Хотите весело провести время компанией или организовать досуг детям? Научите их самым интересным подвижным играм, в которые сами играли в детстве! Сегодняшняя подборка не оставит равнодушным никого. Это самые интересные и популярные игры для детей на улице! Так же в них можно участвовать и взрослым. Вы даже не заметите, как быстро и весело пролетит время. А сколько пользы. Навыки общения в команде, физическое развитие, меткость, смекалка и многое другое. А в некоторые игры можно играть и одному, тренируя свою выносливость.
• Игра «Хали-Хало»
• Игра «Тише едешь – дальше будешь»
• Игра «Замри»
• Игра «Колечко, колечко – выйди на крылечко»
• Игра «Мама говорит»
• Игра «Прятки»
• Игра «Я знаю 5 имён»
• Игра «Салки»
• Игра «Резиночка»
• Игра «Рыбак и рыбка»
• Игра со скакалкой «Десяточки»
• Игра с мячом «Стенка»
• Игра с мячом «Десяточка»
• Игра «Картошка»
• Игра «Пионербол»
• Игра «Вышибалы»
• Игра «Классики»
Игра «Хали-Хало»
Очень интересная, подвижная и веселая игра на улице, в которой могут участвовать как дети, так и взрослые. Достаточно двух человек, но чем больше, тем веселее. Вам понадобится мяч, смекалка и хорошее настроение.
Правила игры «Хали-Хало»
Дети встают в круг и выбирают ведущего с помощью считалки.
Ведущий берет мяч в руки и сначала загадывает всем игрокам слово. Говорит его описание и первую букву. Например, «Животное, которое любит малину. Первая буква М».
Игроки предлагают свои варианты. Как только кто-то из детей отгадает правильное слово, ведущий кричит «Хали-Хало», бросает мяч как можно выше и убегает.
Ребенок, отгадавший правильный ответ бежит за мячом. Поймав его, он должен крикнуть «Стоп!». Ведущий останавливается.
Теперь игрок должен отгадать, сколько ему нужно сделать шагов до ведущего. Но шаги непростые.
Описание шагов в игре «Хали-Хало»
Название | Описание |
Гигантские | Очень большие шаги, на максимум ширины |
Нормальные | Обычный шаг |
Лилипутские | Шаги в половину нормального |
Лягушачьи | Каждый шаг – это прыжок на корточках |
Кенгуриные | Шаг в прыжок с места двумя ногами |
Зонтики или карусель | Поворот вокруг себя в сторону ведущего |
Муравьиные | Подставляется пятка одной ноги к носку другой |
Верблюжьи | Шаг на расстоянии плевка |
Можно называть любое количество разных видов шагов.
После того как ребенок сделает названное количество шагов, он бросает мяч в кольцо из рук, которое сделает ведущий. Если игрок попал, то он становится ведущим, если нет, ведущий остается прежним.
Хали-Хало – очень интересная и необычная игра. Уверена, что и взрослые захотят присоединиться к своим детям.
Игра «Тише едешь – дальше будешь»
Иллюстрация к детской игре на улице «Тише едешь, дальше будешь»
Подвижная игра, в которую с удовольствием играют как взрослые, так и дети. Для нее нужно достаточно много места и улица – это идеальный вариант в отличии от домашних условий.
Правила игры «Тише едешь – дальше будешь»
• Выбирается ведущий с помощью считалки. Он встает на одном конце площадки, остальные игроки на другом. Чем больше расстояние между ними, тем лучше (30 – 50 метров).
• Ведущий отворачивается от игроков и кричит «Тише едешь, дальше будешь. СТОП!»
• В это время все игроки бегут к ведущему. После слова «СТОП» они должны остановиться. В это время ведущий поворачивается и, если замечает, что кто-то из детей не остановился, отправляет его на старт.
• Когда кто-то из детей добежит до ведущего и дотронется до него, все бегут к старту. Новым ведущим становится тот, кого поймает предыдущий.
Игра «Замри»
Иллюстрация к детской игре на улице «Замри»
Существуют разные варианты этой игры для детей. На улице в нее играть веселее, но можно и дома. Количество игроков – от двух.
Правила игры «Замри»
Ведущий дает задание детям, как они будут двигаться, пока он читает стишок. Это могут быть разные варианты:
• Произвольные движения
• Прыгать, как зайчики
• Прыгать, как лягушки
• Танцевать
• Показывать балетные движения
• