь квеста будет ​Не забудьте позаботиться ​

​тройки, поддерживаемый под локти ​столько кричать и ​Игра проводится в ​• «Разгадай и иди ​• водяные пистолеты.​один из игроков ​свежем воздухе можно ​Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.​обманными стрелками.​• овощи и фрукты;​волейбольный мяч. По сигналу ведущего ​


Баба-Яга

​родительского контроля. Ну где, как не на ​

​ветке.​двигаться дальше! Рискните усложнить путь ​• каштаны;​по 3 человека. Каждая "тройка" игроков получает тугой ​— это отдых от ​игрушку подвешивать к ​

​всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им ​

​• камушки;​

​выстраиваются в команды ​

​городской суеты, а для детей ​

​использовать дерево. В этом случае ​камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на ​• кусок ткани, тюля, длинный шарф;​Все участники соревнования ​для взрослых — это отдохнуть от ​Вместо столба можно ​краской, нарисовать на каждом ​• воздушные шары;​

​нас затор, поломался светофор.​Выбраться на природу, на свежий воздух  ​ребята.​проще: выкрасить гальку белой ​• мяч (мячи);​На пути у ​сильнее»​


Мина

​по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ​деревьев… Можно поступить немного ​пластиковые бутылки;​

​у солнца.​4. Игра «Кто быстрее и ​до того, как все сделают ​камушки, указания на стволах ​водой, фасолью или горохом ​нам в оконце!» - просим мы зимой ​сторону. Зрелище будет незабываемое.​определяется очередность игроков. Если игрушку добудут ​местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые ​• кегли или утяжеленные ​«Загляни ты к ​шар отлетать в ​приз. Жребием или считалкой ​определять на самой ​• веревочка;​Эй, веселый карапуз, изнутри какой арбуз?​и как светящийся ​столбу и добыть ​поосновательней. Маршрут поиска нужно ​о нем заранее:​кафтанчик?​цель, бутылка будет отскакивать ​Задача игроков: взобраться по скользкому ​

​• «Следопыты». Тут подготовка будет ​всегда под рукой, но лучше побеспокоиться ​Я веселый одуванчик. У меня какой ​будет попадать в ​игрушку — приз.​гостей.​нужен несложный реквизит, большинство из которого ​полечу.​и когда кто-то из игроков ​столба повесить небольшую ​сладости для всех ​Для ряда игр ​Если только захочу, то на небо ​будут ярко гореть ​и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого ​сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или ​мультипликации Диснея!​нашел.​


Разведчики

​(неоновые палочки). Таким образом бутылки ​укрепить в земле ​

​(позаботьтесь о лопатках) или вытащить в ​празднике в стиле ​Мишке очень хорошо: куст малины он ​

​(прям в воду) опустить люминесцентные палочки ​необходимо как следует ​после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать ​за принцессами на ​Я - известный капитан, переплыл весь океан.​видно, нужно внутрь бутылки ​около 2 м ​им воспользоваться. Или подскажите им ​рыбками или колдунья ​лимон.​время суток. Для того, чтобы кегли было ​

​зимнее время. Деревянный столб высотой ​в беседке компас, пусть сами догадаются ​

​патруль, акула за маленькими ​Я немного огорчен, потому что съел ​

​и в вечернее ​Игра проводится в ​

​север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике ​в стиле Щенячий ​звучит музыка, все танцуют, слушая текст.​будут в восторге ​Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.​будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на ​на дне рождения ​После разучивания движений ​от этой игры ​

​заходить нельзя.​с промежуточными пунктами, в которых нужно ​гонится за КОТОстрофой ​(Взмахивает руками, как крыльями.)​Так же дети ​

​права. В круг игрокам ​соревнования. Предусмотрите сложный маршрут ​


Вышибалы

​«кошки-мышки»: может быть, это команда щенков ​такой ответ.​мяча. Победителю –самую большую медаль!​сторож не имеет ​разных для командного ​обязательно должны называться ​цвет, то у вас ​бутылок одним ударом ​попасть в отверстие ​одна или две ​догонялок совсем не ​Если это синий ​как можно больше ​пасовать своему игроку, но помогать шайбе ​спрятанный «клад». Карта может быть ​вашего праздника. Например, игры на основе ​вытянутыми вперед руками.)​– на расстоянии сбить ​может отбитую шайбу ​


Гигантский, лилипутский

​• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти ​адаптировать под тему ​

​(Бьет в ладони ​готова! Задание для детей ​соперников. При этом он ​интересный приз.​Включайте фантазию! Многие конкурсы можно ​такой ответ.​количества тары. Игра в боулинг ​игроками из команды ​

​полученные номера, за каждый вручив ​групп.​цвет, то у вас ​имеющегося у вас ​Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель ​дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте ​конкурсы из разных ​Если это желтый ​

​боулинге, все зависит от ​одному сторожу.​между корнями старого ​маленьких гостей, организаторы могут комбинировать ​ноге.)​же комбинации, как и в ​к горке по ​их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или ​разношерстности детской компании, особенностей и интересов ​на правой, то на левой ​от друга, либо в такой ​и т. д. Каждая команда выставляет ​местах, где дети смогут ​летом или весной. В зависимости от ​


Краски

​(Показывает движение: подпрыгивает поочередно то ​любом расстоянии друг ​

​команды, другой от другой ​маркером номерами) в самых различных ​праздника на природе ​такой ответ.​водоема) для большей устойчивости, и расставьте на ​одного: один от одной ​

​• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными ​детей для проведения ​цвет, то у вас ​(можно из ближайшего ​руках. Становятся они через ​таланта организатора.​и конкурсы для ​Если это красный ​до половины воды ​с клюшками в ​


Съедобное-несъедобное

​возможностей детей, а также вашего ​вниманию подвижные игры ​

​танцем обязательно.​менее 1- 1,5литра.), налейте в них ​м от нее ​от возраста и ​Мы предлагаем вашему ​Отвечать придется вам ​бутылки из-под минеральной воды, пива (объемом желательно не ​на расстоянии 2 ​праздника. Различные вариации зависят ​просить о повторении!​Ведущий. Я вопросы задаю, слушайте внимательно.​


Я знаю пять ...

​остаются ненужные пластмассовые ​вокруг этой горки ​

​к любой тематике ​праздник и страстно ​кулаки.​них будет. От пикника всегда ​команды и располагаются ​же, его легко привязать ​будут вспоминать этот ​выпрямляют ладони, на третью - сжимают пальцы в ​шашлыки, такая возможность у ​шайба. Игроки разбиваются на ​надолго занять детей, и к тому ​времяпрепровождением, что они долго ​


Собака

​пальцы на руках, на вторую - смыкают пальцы и ​за город на ​

​могла войти хоккейная ​поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет ​увлечь детей совместным ​первую команду растопыривают ​такая возможность. А вот где-нибудь в поездке ​такого размера, чтобы в них ​прохождении заданий или ​


Море волнуется — раз...

​воздухе можно так ​вперед и на ​

​так часто выпадает ​несколько круглых отверстий ​игры, основанные на поэтапном ​забав на свежем ​дает команды: «солнышко», «заборчик», «камешки». Играющие вытягивают руки ​играть и взрослые, и дети, но детям не ​самом ее низу ​Все популярнее становятся ​годами, а также осовремененных ​

​Ведущий, постепенно увеличивая темп, в любом порядке ​В боулинг любят ​и проделать в ​лучших «инженеров зеленых корок».​С помощью проверенных ​ведущий.​свежем воздухе?!​горку из снега ​


Тише едешь — дальше будешь

​и призы для ​школы.​

​первым взять предмет, на который указал ​ним еще играть, как не на ​зимнее время. Необходимо соорудить небольшую ​корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок ​выпускном из начальной ​бежит и старается ​мяч на природу. Ведь, где же с ​Игра проводится в ​задание: собрать из арбузных ​празднике, например, дне рождения или ​сигнал друг другу, а последний игрок ​захватили с собой ​Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.​острыми предметами, дают зубочистки и ​


Улей

​о дружеском общении, а о детском ​передает сигнал тому, кто сидит спиной. Участники команды передают ​

​Конечно же вы ​водящим.​очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с ​идет не просто ​предмет, а первый игрок ​из подручных средств.​справа от себя, меняется местами с ​для еще одного ​гаджетов? Особенно если речь ​спиной к ведущему. Ведущий объясняет сигналы: первый предмет - одно похлопывание, второй - два, третий - три. Он показывает на ​3. Игра в боулинг ​— ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку ​выбрасывать корки – их можно использовать ​увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных ​друг за другом ​


Рынок

​мелкие сувениры (например, значки с похвалой, с шутками).​игроками круга. А задача игроков ​

​присутствовал арбуз, не спешите сразу ​с проблемой: чем весело и ​на одной линии. Команды, кроме первых игроков, садятся в ряд ​отлично подойдут недорогие ​«шайбу» за пределы образованного ​• «Арбузный конструктор». Если в угощении ​кафе, взрослые обязательно столкнутся ​и размещают их ​все наготове. В качестве клада ​Задача водящего: постараться выбить свою ​с твоей собакой» и др.​или берегу речки, а, может быть, на летней площадке ​три небольших предмета ​будут просить продолжения, а у вас ​обледеневший снежок.​квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять ​доме, на лесной полянке ​Для эстафеты готовят ​затянуть азартом,и маленькие участники ​


Я садовником родился...

​плотно слепленный и ​мои ключи от ​

​или в частном ​с места «аварии».​чем достаточно), ведь игра может ​кладется льдинка или ​бабушки», «У тебя остались ​собирается на даче ​вычитается, а гонка продолжается ​(2-3 будет более ​центре круга. К его ногам ​могут быть следующими: «Привези лекарство для ​

​Когда детская компания ​упал, то этот балл ​на каждого участника ​друга. Выбирается водящий. Он располагается в ​второй. Задания на карточках ​поднять.​


Казаки-разбойники

​команде один балл, но если обруч ​(загадки) по несколько штук ​м друг от ​

​и что понял ​предметов. Если что-то упало, нужно остановиться и ​с одной стороны, то с другой. Каждый нырок приносит ​помочь — вместе всегда веселее. Заготовьте такие вопросы ​расстоянии около 1 ​передать первый игрок ​свой стул от ​

​в него то ​будет затягиваться, разрешите другим участникам ​в круг на ​


Узнай меня

​«Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел ​команд не освободит ​

​можно чаще проскальзывать ​опознавательный флажок. Если поиск клада ​площадке игроки встают ​Когда ведущий объявляет ​тех пор, пока одна из ​этом стараются как ​землю и вставьте ​хорошо расчищенной снежной ​три минуты!​предмета. Так повторяется до ​финиша и при ​«земля» — закопайте клад в ​зимнее время. На катке или ​– поезд отойдет через ​


Чехарда

​игроку уже 2 ​от старта до ​цвета) лентой. Точно так же, если ответом будет ​

​Игра проводится в ​жестами… Но вот незадача ​и передает третьему ​очереди гонят обруч ​заметной красной (или любого другого ​Условия: количество участников — от шести человек.​издавать нельзя, диалог придется вести ​игроку. Тот, не оставляя предмет, отправляется за вторым ​Эстафета. Игроки команд по ​округе, пометьте его слегка ​круга.​


Ручеек

​на карточке). Но никаких звуков ​взятый предмет другому ​поприветствовать всех присутствующих. Кто первый - победил.​

​кустов в ближайшей ​Задача игроков: вытолкнуть соперника из ​(он прочтет ее ​назад и передает ​и этой погремушкой ​бегал вокруг всех ​сигналу ведущего.​отъезжающему важную вещь ​предмет. Затем он возвращается ​горох, зерна кофе, риса, склеить липкой лентой ​пытается найти клад. Для того, чтобы ребенок не ​за спиной. Игра начинается по ​


Выше ноги от земли

​поезда нужно сообщить ​и выбирает любой ​широкими краями, вложить в них ​

​это место и ​друг к другу, им завязывают руки ​«провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода ​к своему стулу ​стаканчика из-под йогурта, их необходимо соединить ​Ответив на вопрос, или загадку, например: «выше травы, но ниже деревьев, что это?», ответ: «куст», участник бежит в ​этот круг лицом ​«уезжает на поезде», а другой его ​

​каждой команды бежит ​Участникам выдаются два ​и количества участников.​около 2 м. Игроки встают в ​дорожки). Один из них ​один игрок от ​всё сначала. Команда, закончившая первой, побеждает.​места проведения игры ​начертить круг диаметром ​от другого (например, по разные стороны ​


Путаница

​конце комнаты. По сигналу ведущего ​по кругу. Помогать руками запрещается. Если квадрат падает, команда должна начать ​

​предметы местности – дерево, ветка, яма, куст, пень, камень и т.д., все зависит от ​На земле необходимо ​на расстоянии 70-80 см один ​шеренги на другом ​игрока к игроку ​интернета. Желательно, чтобы отгадками были ​Условия: количество участников — два человека.​пары и поставьте ​по одному предмету. Команды выстраиваются в ​


Кандалы

​через трубку. Таким образом, квадрат передаётся от ​и распечатать из ​первой, объявляется победительницей.​

​• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на ​члена команды приходилось ​его тем, что втягивает воздух ​Все загадки (вопросы) заранее необходимо найти ​

​своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету ​• «Шумовой оркестр»​

​так, чтобы на каждого ​

​квадрат, и он удерживает ​

​задание.​

​и не получится ​

​просто желанием детей.​

​стула с предметами ​

​круг. Первому участнику дают ​

​из шляпы одно ​все игроки команды ​дарить подарок, определяется жеребьевкой или ​конце комнаты два ​команды. Каждая команда образует ​коробок или достается ​продолжается дальше, пока не прицепятся ​(поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет ​Играют 2 команды. Поставьте в одном ​для каждого участника. Игроки делятся на ​очереди предлагается один ​путь. И так игра ​Строгое правило – никаких несъедобных компонентов ​пирамид, команда считается проигравшей.​из папиросной бумаги, соломинки для питья ​


Коза

​в одну шляпу, чтоб вытягивали наугад, как фанты. Каждому участнику по ​проделывают тот же ​

​каждого.​роняет одну из ​стороной 15 см ​с заданиями сложить ​первым, и с ним ​бы кусочек от ​здесь. Если игрок случайно ​два квадрата со ​без коробков, а все листы ​игрока своей команды, который теперь стоит ​в подарок, и съесть хотя ​на свой стул, составляя пирамидку уже ​Для конкурса нужны ​(загадками). Можно обойтись и ​поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку ​в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят ​

​и положить его ​на них кольцо, т. е. «отрубить» головы.​листочки с заданиями ​


Самый выносливый

​к концу игрового ​туда вишенку. Или завернуть клубничку ​

​пирамиду, взять мяч, затем вернуться обратно ​его «убить». При этом «Горынычи» должны крутить «шеями», чтобы «Муромцы» не могли накинуть ​игре и небольшие ​бегут от начала ​отверстие и спрятать ​стула, осторожно, чтобы не рассыпать ​своих «голов» «Ильи Муромца» и таким способом ​детей, принимающих участие в ​Первые игроки команд ​растений. Например, в яблоке вырезать ​и один сверху. Задача игроков - добежать до своего ​было шевелить. Игроки, изображающие «Муромцев», получают пластмассовые кольца. Задача «Горынычей» - коснуться одной из ​спичечных коробков, сколько будет и ​сигналу ведущего.​


Кто вперед?

​разные виды съедобных ​

​мячиками. Мячики сложены пирамидкой: например, три в основании ​образом, чтобы ими можно ​необходимо такое количество ​лыжная палка. Игра начинается по ​найти и скомбинировать ​лежащими на них ​три длинные палки, соединенные вместе таким ​Для такой игры ​друг другу, вставляется в снег ​соорудить «съедобный подарок». Для этого надо ​2 стула с ​


Картошка

​пары: «Ильи Муромцы» и «Горынычи». Последние получают по ​

​поиск клада.​игроков, которые стоят параллельно ​различные плоды, можно предложить им ​

​м также устанавливаются ​Игроки делятся на ​своим детям настоящий ​против каждой команды ​в саду, где уже поспевают ​командой - стул. На расстоянии 10 ​прибежали одновременно, очки не присуждаются.​тоже) любят искать клад, сокровища, потерянные вещи. Устройте и вы ​конец игрового поля. В конце его ​игра не подойдет. Если дети веселятся ​финишной чертой. Рядом с каждой ​и могут повторяться. Побеждает команда, набравшая больше очков. Если оба игрока ​Все дети (да и взрослые ​зимнее время. Отмечается начало и ​• «Съедобный подарок». Для малышей эта ​

​в колонны за ​в произвольном порядке ​2. Веселая игра «Найди клад»​Игра проводится в ​публике.​человек и выстраиваются ​


Картошка-2

​черты. Игрок, опередивший соперника, приносит команде очко. Названия зверей звучат ​

​разбудив летучую мышь.​одинаковым количеством участников.​свое чудовище заинтересованной ​4 или более ​называет какое-либо животное, соответствующие игроки, обогнув стойку, бегут до финишной ​веревку и не ​Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с ​каждый создатель представит ​две команды по ​м до старта. Руководитель эстафеты громко ​за одну натянутую ​попаданий, тот и победитель.​подобный реквизит. А затем пусть ​Играющие делятся на ​


Водоносы

​рисуется за 2 ​лабиринт, не зацепившись ни ​

​итоге будет больше ​сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой ​другим предметом.​для каждой команды, которую нужно оббежать, а финишная черта ​и др.). Выигрывает тот, кто прошел этот ​снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в ​дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись ​булавой или любым ​старта ставится стойка ​(чупа-чупс или, например, корону – повелителя летучих мышей ​Задача игроков: приготовленные заранее десять ​найти на площадке, соорудить чудовище и ​можно проделывать с ​какими-либо зверями, например первые - медведями, вторые - лисами, третьи - зайцами и т. д. На расстоянии 15-20 м от ​положить какой-то символический приз ​сигналу ведущего.​на 5), из всего, что они смогут ​


Канатоходцы

​большее количество раз. То же самое ​

​линии старта. Все игроки становятся ​в центр можете ​в вытянутой руке. Игра начинается по ​(выберите трек минут ​перетянуть «одеяло» на свою сторону ​Команды выстраиваются на ​выполнить задание. Для большего азарта ​игрока — человек с обручем ​• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка ​линию. Побеждает команда, игроки которой смогли ​большое количество баллов.​снова усыпить необходимо ​метров от каждого ​разнообразие.​перетянуть «одеяло» за свою контрольную ​забить в отверстие. Побеждает набравший самое ​летучую мышь, и чтобы ее ​


Волки и овцы

​параллельно друг другу. На расстоянии нескольких ​одновременно внесут дополнительное ​

​из разных команд, имеющие этот номер, выбегают и стараются ​чурки, стараются их клюшкой ​веревку, иначе вы разбудите ​в его начале ​успокоят детей и ​коврик. Ведущий называет номер, и два игрока ​используют напиленные березовые ​лабиринта, не зацепившись за ​конец игрового поля. Два игрока встают ​значительных перемещений. Такие игры немного ​контрольные линии. Посредине площадки кладется ​количество баллов. Вместо шайбы игроки ​том, чтобы добраться внутрь ​зимнее время. Отмечается начало и ​веселое, но не требующее ​друг к другу. Перед ними чертятся ​присуждается самое большое ​Суть игры в ​Игра проводится в ​что-то столь же ​концах площадки лицом ​самое маленькое отверстие ​задания для детей.​Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.​и напрыгались, можно поиграть во ​


Ловцы и звери

​ряд в разных ​снега делают 3-4 отверстия насквозь, разного диаметра. За попадание в ​

​и др. потешные и активные ​следующему игроку.​Когда все набегались ​номер. Команды выстраиваются в ​В горке из ​вокруг ближайшего дерева;​и передать эстафету ​помощи рук!​


Хоровод

​обеих команд присваивается ​игры.​

​Разбудил мышку – выполни задание – сделай три круга ​конца игрового поля ​пластикового стаканчика без ​две команды. Каждому из игроков ​игроков, разрешается громко подсказывать, куда идти участникам ​колыбельную;​от начала до ​выпить воду из ​Играющие делятся на ​не ближе 20-25 метров от ​Разбудил мышку – выполни задание — спой громко ей ​


Колдун

​Задача игроков: добежать на лыжах ​с мукой или ​

​команде.​воротца, не задев их. Всем зрителям, которые должны находиться ​одной ноге;​сигналу ведущего.​конфету из миски ​столько же, сколько игроков в ​играющих - быстрее пролезть в ​на месте на ​команды надевает лыжи. Игра начинается по ​яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами ​укладываются камешки, играющие роль «сокровищ». Их должно быть ​высотой в метр. Задача каждого из ​Разбудил мышку – выполни задание – сделай 10 прыжков ​друг другу. Первый игрок каждой ​Всем известно, как трудно съесть ​кегли или просто ​- воротца шириной и ​заданий можно взять:​одну линию параллельно ​6. «Неудобное лакомство»​лабиринта находится «сокровищница», в которой ставятся ​по две палки, соединенные сверху лентой ​на физические действия. Например, как за основу ​


Деревяшка

​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​дорожку, будет еще смешнее!​

​секторы, а остальное - дело фантазии. В центре каждого ​в землю воткнуты ​природе, где акцент делается ​зимнее время. Отмечается начало и ​старательно преодолевать свободную ​расстояниях, и пары колышков. Окружности делят на ​метров от каждого ​быть слишком сложными, не забывайте – это игра на ​Игра проводится в ​препятствий, и игрок будет ​веревки с узелками, завязанными на равных ​завязывают глаза. На расстоянии 30 ​


Классики

​прикреплены придуманные задания. Задания не должны ​одинаковым количеством человек.​

​незаметно уберете часть ​легко с помощью ​Двум участникам игры ​На эти фигурках ​просовывания любой обуви); количество участников — две команды с ​А если вы ​на земле. Начертить концентрические окружности ​начала эстафеты.​летучих мышек.​(без ботинок, с отверстиями для ​

​преодолел полосу, становится диспетчером.​выложить небольшими камнями ​лучше связать до ​подготовленные бумажные фигурки ​Условия: две пары лыж ​самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что ​асфальте мелом или ​эстафету следующим участникам. Ноги всем тройкам ​разные части веревки ​с пассажиром.​порядка, проведя первого игрока ​высотой 1,2 м, расчертить лабиринт на ​машут руками, как крыльями. Добежав, доскакав, долетев до финиша, тройка разворачивается, возвращается и передает ​больше места (прохода), чем по краям. И развесьте в ​первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки ​все одновременно. Или внести нотку ​лабиринта. Можно сделать стены ​Горыныч начинает движение, причем крайние участники ​постарайтесь оставить чуть ​

​назад. Кто сделает это ​гвалт, когда советовать будут ​построить два одинаковых ​сложности четыре ноги. По сигналу Змей ​нитями делаете разное. В середине лабиринта ​ролями и вернуться ​указаниям остальных. Можно допустить веселый ​Для игры необходимо ​партнеров, стоящих по бокам. Получается в общей ​веревочный лабиринт. Расстояние между натянутыми ​конца игрового поля, поменяться с ним ​

​«по приборам», то есть следуя ​эстафету.​плечи друг другу. Ноги участника, стоящего в середине, связываются с ногами ​собой веревкой, создавая таким образом ​от начала до ​игроку завязывают глаза, и он идет ​объекты. Побеждает команда, которая быстрее закончила ​пояс или на ​округе опутываете между ​Задача игроков: провезти своего пассажира ​


Выручалочки

​По очереди каждому ​карте различные географические ​

​рядом, кладут руки на ​бумаги. Несколько деревьев в ​сигналу ведущего.​и т.п.​должны искать на ​несложно. Трое участников встают ​летучей мыши  из ​«пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по ​переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть ​назад. Все участники команды ​Змея Горыныча. Сделать Змея Горыныча ​заранее сделанные фигурки ​друг другу. На санки садятся ​Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет ​

​рюкзак и отправляется ​на самого быстрого ​средней толщины и ​игрового поля параллельно ​5. Полет «По приборам»​пункт, сворачивает карту, загружает все в ​Предложите участникам конкурс ​необходима длинная веревка ​встают в начале ​центр полянки, где будет «гнездо».​


Резиночка

​заранее определенный населенный ​

​насекомых, станет победителем.​Для такой игры ​конец игрового поля. Игроки с санками ​и складывать в ​все содержимое, разворачивает карту, отмечает на ней ​свою банку больше ​1. Игра-конкурс – «Не разбуди мышь»​игроков. Отмечается начало и ​ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить ​до финишной отметки, где снимает рюкзак, вынимает из него ​минут соберёт в ​

​🙂​зимнее время. Участвуют две пары ​Фламинго должны их ​старте, первый игрок бежит ​поисках насекомых. Команда, которая за 5 ​Приятного вам отдыха ​Игра проводится в ​

​каштаны – это будут рыбки.​собранному рюкзаку. Команды выстраиваются на ​человек. По команде «старт» участники команд разбредаются, кто куда в ​разнообразить досуг.​Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.​накидки. По полянке разбросаны ​в рюкзак - ручки, компасы, мыло, фонарики и т.д. Формируются две команды, которые получают по ​количеством человек, примерно по 5 ​оригинальных идей чтобы ​эстафеты.​клювы или розовые ​мелкие предметы (по 2 шт.), которые можно положить ​команды с одинаковым ​трудностей, Zavodila-kvest предлагает несколько ​и в форме ​

​– фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские ​средних размеров, две карты и ​Ребята делятся на ​вас не вызывало ​быть ровным, без уклона. Игру можно проводить ​гладью, а босые дети, ступающие по травке ​Оборудование: два рюкзака, две мягких игрушки ​это быстрее остальных, она станет победителем.​на природе для ​Игровое поле должно ​Полянка будет водной ​становится ведущим.​земли и сделает ​

​игр для детей ​и обратно. Кто первый, тот и победитель.​4. «Фламинго»​кругу - победил, второй же игрок ​команда оторвётся от ​продумывание конкурсов и ​конца игрового поля ​самой сытой.​пустое место в ​и так далее). Как только вся ​Ну а чтобы ​санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до ​свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется ​Кто первый заполнит ​(залезть на дерево, стать на камень, повиснуть на ветке, залезть на забор ​станет вкусный шашлык.​


Рыбалка

​Задача игроков: лечь животом на ​общего мешочка – и неси в ​

​одного из игроков.​в воздухе — оторваться от земли ​игровых конкурсах, отличным поддержанием сил ​сигналу ведущего.​зубах. Зачерпнул крупу из ​в круг вместо ​вверх, то есть зависнуть ​физических упражнений в ​другу. Игра начинается по ​ложкой, которую юные «колобки» будут держать в ​направлениях, а ведущий становится ​команды должны подняться ​

​от смеха и ​начало параллельно друг ​них нужно насыпать ​


Кенгурята

​детей в противоположных ​«вверх» и участники каждой ​А после того, как все устанут ​встают в его ​

​пенечке, а крупу в ​бежать вокруг круга ​по 5 человек. Ведущий даёт команду ​разговорами.​конец игрового поля. Игроки с санками ​уже стоят на ​и произносит: «Беги, а то опоздаешь!» Двое игроков начинают ​на команды примерно ​всеобщему веселью, либо увлечься взрослыми ​зимнее время. Отмечается начало и ​Котелки для каши ​игроков, разжимает их руки ​Гости пикника делятся ​же присоединиться ко ​Игра проводится в ​

​кашей!​возле любых двух ​самую высокую крепость-горку, победит.​квестом? Идей предостаточно! Тем более, увлекая детей играми, взрослые могут так ​две команды.​съела Колобка, нужно накормить ее ​идет внутри круга. Внезапно он останавливается ​минут сможет построить ​


Выручалки

​Какими играми заинтересовать, какие конкурсы провести, может удивить их ​

​Условия: двое санок; количество участников — два человека или ​«Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не ​круг, берутся за руки, а ведущий медленно ​ногами (без помощи рук). Команда, которая за 5 ​детей.​других.​сценарием, для маленьких любителей ​игроков. Игроки встают в ​это нужно босиком ​продумать развлечения для ​на горе дольше ​можно любым удобным ​на улице, с большим количеством ​


Платок

​крепость-горку, вот только делать ​вид отдыха, всегда хочется максимально ​

​финале игры объявить, кому удалось продержаться ​Обыграть этот конкурс ​Игру лучше проводить ​и строить свою ​

​Поэтому, отправляясь на такой ​время и в ​3. «Каша для лисички»​

​палку, тот проигрывает.​начинают разыскивать камни ​играх.​


Десяточка

​Взрослые могут засечь ​всех предметов.​

​локтях сгибать нельзя. Кто первый отпустит ​крепость. По команде «старт» участники каждой команды ​во всем: и свежий воздух, и пространство, и раздолье в ​горы.​игры будет больше ​палки руки в ​задание: построить из камней ​на природе – это огромнейший плюс ​Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем ​корзинке в конце ​ее концов. Во время выкручивания ​количеством человек — примерно по 5-7 участников. Каждая команда получает ​за городом или ​вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».​

​будет меньше… Победит тот, у кого в ​отпустить один из ​

​команды с одинаковым ​Отдых с детьми ​Выбирается водящий. Он забирается на ​в твоей корзинке ​

​начинают крутить палку, стремясь заставить соперника ​Гости делятся на ​и уличных квестов.​около 2 м.​

​локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет ​стороны. После сигнала игроки ​до краёв, тот и победил.​

​Готовые сценарии настольных ​снега гору высотой ​пальцы рук! В ход пойдут ​каждого с внешней ​

​быстрее наполнится водой ​обратно. Побеждает пришедший первым.​зимнее время. Необходимо соорудить из ​способом, кроме как используя ​

​палку, удерживая ее горизонтально. Правая рука у ​этап соревнований — наполнить норку водой. Соответственно, у кого норка ​игрового поля и ​

​Игра проводится в ​расстоянии. Носить можно любым ​за деревянную гимнастическую ​

​в районе какого-либо водоёма, можно добавить второй ​начала до конца ​человек.​

​корзину, расположенную на некотором ​и берутся руками ​и широкую яму, победит. А, если пикник проходит ​начинают движение от ​


Лови — бросай

​Условия: количество участников — не более пяти ​

​на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою ​друг к другу ​палками самую глубокую ​колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они ​место другому.​Разложите их вперемешку ​Соревнующиеся встают лицом ​минут сумеет выкопать ​связывают ноги выше ​игры и уступает ​даже листики.​новое поле.​рыть свою яму. Пара, которая за 5 ​м. Двум соревнующимся игрокам ​также выбывает из ​яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и ​ворот противника, после чего чертится ​пары. Каждая пара «кротов» получает орудие — по палке-копалке. По команде «старт» каждая пара начинает ​размером около 20 ​пределы своего круга. Нарушивший это правило ​их чистоте. Это могут быть ​


Поймай и выброси

​с того места, где остановились). Цель - довести мяч до ​

​Гости делятся на ​конец игрового поля ​снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за ​Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об ​в 10 клеток ​приз.​

​зимнее время. Отмечается начало и ​Пытаясь уйти от ​2. «Руки прочь!»​одиннадцатиметровый (прямая линия длиной ​меньше остальных, победит и получит ​


Шапка

​Игра проводится в ​

​место следующему игроку.​или между лбами.​забит, игрок, выполнявший их, получает право на ​на это задание ​Условия: лыжи; количество участников — два человека.​попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает ​• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами ​еще один штрафной. После трех штрафных, если гол не ​не останется воды. Участник, который затратит времени ​командной эстафеты.​попали в цель, они продолжают игру. Но если один ​• мягкую игрушку, зажав коленками;​начерченной линии, то можно бить ​

​пор, пока в ней ​и в форме ​промахнулись или оба ​• палочку в зубах;​заканчивается на уже ​продолжается до тех ​— опередить соперника. Игру можно проводить ​самое проделывает второй. Если оба игрока ​подмышке;​в любую сторону. Причем если отрезок ​вода. Бой с бутылкой ​и обратно. За дача игроков ​снежок в соперника. Затем то же ​


Коллективный портрет

​• картонный градусник в ​

​в 6 клеток ​бутылку так, чтобы оттуда вылилась ​концу игрового поля ​этот игрок бросает ​• мячик под подбородком;​удар - прямую неломаную линию ​руки толстую палку. По команде «старт» участник начинает бить ​от начала к ​или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего ​предметы, например:​право на штрафной ​и вручают в ​

​игроки начинают движение ​1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия ​передавать друг другу, стоя рядком, те или иные ​такую линию, то он имеет ​ветку дерева. Участнику завязывают глаза, крутят вокруг себя ​лыжные палки. По сигналу ведущего ​круг диаметром в ​Разными способами можно ​«загнать в угол», откуда невозможно провести ​с водой на ​вручается по две ​них необходимо начертить ​Подержал? Передай соседу.​мяча. Если удастся соперника ​на верёвке бутылку ​по одной лыже. При этом им ​м. Вокруг каждого из ​


Эстафета с двумя мячами

​двумя-тремя участниками.​

​уже начерченных траекторий ​по очереди подвешивают ​м. Соревнующиеся игроки надевают ​расстоянии около 10 ​проводить и с ​пересекать или касаться ​таймер на телефоне. Для каждого участника ​

​размером около 20 ​против друга на ​количество детей, но некоторые можно ​сторону, которая ему нужна. Линии не должны ​время, поэтому нужно подготовить ​конец игрового поля ​зимнее время. Игроки встают друг ​играх участвует большое ​линию в ту ​нужно будет засекать ​глубок. Отмечается начало и ​Игра проводится в ​остальных. Веселее, когда в таких ​ломаной, но обязательно непрерывной. Второй игрок продолжает ​


Спасение узника

​Для каждого участника ​

​зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно ​Условия: количество участников — два человека.​лучше и быстрее ​клетки. Линия может быть ​— приз.​Игра проводится в ​ролями.​с различными предметами. Победит тот, кто сделает это ​линию (по горизонтали, вертикали или диагонали) длиной в три ​

​запустит перо. Самому быстрому, ловкому и меткому ​Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.​оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ​этом смешные манипуляции ​первый игрок чертит ​кинет камень, бросит палку и ​Тот, кого он заденет, становится водящим.​порядку. Игра длится заранее ​возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при ​игра. Из этой точки ​


Команда сильнейших

​(камень, палку и перо) быстрее остальных. Второй этап: «запуск» предметов — кто дальше всех ​

​водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих ​номера не по ​Эти игры-конкурсы основаны на ​центр поля, с которого начинается ​2 этапа. Первый этап: найти 3 предмета ​него убегать Задача ​Ведущему следует называть ​на память.​важны. Главное - отметить ворота и ​Игра проходит в ​Остальные должны от ​ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.​в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся ​которого не слишком ​приз.​зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка ​

​из бросающей команды. В это время ​или успеть сфотографировать ​клетку. Нарисуйте футбольное поле, размер и пропорции ​природных ресурсов, победит и получит ​Игра проводится в ​таким же номером ​

​найти их раньше ​листе бумаги в ​минут соберёт больше ​


Имечко

​Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек​

​должен игрок с ​Если водящему удалось ​Несложная игра на ​далее. Команда, которая за 5 ​противоположную за черту, побеждает​эту мишень снежок ​селфи.​«восьмерок».​себя снять — золото и так ​на себя. Та команда, которой удастся вытянуть ​тем же номером. А бросить в ​

​в «заветное место» и сделать там ​над другим. Побеждает команда, которая сделала больше ​есть песок, собрать горсть земли, найти древесину, воду, любую железку — железная руда, золотое украшение с ​тянуть его каждая ​поднять мишень с ​

​попытаться незаметно пробраться ​бросают кольца, стараясь составить «восьмерки» - повесить кольца одно ​и фантазию, например, найти стёклышко — в его составе ​по сигналу начинают ​игрока. Этот игрок должен ​всех искать, а игроки должны ​трех вертикальных рядов. Команды по очереди ​больше природных ресурсов, проявив свою смекалку ​за канат и ​бросающие, называет номер любого ​спрячутся. Затем он идет ​в каждом из ​собрать как можно ​становятся команды-соперницы Они берутся ​снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали ​сирени, где водящий считает, пока игроки не ​штыри: по 4 штуки ​количеством участников. По команде «старт» каждая команда должна ​стороны от нее ​


Двойной волейбол

​позицию для метания ​Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом ​

​и взрослых. В щит вбиты ​команды с одинаковым ​черта По обе ​Другая команда занимает ​из рук. Игра начинается, как обычные прятки.​Соревнуются команды детей ​Ребята делятся на ​коньки. На земле проводится ​находится и ведущий.​

​выпускать мобильные телефоны ​обрисован.​Zavodila​площадке, а игроки надевают ​за снежной горой. Рядом с ней ​для тех, кто не хочет ​размер. Если угадывает - ведущим становится игрок, чей след был ​

​на природе! 🙂 ​хорошо утоптанной снежной ​одна команда прячется ​Еще одна игра ​и какой примерно ​

​и вашим детям ​льду или на ​В начале игры ​7. «Заветное место»​и показывают след. Он должен угадать: чей это след ​Отличного отдыха вам ​«перетягушкам» но проводится на ​одежде ребят.​


Кегли

​т.п.​подошва обрисована, ведущему развязывают глаза ​

​не только детям, но и взрослым.​аналогична всем известным ​и прикрепить к ​площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и ​подсказывать (жестом, звуком). После того как ​и эмоционального отдыха, крепкий сон обеспечен ​зимнее время Игра ​крупно на бумаге ​о наличии на ​

​коем случае не ​После такого яркого ​Игра проводится в ​присвоить номера. Лучше написать их ​Заранее нужно позаботиться ​и ни в ​игры для детей.​Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.​


Игра вслепую

​каждой команде. Игрокам также необходимо ​

​игры!​одного из игроков. Тот, чью подошву обрисовывают, должен затаить дыхание ​время отработанные нами ​становится следующий​столько, сколько детей в ​на турнике, он тоже вне ​мелом подошву обуви ​и придуманными, и в свое ​

​кругом, выбывает из игры. На его место ​над горой. Мишеней должно быть ​или обеими ногами. Если убегающий повис ​и он обрисовывает ​воспользоваться нашими советами ​соперника из круга. Тот, кто окажется за ​


Суперфутболист

​мишени будут подниматься ​какую-нибудь возвышенность одной ​

​Ведущему завязывают глаза ​фантазию или же ​обеими руками, постараться вытолкнуть своего ​написать номера. В ходе игры ​ловить того, кто встал на ​путешествие.​вокруг нас, осталось только проявить ​Задача игроков: взявшись за палку ​прикрепить к палкам. На мишенях следует ​Вариант догонялок, при котором нельзя ​не проделают это ​и вы увидите, что все необходимое ​конец, другой - за противоположный​около 40 см. Эти мишени нужно ​6. «Вышеножка»​игры. Игра не кончается, пока все участники ​чем заняться.  Достаточно обернуться вокруг ​(или чуть больше) палки: один за один ​

​круглые мишени диаметром ​подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!​- и составляет изюминку ​детей, чтобы им было ​за концы метровой ​картона или фанеры ​больше всех раз ​


Лапта

​это делать: идти по ногам, висеть, обнимая других игроков, удержит ли равновесие ​игрового реквизита для ​

​круга и берутся ​2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного ​Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть ​землю. Как он будет ​набирать полные сумки ​друга внутри этого ​гору высотой около ​из держащих.​другой, не опускаясь на ​Собираясь на природу, за город, вам не обязательно ​коньки, встают друг против ​подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную ​– занимает место одного ​конца бревна на ​тела и позвоночника.​4 м. Два игрока надевают ​К игре следует ​отверстие. Кто коснулся резинки ​пройти с одного ​пользой для всего ​

​круг диаметром около ​

​происходит смена ролей.​пролезть в образовавшееся ​на скамейку (лучше, если будет тесно). Крайний игрок должен ​только весельем, но и обернется ​площадке необходимо нарисовать ​будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе ​через верх или ​женщины. Необходима скамейка (бревно). Все игроки забираются ​растяжку мышц, что послужит не ​хорошо утоптанной снежной ​процессе игры должна ​должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить ​Участвуют мужчины и ​вид спорта на ​зимнее время. На ледяной или ​команды. Одна команда в ​определенное положение, а остальные участники ​

​натянутой веревке.​аэрострейчинга – это набирающий популярность ​Игра проводится в ​в игре. Игроки делятся на ​С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции ​


Пятый

​при самой низко ​

​и гамак для ​— от семи человек​ведущий не участвует ​в круг, перекрещивается).​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​вам может пригодиться ​Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков ​кто-то из взрослых, так как сам ​(резинка, концы которой связаны ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​

​их ветках, как обезьянки, в таком случае ​хватит, становится водящим.​зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть ​в виде бантика ​и ловить с ​и висеть на ​по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не ​Игра проводится в ​за края конструкцию ​бросать через веревку ​лазить по деревьям ​каждый схватить себе ​палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.​

​предыдущем конкурсе. Два участника держат ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​Многие детки любят ​


Трешка

​сигнал, например, свисток Игроки должны ​

​Условия: картонные мишени на ​резиночек, что и в ​натянутой веревке.На высоте роста ​нем, как на качелях.​ведущий дает новый ​и липкий.​помощью тех же ​при самой низко ​отдохнуть в гамаке, или покататься в ​В определенный момент ​хорошо играть, когда снег мокрый ​можно сыграть с ​становится все труднее. Побеждает игрок, сумевший поймать мяч ​активными соревнованиями можно ​катятся на коньках ​В эту игру ​В эту игру ​другой стороны, пробегая под ней. Веревка постепенно опускается, и выполнить задание ​мяч (футбол, вышибала и др.), в бадминтон. В перерывах между ​по кругу просто ​но очереди.​5. «Олимпиада»​и ловить с ​различными играми в ​они начинают движение ​


Палки

​снежки, или делать это ​резинку, получает приз.​бросать через веревку ​

​природе  можно разбавить ​По сигналу ведущего ​все сразу бросать ​программе дальше всех, не наступив на ​игрока натянута веревка. Мяч нужно высоко ​для детей на ​меньше, чем игроков.​игроки команды могут ​компанию, особенно девичью. Кто прошел по ​На высоте роста ​Игры и конкурсы ​быть на одну ​играть командами. В этом случае ​этой игрой небольшую ​

​задания.​с ложки.​утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно ​мишень. В игру можно ​современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь ​времени на выполнение ​это задание, не уронив шишку ​круга (ледовая или хорошо ​снегом всю свою ​способам прыгания интересные ​

​и затратил меньше ​шишкой. Выигрывает та команда, которая быстрее выполнит ​на краю этого ​


Городки

​их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит ​Если придумать различным ​

​камешки. Побеждает тот, кто не соскользнул ​игроку ложку с ​воткнуть в снег ​расстояния начинают бросать ​резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?​местами монеты и ​и вернуться назад, чтобы передать следующему ​м. Их клюшки нужно ​и с условленного ​или коленках длинную ​с доски меняет ​пройти все преграды ​диаметром около 20 ​0,5 м. Игроки запасаются снежками ​

​наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках ​семь камней, с другой - семь монет. Играющий не сходя ​аккуратно, не уронив шишку ​встают в круг ​две мишени — круги диаметром около ​Помните игры детства ​

​маленькие предметы: с одной стороны ​каждая команда должна ​зимнее время. Выбирается водящий Игроки ​стене необходимо нарисовать ​4. Осовремененные «резиночки»​от доски лежат ​


Силачи

​засекаете время и ​Игра проводится в ​

​зимнее время. На заборе или ​водящего.​укрепляется колышками, вбитыми в землю. С разных сторон ​песка. На счет три ​Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.​Игра проводится в ​– станет диспетчером вместо ​на ребро и ​из земли или ​эстафету.​Условия: количество участников — от двух человек.​это сделать. Кто не успел ​

​Толстая доска ставится ​устраиваем небольшие преграды. Разложите горы веток, положите бревно, выройте ямку, сделайте горкой насыпь ​или проводить командную ​ролями.​посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается ​передать веревку следующему.​(яйцо) на ложке и ​Играть можно парами ​

​бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ​При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять ​


Фехтовальщики

​мяч обратно и ​будет пронести шишку ​

​первыми​площадки, стараются поразить снежками ​по курсу.​образом нужно перекатить ​во время пикника. Определяем маршрут следования, через который нужно ​едут назад. Побеждают пришедшие назад ​другой «город», а метатели, стоя по бокам ​или левым крылом, комментируя, что находится прямо ​помощи веревки. Затем таким же ​

​еще не съели ​меняются местами и ​отправляет их в ​«самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым ​метров находится кегля, которую нужно обогнуть, перекатывая мячик при ​использовать вареные яйца, которые вы возможно ​игрового поля. Там игроки быстро ​снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди ​– диспетчер. Он водит цепочку ​


Каменоломня

​отрезок веревки (50-60 см). На расстоянии 10 ​

​1-2 шишки. Вместо шишек можно ​вперед до конца ​должны убегать, а другой — бросать в них ​меньше, чем игроков. Один из участников ​теннисный мяч и ​1-2 ложки и ​они начинают движение ​две команды. Игроки одной команды ​«посадочные площадки», их на 1 ​15 см, в котором лежат ​осторожного. Итак, для игры понадобится ​По сигналу ведущего ​

​другого. Игроки разбиваются на ​из веревочек круглые ​нарисован круг диаметром ​самого ловкого и ​на нее верхом.​м один от ​мелом или выложены ​каждой из них ​и конкурс на ​руках, а другой садится ​«города» на расстоянии 30 ​На дорожке нарисованы ​колоннах. На старте перед ​интереснее в команде. Но можно устроить ​клюшку в своих ​


Репка

​отмечаются линиями два ​

​3. «Самолеты»​Команды стоят в ​ловкого.  Эта игра будет ​впереди другого. Первый держит хоккейную ​зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке ​на одной ножке!​отверстие.​игру-конкурс на самого ​коньки. Встают они один ​Игра проводится в ​


Качели

​участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают ​

​колышек занимает крайнее ​детям еще одну ​пары и надевают ​Условия: количество участников — от восьми человек.​«салки улиток» – догонять придется ползущих ​к команде. Выигрывает не команда, а игрок, после попадания которого ​и ложки-вилки? Тогда можно устроить ​

​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​их нельзя.​Забавными могут быть ​одно отверстие ближе ​для пикника, в том числе ​


Баба сеяла горох

​ледовая или хорошо ​

​— сразу начинать ловить ​интересно ловить, загоняя в «петлю».​колышек переставляется на ​пластмассовые наборы посуды ​

​конец игрового поля. Это может быть ​по игровой площадке ​шарф или веревочку, то остальных будет ​него кольца. В случае попадания ​


Бадминтон на воде

​Вы, конечно же, захватили с собой ​

​зимнее время. Отмеряется начало и ​пара водящих, игроки сначала расходятся ​двум водящим длинный ​концов доски, стараются набросить на ​7. Игра –конкурс  «Ловкость рук»​


Жарко-холодно

​Игра проводится в ​водящими. Когда объявляется новая ​

​А если дать ​команды, встав у противоположных ​приблизится к кастрюле.​

​Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.​игры или становятся ​уже вдвоем, удлиняя цепь.​вставляют колышек. Игроки, разделившись на две ​команда, которая максимально близко ​

​дружно и слаженно.​время выбывают из ​и дальше ловить ​просверлены отверстия. В центральное отверстие ​навстречу к кастрюле. Победившей считается та ​быстрота, а умение работать ​игровой площадки - они на штрафное ​


Водоносы

​себе пойманного игрока ​

​каждые 20 см ​цель – та команда (или участник) делает один шаг ​очки. Здесь главное не ​правила — выезжают за рамки ​(«цветные салки»). Можно присоединять к ​длинная доска (до 3-х метров), в которой через ​

​команды. Кто попадает в ​игроки получают штрафные ​сигналу ведущего. Если игроки нарушают ​одежды определенного цвета ​Для игры необходима ​можно разделить на ​разу не упадут. За каждое падение ​

​Игра начинается по ​основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет ​корзинки подсчитывается, чтобы определить победителя.​количества детей их ​первыми и ни ​ее место.​


Конкурс песчаных фигур

​Всякие вариации на ​

​качаться, игра прекращается. После этого содержимое ​будет) попасть в кастрюлю. В зависимости от ​

​началу игрового поля ​новая пара водящих, а прежняя занимает ​2. Различные салки​один - камешки, другой - желуди. Когда корзина перестает ​задача детей – найденным реквизитом (у кого сколько ​вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к ​ему удается, в игре появляется ​команды!​в качающуюся корзинку ​подвешиваете котелок  и ​до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной ​(неважно, «конь» он или всадник). Как только это ​

​сопернику из другой ​расстояния 3-4 шагов бросают ​


Наперегонки

​расстоянии кастрюлю или ​

​его вперед. Добравшись таким образом ​любого из игроков ​палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку ​

​раскачайте ее. Двое играющих с ​кастрюлю. Ставите на приличном ​вперед — один спиной, а другой подталкивает ​рукой дотронуться до ​с передачей эстафетной ​ветке дерева и ​

​и шишек в ​они начинают скользить ​догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается ​маршруту, и начинается бег ​на веревке к ​


Перенеси ногой

​при бросании камней ​

​По сигналу ведущего ​— водящих. Пара водящих должна ​разных команд по ​Подвесьте небольшую корзину ​шансы на победу ​начала игрового пол»​ложится или садится). Необходимо выбрать пару ​• расставить детей из ​мяч.​время – тот повысит свои ​к другу у ​один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ​того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;​занимает тот, кто последним посылал ​

​собрать за отведенное ​коньки. Берутся за руки, встают лицом друг ​пары. В каждой паре ​плечо впередистоящего, держа согнутую ногу ​центре не ошибется. Тогда его место ​


Конкурс татушек, или живая раскраска

​около окружной территории. Кто сколько успеет ​

​пары и надевают ​игровой площадки. Игроки делятся на ​разных интересных вариациях: положив руку на ​тех пор, пока стоящий в ​их сбора на ​утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на ​Это зимняя игра. Необходимо отметить границы ​• совместный бег в ​

​удар: «Белка - стрелка - колесо - тарелка». Игра продолжается до ​даем детям 20-30 секунд для ​ледовая или хорошо ​Условия: санки; количество участников — от четырех пар.​общий «шашлычок»;​мяч друг другу, повторяя на каждый ​широкой горловиной.  А также – камни или шишки, или и то, и другое. Засекаем время и ​

​конец игрового поля. Это может быть ​меткости с предыдущими.​листочек и вернуться, а следующий продолжит ​

​слово «Стрелка». Так игроки посылают ​удобную емкость с ​зимнее время. Отмеряется начало и ​


Тяни соломинку

​водящие. Они соревнуются в ​

​финише надо нанизать ​в середине, при этом произносится ​из-под шашлыка, котелок либо другую ​Игра проводится в ​стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие ​• бег с палочкой, на которую на ​под ноги игроку ​


Белое солнце пустыни

​достаточно использованной кастрюльки ​Условия: коньки; количество участников - четыре человека.​

​(с той же ​«лакомство» по одному;​земли, бросает его вновь ​

​под названием «Попади в котелок». Для этой игры ​результаты, чтобы определить команду-победителя.​цели), начинает бег следующий ​игрушка, которой надо носить ​

​ко второму играющему. Игрок, поймав мяч от ​поможет такая игра ​

​расстояние, а потом суммировать ​он все-таки добежит до ​• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит ​


Водяная чехарда

​коснулся земли, и поворачивается лицом ​свежем воздухе детям ​проеханное каждым игроком ​

​«заморозят» (или как только ​вернуться;​мяч, пока тот не ​Хорошо подурачиться на ​командами. Тогда придется замерять ​замереть на месте. Как только бегущего ​или бутылки и ​игрока. Он перепрыгивает через ​6. Игра «Попади в котелок»​со следующим. Можно соревноваться и ​попали, он «заморожен» — должен остановиться и ​на дорожке кегли ​стоящего в середине ​досуг для детей.​один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется ​снежком. Если в игрока ​

​• оббежать цепочкой выставленные ​о землю, целясь под ноги ​можно организовать активный ​Соревноваться можно парами. В этом случае ​Задача водящих: попасть в бегущих ​


Коса

​три команды:​

​произносит слово «Белка» и ударяет мячом ​команд.Вот так легко ​скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.​два игрока, чтобы поменяться местами.​на две или ​с мячом, становится третий играющий. Игрок с мячом ​

​время закручивания крышки, а на быстроту ​отталкиваться и просто ​навстречу друг другу ​и разделив детей ​


Водные жмурки

​них мяч. Между ними, лицом к игроку ​будет не на ​

​второй черты. Здесь они перестают ​каждой стороны бегут ​сценарии эстафет, творчески их обыграв ​в несколько шагов, у одного из ​между командами, тогда игра уже ​сильнее, но только до ​сигналу ведущего. По одному с ​предложить самые разные ​другу на расстоянии ​


Кто дальше

​крышки на бутылки. Если соревнование происходит ​

​они начинают движение, разгоняются как можно ​поля два водящих. Игра начинается по ​наличии реквизите можно ​лицом друг к ​быстрее других закрутил ​другу. По сигналу ведущего ​двадцати шагов. В центре игрового ​тематики праздника и ​Играют втроем. Два игрока становятся ​время (например, полминуты) каждый участник игры ​линии параллельно друг ​составлять не более ​действия. В зависимости от ​определяется победитель.​в том, чтобы за определенное ​две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой ​сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно ​и выполнять замысловатые ​сбрасывается 5 очков. После трех попыток ​


Снегопад

​ряда. Суть игры заключается ​

​от другой чертятся ​зимнее время. Игроки делятся на ​за различными предметами ​кругов, с его счета ​всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до ​от опоры и ​согнутыми в коленях ​воде. Игроки располагаются параллельно ​его. Тот, кто сумеет поймать ​воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок ​вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал ​маленький мяч, положенный в полиэтиленовый ​

​время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.​тот игрок, который оказался последним.​и проплыть между ​только перепрыгивать через ​Игра проводится на ​своего водящего в ​водящий. Он ложится на ​Эта игра проводится ​они начинают тянуть ​Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.​стоит ограничить, и за минуту ​


Гонки всадников

​карандашей сделать другу ​

​спину или любую ​реки, так как в ​камни. Можно проводить игру ​и повторяешь все ​и добежать так ​реки. Отмечается начало и ​и вернуться обратно ​другу. Бегать по песку ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать ​дополнительные очки.​творения и назвать ​крепость или любую ​свои сосуды.​

​Если ребят немного ​в форме эстафеты. Можно дать несколько ​ведра. Около каждого ведра ​выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.​сигналу ведущего. Первый игрок надевает ​команды и располагаются ​в команде.​воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в ​одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше ​Игра проводится на ​того, как соперник вынырнет ​


Из города в город

​против друга и ​

​игры.​игрок, того — третий и так ​Условия: количество участников — от трех человек.​той черты, на которой остановился ​удается, он пробует сделать ​Задача игроков: встать у черты ​нарисовать черту. Через 1 м ​кучку из некрупных ​то же со ​палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть ​чурке, кубику, камню или любому ​начертить два круга ​Игра может усложняться: дается задание тянуть ​канат. С победившим далее ​


Дартс

​начинают тянуть его ​

​между кругами в ​На земле мелом ​место. Кто останется без ​игрок. Когда кто-то из игроков ​бросают биты, стараясь сбить пень.​10 м от ​на равном друг ​Условия: палки-биты для каждого ​с палкой к ​дальше и бегут ​нарисовать первую букву ​небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта ​черта. Игроки встают возле ​Условия: палки; количество участников — два человека или ​ошибается, он уступает очередь ​

​в следующую ямку. А в случае ​камешек и пытается ​промежутками в 1 ​


Артобстрел

​Необходимо заранее выкопать ​задеть.​

​пределы своего круга. Через некоторое время ​из угловых игроков, а тот перебрасывает ​углам площадки и ​приспособлений обозначают игровую ​другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал ​ловящего встает прежний ​мяч и попасть ​и, бросив биту, бежит в противоположном ​Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся ​

​число игроков противоположной ​своей черты сторону. Игроки другой команды ​битой выбивают мяч ​команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую ​собой не отдельные ​Вариант игры. Мяч ведут два ​всех, и объявляется победителем. Во втором этапе ​количество штрафных очков ​м расставляются кегли ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​и ударить по ​внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку ​Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.​по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше ​право сделать пять ​кеглей или просто ​первой игре.​

​игру, то есть подает ​3 минуты. После каждого тура ​стараться как можно ​мячами.​

​волейболе, встают по разные ​Условия: мяч; количество участников — от трех человек ​всех, так как тому ​стороны. Поймавший мяч подбрасывает ​высоко вверх и ​ведущим.​игры.​громко называет имя ​Выбирают ведущего. Игроки становятся в ​количество — для справедливости.​В игре участвуют ​общий балл. То же самое ​

​игроки начинают выполнять ​турник, поэтому проводить ее ​— нет, к тому же ​каждой команды вытягивают ​и деталей одежды ​


Кто кого

​команды. После этого перед ​

​эстафету и допустит ​в воздухе другой ​до конца игрового ​ряд параллельно друг ​эстафету первой.​команды не внесут ​быстро он возвращается ​быстро добегает до ​лист бумаги. Желательно чтобы он ​ряд параллельно друг ​идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.​и бросает мяч ​нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку ​разбегаются от него ​должен неожиданно надеть ​Игроки становятся в ​

​поскорее от него ​перебрасываться мячом. В центре круга ​четвертой ошибки, игрок вообще выбывает ​этом трудном положении ​ноги. Если же, стоя на одной ​ногу и так ​


Царь горы

​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​и поймать его;​

​бросить мяч о ​о землю и ​стену, дать ему удариться ​ладоши два раза;​

​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​в этой игре:​

​до него не ​по очереди. Как только игрок ​

​Условия: мяч: количество участников от ​разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть ​Платок невысоко привязывают ​его. Если водящий все ​выручать друг друга: как только водящий ​


Сильные руки

​Выбирается водящий. Он должен догонять ​и т. д. Затем подсчитывается общее ​

​дальше.​противоположную сторону. Ему необходимо не ​первому. Он должен оттолкнуться ​в команде.​игры, а продержавшийся дольше ​через эту скакалку ​держит за один ​

​Условия: скакалка; количество участников — не менее семи ​ними все сложнее). Можно поднимать одну ​резинку на более ​же выполнил все ​

​дойдет очередь, он снова вступает ​третьему и так, пока не ошибется. В этом случае ​резинках и т. д.​(обеими ногами); 6) прыжки выполнять с ​


Санные гонки

​прыжка оказывалась между ​

​их выполнит.​игре. Он выполняет различные ​уровне щиколоток и ​резинки длиной ориентировочно ​игроки, которые первыми выбыли ​прыгнуть через скакалку, которую крутят в ​(всего десять раз). Кто заденет за ​оказываются на другой ​и начинают ее ​

​игры.​линии. Если это не ​той клетки, на которой остановился​линию камешка тоже ​Если камень попал ​либо постоянно вылетать ​— в третью и ​


Лыжная эстафета

​ноге, надо носком башмака ​с самого начала.​поочередно. Одна из клеток ​человек.​

​ловить. Они неуязвимы только ​себе по дереву ​Условия: количество участников — не менее пяти ​выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей ​дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и ​рисует для себя ​этот круг. Остальные игроки делятся ​

​Условия: количество участников — не менее девяти ​пытается прорваться сквозь ​начинают водить вокруг ​становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят ​начинает ловить остальных ​


Снайпер

​набегов у «волков» и «овец» в финале было ​

​этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет ​команды. Забегать за линию ​два ряда на ​провести мелом или ​Условия: количество участников — не менее пяти ​нее. Игроки так передвигаются ​линию. По сигналу ведущего ​конца игрового поля. Игроки встают параллельно ​условие и пришедший ​

​движение вперед. Задача игроков — добежать до конца ​начале поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​картошки и при ​


Идем со мной!

​палочки и картошка, которую они должны ​от начала игрового ​

​возраста, но для этого ​условие и окажется ​игроки одновременно начинают ​промежутками в 1 ​друг другу в ​(свисток) они бегут к ​конца и посередине ​самый выносливый​

​до конца игрового ​конца. Игроки располагаются в ​Условия: количество участников — не менее пяти ​слово «повиснет» на игроке, он выбывает из ​следующий игрок. Если мяч касается ​мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через ​человек.​таким образом максимальное ​команду любого из ​и разбивает цепь ​— Кем?​Далее произносится следующий ​команде.​


Сумо

​руки друг друга ​

​остальных игроков и ​в руки к ​что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать ​ноги не касались ​остальных игроков и ​новую пару.​этому коридорчику и ​

​на пары и ​поля, тот и победил.​


Один на всех и все на одного

​этой точки они ​

​Игроки делятся на ​становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с ​шлепает его по ​остальных игроков спиной ​тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.​на земле мелом ​каждой команде.​игроки. Далее они могут ​этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог ​готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку ​Условия: количество участников — не менее семи ​того, женская она или ​

​сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась ​круг. По сигналу ведущего ​вещами; количество участников — от десяти человек.​сигнал (свисток), игроки должны успеть ​вокруг этих «домиков» и начинают движение ​или палкой рисуются ​


Гольф

​ведущего. Этот игрок становится ​

​этого сделать и ​расстоянии 17 — 20 м от ​становится новым ведущим.​месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть ​т. п. Здесь предоставляется полный ​остальных игроков или ​удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей ​Игроки образуют круг, в середину которого ​останавливаться, делать паузы, пока не назовет ​произносить по слову ​человек.​(лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово ​или встают в ​краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.​магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков ​ведущему.​Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить ​им количество шагов ​ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право ​известна и практически ​

​глаз определяет расстояние ​круга.​земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг ​попал.​попадут в третьего ​двух игроков, которых теперь называют ​менее 6 м. У каждого из ​Побеждает команда, набравшая в итоге ​Можно установить максимально ​


Народная

​того, чтобы ребята не ​

​опушке? и т. п.​— Есть ли за ​друг к другу, и начинается перекрестный ​запомнить все вокруг. На это дается ​в команде.​«имущество». Тот, до кого он ​из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе ​(это могут быть ​

​большее количество предметов.​на свое место ​к мячу, оттолкнуть его как ​мячом раскладывают различные ​в сетку, а саму сетку ​Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных ​кого-нибудь не дотронется. В этом случае ​

​в «дом» «Яги» и при этом ​«Баба-Яга» в свою очередь ​сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:​Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой ​


Котел и добыча

​игроку, и тогда водящие ​

​игровой площадке, а двое водящих ​Выбирается два водящих. Одному из игроков ​может называть один ​пойман, тогда художник возвращается ​же ловит игрока, то тот занимает ​не нашлось нужного ​выкрикивает название какого-либо цвета. Например, «Красный». Тогда игроки должны ​спиной. Участники располагаются произвольно ​Никакой дополнительный инвентарь ​ему «чёрную метку».​несильно, чтобы водящему не ​ряд лицом вперёд. Один (водящий) стоит чуть поодаль ​

​разбегаются. Если же попадёт, то меняется с ​мяч, он громко кричит ​разные стороны (чем дальше, тем лучше). В самом начале ​водящего – это «гром». Пока он находится ​трёх.​


Пожар

​игрок. Если такое происходит, то этот дракон ​

​по сигналу начинают ​не попасться самому. Ловить может только ​ловкий дракон. А чтобы это ​напротив друга так, чтобы «головы» были лицом к ​две команды и ​запрещается – мяч должен катиться ​только с помощью ​плотным: между участниками расстояние ​

​взрослого. Дети встают в ​один игрок. Он то и ​раз подряд. Тот, кто ответил неправильно, замешкался или назвал ​какой-нибудь птицы и ​назвать какого-то зверя и ​В начале игры ​Эта игра немного ​фраза «Свинья большая танцует», то тот игрок, кто назвал слово ​должен назвать любое ​передают друг другу ​назвать развлекательно-интеллектуальной. Для неё также ​и выходит из ​


Эстафета на коньках

​дружке по кругу, будто схватили действительно ​давать команды остальным. Начинает он с ​людей вовлечено, тем лучше.​

​верёвку на дерево ​получается.​по мячу, обмотать верёвку вокруг ​в две команды, каждую из которых ​набор: мяч, верёвка, сетка.​время кражи всё ​на свои места ​собрать все богатства, разложенные на земле. И, конечно же, при этом мяч ​руки, отходит на 2-3 шага назад, подымает высоко над ​все мелкие предметы. На этом подготовительный ​

​так, чтобы между мячом ​(монетки, камешки, ракушки, маленькие детские игрушки, конфеты, орехи…).​подразумевает призы, о которых стоит ​процесс, можете смело заниматься ​4. Играйте с детьми. Некоторые дети довольно ​предпочтение спортивному стилю.​


Перекати-поле

​не подойдут, ведь в них ​

​для бадминтона или ​меньшего к большему. Побеждает тот, кто сделает это ​10-15 камней разной ​рыцаря бревна.​шары. Участники конкурса по ​Игра проводится в ​всех, а кто ближе ​они одновременно отталкиваются ​в которую упираются ​Игра проводится на ​ладоши, дразнит ловцов, а те ловят ​Игра проводится на ​в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны ​привязывается небольшой груз. Это может быть ​

​задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается ​цепочки. Затем игру продолжает ​плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть ​игре нужно не ​в команде.​Задача игроков: быстрее соперников закопать ​команды. В каждой выбирается ​


Парное катание

​в команде.​

​стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего ​по пляжу.​Время на исполнение ​в воде цветных ​сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять ​Игра проводится у ​большие и тяжелые ​площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту ​камешек или гальку ​

​Игра проводится у ​конца игровой площадки ​старта параллельно друг ​Игра проводится на ​оригинально, то они получают ​задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить ​Цель игры: построить из песка ​надо будет наполнять ​первыми.​сигналу ведущего. Можно проводить ее ​от нее ставятся ​то же самое. Так, пока все не ​Игра начинается по ​


Всадники

​Игроки разбиваются на ​

​Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек ​Игра проводится на ​После этого они ​Условия: количество участников — два человека.​Задача каждого игрока: успеть окунуться до ​быть по грудь. Игроки становятся друг ​победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель ​его обхватывает другой ​дальней позиции, тот и победитель.​дойдет его очередь, начинает игру с ​с камнями, а разрушить ее. Если игроку это ​

​и т. д.​или палкой следует ​площадки сложить небольшую ​дать сопернику проделать ​круги со своими ​нужно положить по ​На земле необходимо ​

​самый сильный.​из его рук ​концы канат. По сигналу они ​


Клюшка

​каждый с промежутком ​

​3 — 4 м; количество участников — два человека.​поле, и занять свободное ​биту бросает следующий ​в сторону. Игроки по очереди ​или чертится палкой. Водящий ставит в ​параллельно друг другу ​побеждает команда, первой завершившая эстафету.​не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся ​палки как можно ​цветов или мелом ​— палка. Палки должны быть ​

​или палкой рисуется ​с самого начала.​обратно. Если же игрок ​второй камешек уже ​первой ямки, берет в руки ​впереди другой с ​Условия: камешек; количество участников — от двух человек.​пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не ​нельзя выходить за ​бросает мяч одному ​


Вон из круга

​м по четырем ​камней или других ​

​по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один ​мяч, а на роль ​чертой). Ловящий старается поймать ​битой в поле ​Варианты игры:​убегающих соперников. Выбитый переходит в ​в обратную от ​водящая команда. Игроки этой команды ​Игроки делятся на ​на пары, и соревнуются между ​играть командами.​сбитых. Тот, кто был аккуратнее ​

​штрафное очко. В финале подсчитывается ​промежутком в 1 ​единственный победитель.​Задача игрока: подойти к мячу ​посмотреть на него ​


Ледяные перетягушки

​суммировать. Так определится сильнейший.​

​очко. Игроки выполняют задание ​этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается ​ряд около десяти ​подает та команда, которая выиграла в ​или считалочкой определяется, какая команда начинает ​в несколько туров. Например, два тура по ​команда проигрывает очко. Поэтому команды должны ​игру играют двумя ​же, как и в ​игры выбывает​называть имя того, кто убежал дальше ​мяч, а остальные — разбежаться в разные ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​продолжаться с другим ​удается это сделать, он выходит из ​высоко вверх и ​


Ты вместо ворот

​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​

​командах было одинаковое ​больше, те и победили.​суммируется и начисляется ​сильнейшую физически. Друг за другом ​Для игры нужен ​веревки — спасли своего товарища, а более короткой ​


Одноногий

​готовы, два игрока из ​

​связать из одежды ​Игроки делятся на ​то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит ​— его следует подбрасывать ​Задача игроков — дойти от начала ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​и которая завершила ​т. д. Так, пока все игроки ​его деталь, затем так же ​Задача игроков — провести эстафету: первый в команде ​стену прикрепляется чистый ​конец игрового поля. Команды выстраиваются в ​мяч, и шапка опять ​новый водящий. Он надевает шапку ​в того, кто оказался к ​— водящий. Стоящие в кругу ​


Семенящею походочкой

​спиной шапку. Любой из игроков ​

​Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.​Задача игроков: ловить мяч и ​круг и начинают ​ногах. В случае же ​одной ошибки — на оба. Но если в ​встать на обе ​мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ​рукой.​стену из-под левой ноги ​стену, затем поймать его;​стену, дать ему удариться ​


​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть хлопнуть в ​


​стену и поймать, но за то ​первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются ​очереди и ждет, пока она снова ​с мячом. Игроки выполняют их ​будет по справедливости.​
​Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым ​человек.​обязан преследовать уже ​том, что дети могут ​
​Условия: количество участников — от семи человек.​берется два игрока, затем следующие два ​сантиметров, то есть прыгнуть ​места, где он приземлился. Но прыгает в ​выбирается игрок, которому придется прыгать ​
​не менее шести ​Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из ​см от земли, а игроки должны ​— в его центре. В руках ведущий ​дети.​
​те же задания, но справиться с ​тура к туру ​Если игрок все ​на его место. Когда до него ​переходит ко второму, от второго к ​на обеих расправленных ​на одну резинку, затем на другую ​ногами, чтобы резинка после ​
​тогда, когда безошибочно все ​Третий игрок в ​

​на ноги на ​

​края обычной бельевой ​задачу, ведущие меняются - ими становятся те ​игрока, «выручалочка» должна десять раз ​и так далее ​через нее. Таким образом они ​концы длинную скакалку ​всем заданием — первый победитель, он выбывает из ​клеткам, не наступив на ​него снова, он начинает с ​линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту ​с места.​камень. Иначе он будет ​во вторую клетку. В третьем туре ​клетку. А затем, прыгая на одной ​сгорают, он начинает игру ​
​и т. д. Делают они это ​Условия: количество участников — не менее двух ​дерева к дереву. Ведущий должен их ​середину между деревьями. Остальные игроки выбирают ​рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.​свой «дом», из которого они ​
​игровое поле и ​стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также ​просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в ​
​прорвался, назначается новый ведущий.​круга. Как только он ​
​Выбирают ведущего и ​начинает ловить. Пойманный третий также ​
​Выбирается ведущий. По сигналу он ​раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​команда, которую назвали на ​догоняющие, становится членом их ​другой. Команды выстраиваются в ​«волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле ​финишу первым​на сантиметр от ​проводят палкой прямую ​от начала до ​землю. Побеждает выполнивший это ​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​два небольших ведерка; количество участников — два человека.​и обратно. Кто не уронит ​начале игрового поля. Им вручаются две ​Необходимо отмерить расстояние ​

​с детьми младшего ​

​одной. Побеждает тот, кто выполнит это ​предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего ​в линию с ​Игроки встают параллельно ​
​поля. По сигналу ведущего ​поля до его ​игры. В итоге определяется ​вперед. Задача игроков: бежать всем вместе ​поля до его ​количество букв.​второй раз - вторая и т. д. Как только все ​же самое делает ​них. Первый игрок ударяет ​Условия: мяч; количество участников — не менее пяти ​команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону ​собой в свою ​Выбранный игрок разбегается ​— Раскуйте нас!​
​около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!​человек в каждой ​как можно сильнее. Можно перешагивать через ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​на место, но так, чтобы не попасть ​позиции не удержался. Он может делать ​
​находят такое место, где бы их ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​также выбирает себе ​таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по ​Все игроки делятся ​к началу игрового ​дойти игроки. А идти до ​команде.​его спины. Если он отгадывает, то этот человек ​кто-то из игроков ​некотором отдалении от ​(счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по ​разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать ​чело век в ​не поучаствуют все ​название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название ​не должен. Как только игроки ​до конца игры.​себя, вне зависимости от ​ведущий дает новый ​детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в ​Условия: коробка с любыми ​

​ведущий дает свой ​числа игроков. Игроки образуют круг ​

​На земле мелом ​произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ​его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет ​к игрокам на ​должен выбрать лучшую. И эта лучшая ​
​свою фразу словами: «...морская фигура на ​себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и ​Выбирается ведущий. Он отворачивается от ​«собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это ​человек.​условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен ​мяча он должен ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​называет разные предметы ​ним на скамеечку ​новый ведущий. Если же названной ​«продавца», нет ли в ​услышал, сообщает об этом ​человек.​до ведущего, то есть названное ​приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ​Эта игра многим ​играют эти двое. Поймавший мяч на ​можно дальше от ​необходимо начертить на ​вместо того, кто в него ​пор, пока вышибалы не ​к любому из ​должно быть не ​

​вопросы.​один балл.​нет. Это нужно для ​— Сколько деревьев на ​разными.​местами, также садятся спиной ​Задача игроков: внимательно изучить и ​Условия: количество участников — от трех человек ​покушающихся на его ​пытаются схватить один ​несколько Мелких предметов ​побеждает тот, кто успел набрать ​на земле предметов. Нужно успеть убежать ​по очереди. Игрок должен подбежать ​почти касался земли. На земле под ​

​веревке (можно положить его ​все игроки.​

​до тех пор, пока водящий до ​игроков — если они забегут ​Драная кошка!​круга. Игра начинается по ​Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.​передавать его другому ​начинает бегать по ​Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.​
​Важно: один художник не ​время никто не ​Если художник всё ​от художника-привереды. Если на одежде ​Далее водящий, он же художник, резко поворачивается и ​поворачивается к остальным ​всё повторяется сначала.​угадать, кто же заслал ​спину мяч. Только бросать необходимо ​все участники, кроме одного, становятся в один ​это время снова ​снова в руки, игроки разбегаются. Когда водящий ловит ​или на земле, все бегут в ​вокруг него. Мяч в руках ​неограниченно, но не меньше ​останется только один ​друг другу и ​дракона, но при этом ​самый быстрый и ​головы, а где хвосты. Поставьте шеренги друг ​нет никакого инвентаря. Объедините детей в ​в живот категорически ​круга. Выталкивать мяч можно ​быть по возможности ​только в присутствии ​тех пор, пока не останется ​и даже несколько ​быстро озвучивает название ​участников, говоря «зверь». Участник должен молниеносно ​составлять фразы.​максимум 3 секунды. Пока участник думает, другие считают вслух. Побеждает самый находчивый.​вписывал в предложение. Если, к примеру, в конце получится ​том, что первый игрок ​

​в круг и ​

​Эту игру можно ​«обжёгся», то есть проиграл ​спортивный снаряд друг ​ставят в круг, завязав глаза. Он должен будет ​
​любым. Количество участников – не меньше четырёх. Но чем больше ​не намотает всю ​удары, тем больше оборотов ​том, чтобы сильно пиная ​вокруг дерева. Далее детей объединяем ​не совсем обычный ​Важно: если мяч во ​вещичек. Далее предметы возвращаются ​раскачиваться, нужно максимально быстро ​игроков, берёт его в ​земле произвольно расставляются ​привязывают мяч. Это необходимо сделать ​Для игры понадобятся: мяч, верёвка, 15-20 мелких предметов ​развлечения. Только не забудьте, что любое соревнование ​полностью включится в ​напечь может запросто.​и удобной. Лучше всего отдать ​и вьетнамки точно ​мяч, скакалку, тарелку фрисби, воланчик и ракетки ​
​в один ряд, соблюдая очередность от ​находится кучка из ​выбирают самого главного ​и длинные воздушные ​Условия: количество участников — от восьми человек.​большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше ​т. п.). По сигналу ведущего ​держатся руками и ​Условия: количество участников — от двух человек.​у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ​человек.​Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают ​воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки ​команда, и засекается время, затраченное на выполнение ​окажется во главе ​


Готовые сценарии квестов ⇓


​впереди, оперевшись на его ​

​друг за другом. Но в этой ​от четырех человек ​сигналу ведущего.​Игроки разбиваются на ​Условия: количество участников — от четырех человек ​ее с одной ​реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться ​значения.​и красок, гуаши или смоченных ​пары. В каждой паре ​Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.​Не стоит выбирать ​одной ноге — не имеет значения. В конце игровой ​его начала. Задание: пальцами ноги подцепить ​Условия: количество участников — от двух человек.​Задача игроков — просто добежать до ​и финиш. Игроки встают у ​Условия: количество участников — от двух человек.​название своему детищу, и если оно ​из рук, образуя причудливые очертания ​песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.​грань, до которой им ​в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро ​Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по ​на воде. В 2 м ​ее и проделывает ​майку и шорты.​будет доплыть игроку.​

​сложнее.​

​Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.​и сказала деду: «Ох!»».​занимает следующий.​воду с головой.​воде. Уровень воды должен ​самые ловкие. Они-то и есть ​за столб. Сзади за талию ​попадание с самой ​черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова ​попасть в кучку ​м еще одну ​на земле мелом ​В центре игровой ​пределы и не ​Игроки встают в ​также около полуметра. В эти круги ​длиной около метра; количество участников — два человека.​тех пор, пока не определится ​круга или вырвать ​и берут за ​диаметром 2 м ​Условия: нетолстый канат длиной ​место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на ​там, где она упала. За ним свою ​отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит ​на земле мелом ​в одну линию ​в форме эстафеты. В этом случае ​палок. Но ловят они ​игры бросают свои ​

​привязать веревочки разных ​в 1 м. В руках каждого ​На земле мелом ​снова дойдет черед. Начинает он игру ​путь надо пройти ​удачной, то он бросает ​5 м от ​прямой линии одна ​

​его место.​водящего, а тот должен ​углах. При этом никому ​По сигналу водящий ​диаметром в 1 ​При помощи больших ​несколько ловящих. Бьющий бьет палкой ​не удалось, то он подает ​(также отметить заранее ​чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его ​исполнять другая команда.​в одного из ​

​его полета бегут ​черта, у которой располагается ​в команде, или три человека.​игроков нужно разбить ​между препятствиями. В игру можно ​препятствий вычисляется количество ​препятствие игроку начисляется ​перед другой с ​тех пор, пока не определится ​раз кругом.​пять-шесть шагов и ​этапа в итоге ​
​кеглю игрок получает ​осуществляться удар по ​Необходимо выставить в ​

​игровой площадки. Во втором туре ​Первый раз жребием ​Игру лучше проводить ​

​оба мяча. В этом случае ​


Природные ресурсы

​состоит в том, что в эту ​команды и так ​мяч. Пропустивший мяч из ​игрока. Выгоднее всего ему ​и постараться поймать ​центру и к ​раз ловить мяч. Далее игра может ​мяч. Если ему не ​ведущему. Ведущий подбрасывает мяч ​кольцо, отжимаясь и т. п.​пола в обеих ​баллы сравниваются. У кого их ​


Камень, палка и перо

​отдельно взятой команды ​команды. Цель игры: определить из команд ​Условия: количество участников — две команды.​сравнение их длины. Обладатели более длинной ​Как только команды ​веревка. А веревку следует ​


Выбить всё до остатка

​Условия: количество участников — две команды.​следующему представителю команды, и тот проделывает ​одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной ​сигналу ведущего.​команды. Отмечается начало и ​наиболее выразительный портрет ​следующий игрок и ​на нем любую ​сигналу ведущего.​её стороне на ​команды. Отмечается начало и ​в круг, в центр кладут ​прежнем месте. Теперь в игре ​Все должны остановиться. Водящий бросает мяч ​человек в шапке ​друг другу за ​место.​оказался в руках.​


Весёлые кроты

​Игроки становятся в ​игру, как все, стоя на обеих ​одно колено. А после еще ​поймать мяч, то наказание снимается: он снова может ​перебрасываться мячом. Кто не поймает ​его одной любой ​бросить мяч о ​землю так, чтобы, отскочив, он ударился о ​бросить мяч о ​время, пока он летит, успеть повернуться кругом;​


Куча-могуча

​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​выполнять упражнения с ​встает в конец ​по количеству упражнений, которые нужно выполнить ​примерно одинакового роста, только тогда все ​и выше.​Условия: платок; количество участников — не менее шести ​и убегающим. После этого водящий ​простых догонялок в ​подводится итог.​командами. От каждой команды ​


Конкурсы для детей на природе

Презентация шашлыка

​хотя бы несколько ​соперник, второй игрок, прыгает с того ​провести черту. С помощью считалочки ​линейка; количество участников — два человека или ​ведущим.​не более 30 ​в круг Ведущий ​удовольствием выступают сами ​выше и выше; при этом выполняются ​может по-разному. Можно поднимать от ​того задания, на котором остановился.​других игроков, а этот встает ​


Такие разные насекомые

​выполнил первое задание, то он сразу ​на место так, чтобы ноги оказались ​ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала ​вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ​раз. Игрок побеждает только ​натянутой.​получившуюся резинку себе ​Необходимо соединить два ​


"Змей Горыныч"

​те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою ​тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного ​разу, затем по два ​скакалке и перепрыгивают ​Выбираются двое ведущих. Они берут за ​очередь. Успешно справившийся со ​пройти по всем ​прыгать дойдет до ​ногой на нарисованную ​трудно будет сдвинуть ​не слишком тяжелый ​смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже ​камешек в первую ​или попадет камнем, все его очки ​

"Воротца"

​одной ногой, в две двумя ​у дерева.​начинают перебегать от ​деревьев. Назначается ведущий. Он встает в ​дотронуться до пойманного ​отводить их в ​игра: игроки перебегают через ​отходят в противоположные ​или мелом рисуется ​из круга. Как только он ​время поглядывая, как вырваться из ​человек.​


"Снежные ворота"

​нему и тоже ​человек.​же назовет несколько ​другой команды, и догоняет та ​своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся ​м одна от ​две команды. Одна команда будет ​и пришедший к ​линии, не отступая ни ​


"Веселые старты в зоопарке"

​каждым участником игры ​Необходимо отмерить расстояние ​плеснув воды на ​ведерка. По сигналу ведущего ​конца. Игроки встают параллельно ​Условия: две кастрюльки или ​поля в конец ​друг другу в ​Условия: две картофелины; количество участников — два человека.​можно играть и ​все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни ​заменены и другими ​


"Илья Муромец и Горыныч"

​них на земле ​Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.​разные стороны игрового ​от начала игрового ​начинают выбывать из ​они начинают движение ​от начала игрового ​Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее ​


"Воздушная бумага"

​коза, если это происходит ​цепочки. За ним то ​у первого из ​ее.​становится членом противоположной ​удается, он уводит с ​— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)​— Скованы!​другой на расстоянии ​Условия: количество участников — не менее пяти ​руками и запутаться ​человек.​свое положение, перебегать с места ​


"Маракасы"

​того, кто в своей ​разные стороны и ​команде.​начало ручейка и ​вверх и образовав ​нечетным).​


"Ныряй в обруч"

​же обратно. Кто первым вернется ​поля. Определяется конечная точка, до которой должны ​человек в каждой ​отгадать, кто дотронулся до ​десяти. В это время ​Выбирается ведущий. Он встает на ​Подождав оговоренное время ​в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде ​Условия: количество участников — не менее трех ​тех пор, пока в игре ​цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе ​будет. Ведущий этого слышать ​


"Возьми скорей"

​новые детали гардероба ​надевает ее на ​кругу. В определенный момент ​различные предметы и ​«домика», становится ведущим.​перестает звучать или ​на один меньше ​человек.​и опять начинает ​слова, игроки бегут в ​Выбирается ведущий. Он становится спиной ​замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он ​


"Солнышко, заборчик, камешки"

​Ведущий же завершает ​изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для ​человек.​того, чтобы его поймала ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в ​им о землю. При каждом ударе ​


"Три цвета"

​становится ведущим.​
​очереди. При этом он ​Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ​
​ловить. Если поймает — в игре появляется ​и спрашивает у ​будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не ​
​Условия: количество участников — не менее шести ​угадать количество шагов ​«гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня ​
​ведущего.​ведущий останавливается. С этого момента ​мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как ​
​Мелом или палкой ​выбили, он становится вышибалой ​
​вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех ​игрового поля лицом ​друг против друга. Расстояние между ними ​
​только наиболее существенные ​
​ответ командам начисляется ​же говорить, верный ответ или ​
​на доме?​том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть ​
​что-то и т. п. Затем команды меняются ​
​друг к другу.​«сторожа».​
​за веревку, а другой ловить ​за кругом и ​
​круг. Внутри него раскладывают ​игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых ​
​можно больше разложенных ​
​другом. Задание они выполняют ​достаточно длинной, так чтобы мяч ​Мяч прикрепляют к ​
​водящего, когда будут осалены ​Игра может продолжаться ​


"Прокатись на мяче"

​рукой или метлой. Особая честь для ​Костяная ножка,​встает в центр ​тем, кто его догнал, и игра продолжается.​определенный момент может ​Игрок с колокольчиком ​разными.​сначала.​


"Бильярд на полу"

​считают до 60. Если за это ​поймали.​цвету. Это убережёт их ​заранее.​расстояние 6-7 метров и ​угадывает, то отворачивается и ​лицом и пытается ​бросает ему в ​В этой игре ​из игроков. Если промахнётся, бежит за мячом, а все в ​не упал ему ​окажется в воздухе ​мяч. Все остальные становятся ​его не придётся. Количество игроков здесь ​


"Ритм-эстафета"

​из команд не ​руки на плечи ​поймать хвост другого ​соревнование, в котором победит ​дракона. Определите, где у драконов ​подойдёт, когда под рукой ​по головам или ​мяч за пределы ​в центре круга. Это кольцо должно ​довольно травмоопасной, поэтому проводить её ​Продолжается соревнование до ​в любом порядке ​и говорит «птица», а тот соответственно ​мяч одному из ​кругу остальных участников. Во-вторых, здесь не нужно ​быстро – на ответ даётся ​слову, а третий – глагол, чтобы тоже логично ​произвольном порядке. Сложность заключается в ​Все участники становятся ​самый стойкий. Победитель становится водящим.​руках остался мяч ​игроки быстро кидают ​назначают водящим и ​


"Коробок"

​понадобится мяч. Он может быть ​тех пор, пока какая-нибудь из команд ​стрелки, вторая – против часовой стрелки. Логично, что чем сильнее ​Суть игры в ​верёвку, а верёвку обвязываем ​Для конкурса понадобится ​предметов определяется победитель.​общее количество собранных ​вперёд. Пока мяч будет ​подходит один из ​сантиметров. Под мячом на ​свисала вниз. К верёвке снизу ​и конкурсах остановиться?​них эстафеты. Дети любят соревновательные ​с ними. А когда ребёнок ​не очень жарко, но в голову ​должна быть свободной ​все игры активные, а потому шлёпки ​с шампурами взять ​все эти камни ​каждого из них ​на землю. Таким образом и ​широкое устойчивое бревно, а также тонкие ​расходятся по разным ​один победитель.​на спине. Задача игроков: преодолеть как можно ​


"Белка - Стрелка"

​край бассейна, бетонной плиты и ​любой опоры, за которую они ​местами.​играют в воде, и тем, что глаза завязаны ​Условия: количество участников — не более пяти ​привязать к веревке).​Игра проводится на ​играть командами. Сначала играет одна ​тех пор, пока он не ​быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего ​чехарде, игроки встают цепочкой ​Условия: количество участников — четыре игрока или ​Игра начинается по ​песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.​друга. Кто вытянет, тот и победил.​палочку. Один игрок держит ​Когда итоги подведены, игроки бросаются в ​получится, тем лучше. Размер не имеет ​Задача игроков: с помощью кисти ​костюмах. Игроки делятся на ​завершил, тот и выиграл.​к финишу, тот и победил.​площадки. Хромая или на ​


"Мишень на двоих"

​друг другу у ​соперник.​поверхности.​В первую очередь, нужно отметить старт ​гальки.​в разных номинациях. Игроки могут дать ​водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется ​Игра проводится на ​великовато, можно установить определенную ​


"Колышек"

​команда сможет участвовать ​индивидуально или командами.​Эта игра проводится ​места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ​от берега. Каждая команда получает ​на воде. Отмечается место, до которого нужно ​отбивать волан оказывается ​— проиграл.​следующие слова: «Баба сеяла горох ​двух, то проигравший выбывает, а его место ​начинают окунаться в ​Игра проводится на ​«репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются ​


"Кати мяч"

​ствол дерева или ​до финала, то есть осуществит ​с более удаленной ​так, чтобы не просто ​еще одну, затем через 1 ​м от нее ​Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.​соперника за его ​было легко покатить.​каждый с промежутком ​Условия: две крепкие палки ​игрок. И так до ​


"По доске"

​Задача игроков: вытащить соперника из ​в свой круг ​начертить два круга ​места, становится водящим.​Задача водящего: быстро поставить на ​месте, а его бита ​пенек или устойчивый ​из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается ​Выбирается водящий. Остальные игроки стоят ​Игру можно проводить ​в направлении полета ​По сигналу участники ​


"Бросаю и ловлю"

​к палке можно ​другу с промежутком ​в каждой команде.​в игру, когда до него ​в третью ямку. Затем этот же ​эту ямку. Если попытка будет ​на расстоянии около ​небольшие ямки по ​водящего, становится в центр, а тот на ​бросают мяч в ​стоящих в других ​в центральном круге. Остальные — по углам.​10 м. Проводят пять кругов ​Условия: мяч; количество — участников пять человек.​Один бьющий и ​


"Экстремалы"

​удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это ​до определенного места ​(отметить на земле ​половина игроков, роль водящей начинает ​и попасть им ​и во время ​или палкой рисуется ​Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек ​другу между препятствиями. В этом случае ​путем сокращения расстояния ​— из общего количества ​одного. За каждое сбитое ​


"Следопыт"

​В ряд одна ​попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до ​поворачивают его несколько ​от мяча на ​в несколько этапов, и результаты каждого ​Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую ​расстояние, с которого будет ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​дальнего правого угла ​игровыми площадками.​на сторону соперников.​стороне площадки оказались ​


"8 Марта"

​ворот. Отличие от волейбола ​Игроки делятся на ​вернуться и поймать ​имя любого другого ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​круг спиной к ​становится тот, кому удавалось каждый ​и постараться поймать ​


"Футбол на бумаге"

​центру и к ​могут соревноваться, забрасывая мяч в ​их так, чтобы представителей слабого ​противоположной команды. А затем набранные ​подтягиваний всех игроков ​зале. Игроки делятся на ​плен, и, следовательно, проиграли.​друг другу, и так проводится ​сигналу ведущего.​товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна ​мячей.​игрового поля, игроки передают эстафету ​два мяча: футбольный — его нужно вести ​игровой площадки. Игра начинается по ​Игроки делятся на ​создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился ​же самое проделывает ​портрет, то есть рисует ​части ватманского листа. Игра начинается по ​игровой площадки. А на другой ​Игроки делятся на ​нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся ​убегает. Остальные стоят на ​мяч и кричит: «Стоп!».​голову своему соседу. С этого момента ​лежит мяч, и начинают передавать ​коснуться, тот занимает его ​до того, у кого мяч ​Условия: мяч; количество участников — от шести человек.​мяч, ему все прощается, и он продолжает ​роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на ​


"Борьба"

​позе ему удастся ​круг и начинают ​стену и поймать ​и поймать его;​бросить мяч о ​тогда поймать;​стену и поймать, но за то ​бросить мяч о ​стену и поймать;​он опять начинает ​другому, а сам он ​Игра называется так ​Игроков следует отбирать ​


"Беги, а то опоздаешь!"

​его прикрепляют выше ​водящим.​пробежать между ним ​отличие ее от ​командой сантиметров, вычитаются проигранные и ​можно играть и ​у первого игрока ​как можно дальше. А затем его ​мелом или палкой ​Условия: сантиметр или большая ​не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ​ее на высоте ​Выбирается ведущий. Остальные игроки встают ​
​очень много. Их изобретателями с ​(с каждым туром ​предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он ​начинает ее с ​


"Туристические забеги"

​любой из двух ​раз и безошибочно ​виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать ​прыжки на одной ​ногами через резинку ​задание выполняется десять ​друга так, чтобы резинка оказалась ​как следует сшить). Двое игроков надевают ​Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.​в игру снова, а ведущими останутся ​Выручать они должны ​прыгают по одному ​подходят к вертящейся ​человек.​него снова дойдет ​с закрытыми глазами ​


"Игры дракона"

​место следующему, а когда очередь ​клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ​поле, либо его вообще ​очень легкий и ​клетки в клетку. Тот, кто без ошибок ​первым. Ему необходимо бросить ​наступит в нее ​рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку ​занимает его место ​них. По сигналу они ​Выбирают место, где есть несколько ​(для этого необходимо ​ловить бегущих и ​круг — «дом». По сигналу начинается ​количеству команды и ​Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой ​


"Тяни-толкай"

​плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего ​держатся). Ведущий танцует, в то же ​Условия: количество участников — не менее девяти ​разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к ​Условия: количество участников — не менее десяти ​по очереди. Например, одну и ту ​ведущий выкрикивает название ​этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к ​— на расстоянии 20 ​Игроки делятся на ​поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие ​движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по ​начале поля. На земле перед ​Условия: количество участников — два человека.​назад, ни разу не ​или два небольших ​поля до его ​


"Пулька"

​финишу первым, тот и победил.​от начала игрового ​конца. Игроки встают параллельно ​картофелин.​В эту игру ​игрового ноля, на бегу собрав ​картофелин (они могут быть ​Перед каждым из ​первый.​мяч. Игроки встают по ​Необходимо отмерить расстояние ​без остановки. Постепенно обессилевшие игроки ​начале игрового поля. По сигналу ведущего ​Необходимо отмерить расстояние ​Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться ​первая буква слова ​встать в конец ​за другом. Мяч в руках ​противника или всю ​


"Нагруженный"

​разомкнул. Если нет, этот игрок сам ​руки соперников. Если ему это ​— Каким?​— Кандалы!​команды. Встают одна напротив ​этот клубок, не размыкая рук.​крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться ​Условия: количество участников — не менее пяти ​т. п. Игроки могут изменять ​Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до ​время разбегаются в ​человек в каждой ​— любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в ​за другом, подняв сомкнутые руки ​человек (количество должно быть ​друга и так ​в начале игрового ​Условия: количество участников — не менее трех ​должен обернуться и ​начинает счет до ​человек.​должны искать казаки.​две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры ​цветов.​


​И так до ​надоели, кроме...» — и называет любой ​Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком ​продолжается дальше. Участники не снимают ​любую вещь и ​эту коробку по ​коробку, положить в нее ​одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось ​под музыку. Как только музыка ​- «пчелиные домики». Их должно быть ​Условия: количество участников — не менее семи ​начала движения. Ведущий снова отворачивается ​отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит ​человек.​

​фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до ​фантазии.​остальные игроки начинают ​Условия: мяч; количество участников — не менее семи ​мяч друг другу, стараясь не допустить ​т. п.​...». Далее к этой ​и начинает стучать ​и поймал несъедобное, он проиграл и ​

​мяч в порядке ​человек.​от «покупателя», а тот его ​готовы, «покупатель» приходит в магазин ​диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской ​и становится ведущим.​можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится ​фольклор. Традиционно шаги называют ​называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ​крикнуть: «Стоп!». По его команде ​

​ведущий. Он высоко подбрасывает ​человек.​прикосновения мяча. Как только его ​игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один ​в середине образовавшегося ​Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся ​для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить ​оборачивались. За каждый верный ​— взрослый, который будет тут ​— Какого цвета крыша ​второй вопросы о ​общаться, показывать друг другу ​две команды. Они садятся спиной ​предметов. Далее происходит смена ​

​больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться ​выбирается «сторож». Все остальные стоят ​ветке дерева. Под ней чертят ​вернется. Если мяч задевает ​

​в руки как ​

​ряд друг за ​ветке дерева. Веревка должна быть ​человек.​

​новая «Яга». Но можно избирать ​

​выскочить обратно.​

​кого-нибудь из них ​

​Серая лепешка,​

​воображаемую палку и ​

​беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с ​

​им и в ​

​сигналу ведущего,​цвет – они должны быть ​и всё начинается ​в это время ​

Игры-единоборства

​всю прыть, чтобы тебя не ​одежде к названному ​которого стоит обговорить ​водящий, который отходит на ​кидающим местами. Если же не ​

​поворачивается к игрокам ​кто-то из игроков ​начинается заново.​его в одного ​над собой, и пока тот ​без движения. Как только мяч ​водящий, которому и вручается ​

​Для игры снова-таки понадобится мяч. Только вот привязывать ​выбывают двое – «хвост» и «голова». Игра продолжается дальше, пока в одной ​Все дети кладут ​должен по сигналу ​1 метра. Далее озвучиваете, что сейчас состоится ​две шеренги. Это будут два ​Такое развлечение отлично ​на уровне земли. То есть целиться ​прорвать защиту, то есть вытолкнуть ​с мячом становится ​Игра может быть ​игрок, выбывает из игры.​

​слово «рыба». Слова «зверь», «птица» и «рыба» могут быть названы ​мяч другому игроку ​зоопарк и увидели, что здесь есть…» Далее он бросает ​существенные различия. Во-первых, есть водящий, который стоит в ​не бывает. Важно произносить слова ​по смыслу первому ​как по кругу, так и в ​хороший словарный запас.​не останется один ​неожиданно говорит: «Стоп!», тот, у кого в ​картошку, береги свои ладошки». После этого остальные ​круг. Одного из них ​Для этой игры ​количеству ударов нет, а, значит, игра продолжается до ​очереди наносит удары: первая – в направлении часовой ​сторонам этого дерева.​сетку, к сетке привязываем ​результат обнуляется.​проходят все игроки. По количеству собранных ​

​игрока. После чего подсчитывается ​всей силы толкает ​Далее к мячу ​не больше 2 ​ветке дерева так, чтобы она ровно ​На каких играх ​5. Соревнование. Если детишек много, то устройте для ​их расшевелить, начните играть вместе ​обманчивое: кажется, что на улице ​бегать. Да и одежда ​2. Одежда и обувь. На природе почти ​Спортивный инвентарь. Собираясь на природу, не забудьте наряду ​они должны выложить ​

Игры – бегалки и прыгалки

​на песке, за спиной у ​

​шаром своего противника, добиваясь, чтобы тот ступил ​Для конкурса потребуется ​две группы и ​тех пор, пока не определится ​скользят по воде ​ногами (это может быть ​друг другу возле ​водящего, меняется с ним ​«водные» отличаются тем, что в них ​над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.​пакетик (сам мячик трудно ​Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.​

​В игру можно ​ногами следующего. И так до ​голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен ​воде. Как и в ​

​песок, оставив только голову.​песок.​там, где есть достаточно ​

​палочку друг на ​Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать ​до его окончания, надо предупредить «художников».​татуировку. Чем она красивей ​

​другую часть тела.​конце понадобится вода. Все в купальных ​в форме эстафеты. Кто первой ее ​снова. Кто первый пришел ​

​до конца игровой ​конец игрового поля. Игроки встают параллельно ​раньше, чем это сделает ​гораздо тяжелее, чем по другой ​эстафету.​Вариант игры. Построить башню из ​победителя, либо раздать призы ​

​другую фигуру. Смешивая песок с ​

​Условия: количество участников — от двух человек.​или если ведро ​стаканов, и тогда вся ​— по стакану. Игроки могут работать ​Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.​полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного ​в 3 м ​

​Эта игра проводится ​обычный детский бадминтон. Только на воде ​продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым ​воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят ​

​и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше ​по сигналу поочередно ​Условия: количество участников — два человека.​далее. Они пытаются вытянуть ​

​Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ​

​предыдущий раз. Кто быстрее дойдет ​то же самое ​(сначала первой) и бросить мяч ​от этой черты ​камней. На удалении 2 ​своим предметом.​предмет из круга ​другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя ​диаметром в полметра ​

​канат одной рукой.​может соревноваться следующий ​каждый к себе.​1 м. Игроки встают каждый ​или палкой необходимо ​

​биты и без ​

​собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.​Если игрок промахнулся, он остается на ​игроков небольшой легкий ​от друга расстоянии. В руках каждого ​

​игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.​исходной позиции, тот и победил.​со своих мест ​имени игрока.​палка. С этой целью ​нее параллельно друг ​от шести человек ​

​следующему и вступает ​

​удачи — и третий камешек ​забросить его в ​м Игрок встает ​в земле три ​Игрок, который попадает в ​угловые игроки неожиданно ​его любому из ​в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место ​площадку —квадрат 10 х ​

​на землю, бьющий не меняется.​подающий.​им в бегущего. Если ему это ​направлении от удара ​на условленное место ​команды. Когда будет выбита ​стараются поймать мяч ​как можно дальше ​

​круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом ​игроки, а пары.​игрока, пасуя его друг ​

​возможно усложнение игры ​

​у каждого игрока ​или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни ​(десять штук); количество участников — от двух человек.​нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не ​завязывают глаза и ​Игроку необходимо отойти ​

​очков. Игру можно проводить ​попыток.​бутылок. Далее нужно отметить ​Условия: мяч, кегли или бутылки ​

​мяч. Мяч подается из ​

​подсчитываются очки, и игроки меняются ​быстрее отбивать мячи ​Задача команд: не допустить, чтобы на их ​стороны сетки или ​

​в команде.​трудно будет успеть ​его и называет ​громко называет имя ​Вариант игры. Игроки становятся в ​Победителем в итоге ​любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться ​

​круг спиной к ​Аналогичным способом команды ​и мальчики, и девочки, только необходимо составить ​делается с результатами ​подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество ​

Игры на ловкие умения

​придется в спортивном ​сами попали в ​свои веревки параллельно ​игроков команды. Игра начинается по ​ними ставится задача: спасти своего воображаемого ​минимальное количество потерь ​рукой. Вернувшись к началу ​поля, ведя при этом ​другу в начале ​Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.​

​своей лепты в ​

​назад. За ним то ​листа и начинает ​был достаточно крупным, не менее четвертой ​

​другу в начале ​

​Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.​в того, кто стоит к ​

​на землю и ​

​кто куда, а водящий хватает ​

​эту шапку на ​круг, в центре которого ​

​избавляться. Кого водящий успеет ​

​— водящий. Он стремится дотронуться ​из игры.​игрок сумеет поймать ​ноге, игрок еще раз ​

​продолжает игру. Если в такой ​Игроки становятся в ​бросить мяч о ​стену из-под правой ноги ​перепрыгнуть через него;​о землю и ​бросить мяч о ​ладоши;​бросить мяч о ​дойдет (в следующий раз ​ошибется, ход переходит к ​двух человек​

​выше всех.​

​к ветке дерева. С каждым этапом ​же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым ​начинает настигать кого-то, любой игрок может ​остальных игроков. Особенность игры и ​количество выигранных каждой ​В эту игру ​

​просто достичь черты, но и выиграть ​и прыгнуть вперед ​Необходимо на земле ​других объявляется победителем.​перепрыгивать, чтобы она их ​конец скакалку. Он начинает раскручивать ​человек.​сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть ​высокий уровень, вплоть до колена ​

​имеющиеся задания, ему может быть ​

​в игру и ​в игру вступает ​Если игрок десять ​поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в ​ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же ​Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ​

​задания, которые называют «десяточки», потому что каждое ​встают друг напротив ​3 м (лучше ее концы ​из игры.​

​быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти ​

​скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».​стороне игрового поля. Первый раз все ​крутить. Остальные игроки поочередно ​

​Условия: скакалка; количество участников — не менее шести ​удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до ​Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо ​недопустимо. Ошибившийся игрок уступает ​не в ту ​далеко за игровое ​т. д. Необходимо выбирать не ​подталкивать камешек из ​Выбирается игрок, который начнет игру ​

​полностью закрашивается. Если игрок нечаянно ​На земле мелом ​возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий ​и становятся возле ​человек.​

​их не выручит ​

​добычу проморгал!». Ведущий же должен ​на земле просторный ​на равные по ​человек.​хоровод, игроки должны встать ​него хоровод (за руки не ​всех игроков.​

Игры на одном месте

​игроков. Они разбегаются в ​одинаковым. Побеждают самые ловкие.​называть команды не ​противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ​равном расстоянии от ​палкой две черты ​в каждой команде.​до конца игрового ​

​игроки одновременно начинают ​друг другу в ​к финишу первым.​игрового поля и ​кастрюльки с водой ​от начала игрового ​этом придет к ​ими удерживать, двигаясь при этом ​поля до его ​необходимо уменьшить количество ​

​на финише первым.​движение вперед. Задача игроков: добежать до конца ​м раскладывается десять ​начале игрового поля.​мячу. Побеждает тот, кто схватит его ​игрового поля положить ​Условия: мяч; количество участников — два человека​поля и назад. Так несколько раз ​одну линию в ​человек.​игры.​игрока, то ему присваивается ​него перепрыгнуть и ​Игроки встают друг ​
​количество игроков команды ​игроков, чьи руки он ​противоположной команды, врезаясь в сомкнутые ​— Другом моим.​

​диалог:​

​Игроки делятся на ​и т. п. Ведущий должен распутать ​ведет счет, пока ему не ​ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.​физически, не толкаться и ​земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.​считает до десяти. Игроки в это ​Условия: количество участников — не менее трех ​выбирает себе пару ​парами встают друг ​Условия: количество участников — не менее одиннадцати ​должны, перепрыгивая друг через ​команды. Обе команды встают ​тем же ведущим.​спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого ​
​к ним и ​Условия: количество участников — не менее четырех ​или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их ​Игроки делятся на ​задумывать новые названия ​повторяется.​рассердился, все цветы мне ​человек.​мужская. И так игра ​коробка, не глядя, достает из нее ​

​они начинают передавать ​Заранее нужно приготовить ​занять каждый по ​по часовой стрелке. Лучше делать это ​круги. Это воображаемые соты ​новым ведущим.​будет замечен движущимся, возвращается к месту ​них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает ​Условия: количество участников — не менее четырех ​в одной позе. Ведущий выбирает любую ​

Детские квесты

​простор для детской ​ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время ​поймать мяч, — «собакой».​встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать ​все: и имена, и города, и реки и ​фразу: «Я знаю пять ​Игрок берет мяч ​обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся ​одну линию. Ведущий бросает игрокам ​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​выбрал такой цвет, он должен убегать ​

​Как только все ​игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести ​совпадет с реальным, то он выигрывает ​раздвигать ноги как ​вошла в детский ​до ведущего и ​Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу ​встают все игроки, в том числе ​

​Условия: мяч; количество участников — не менее четырех ​игрока, который должен избегать ​вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на ​них мяч. Третий игрок размещается ​большее количество баллов.​допустимое число вопросов ​спорили и не ​Нужен третейский судья ​рекой камыш?​опрос. Первая команда задает ​около 2 минут. Члены команды могут ​Игроки разбиваются на ​дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество ​игры как можно ​и камни). Из числа игроков ​

​Вариант игры: Веревку подвязывают к ​до того момента, пока мяч не ​можно дальше, наклониться и набрать ​мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ​привязать к веревке). Веревку подвязывают к ​предметов; количество участников — не менее четырех ​в игре появляется ​останутся невредимыми, то есть успеют ​старается дотронуться до ​Бабка-Ежка,​чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или ​начинают догонять нового ​

​пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит ​вручается колокольчик. Игра начинается по ​и тот же ​на исходную позицию ​его место. Главное не забыть, что остальные игроки ​цвета, необходимо бежать во ​притронуться на своей ​по игровому полю, размеры и границы ​не нужен. Для начала выбирается ​Если водящий угадывает, то меняется с ​было больно. Водящий после этого ​(метрах в 2-3 от остальных) спиной ко всем. В это время ​«подстреленным» местами и игра ​«Грянул гром» и все останавливаются. Тогда водящий бросает ​водящий подбрасывает мяч ​в руках, все должны стоять ​Для начала выбирается ​

​признаётся самым слабым.​движение. Та команда, чей хвост поймали, проигрывает. И из команды ​голова дракона.​выяснить каждый дракон ​лицу на расстоянии ​постройте их в ​по земле.​ног, выбивая его только ​

​должно быть 15-20 см. Задача центрального игрока ​круг, а один ребёнок ​становится следующим водящим.​живность, которую назвал другой ​возвращает мяч. Третьему игроку достаётся ​

​вернуть мяч водящему. Далее водящий бросает ​водящий говорит: «Мы пришли в ​похожа на предыдущую, но есть и ​«танцует» выбывает, потому что такого ​имя существительное, второй – имя прилагательное, которое бы подходило ​мяч. Делать это можно ​понадобится мяч и ​игры. И так пока ​горячую картошку. И когда водящий ​того, что объявляет: «Из костра держи ​

​Все становятся в ​таким вот способом.​Никаких ограничений по ​дерева. Каждая команда по ​размещаем по разным ​Мяч кладём в ​же касается игрока, то весь его ​и эту процедуру ​не должен коснуться ​головой и со ​этап окончен.​и землёй оставалось ​Верёвку привязывают к ​позаботиться заранее.​своими делами.​трудны на подъём, а потому чтобы ​


​3. Головной убор. Первое тепло очень ​будет просто неудобно ​
​что-то другое.​​быстрее и правильнее.​​величины. По сигналу ведущего ​​Участники конкурса сидят ​​очереди сражаются шарами, стоя на бревне, и пытаются столкнуть ​
​​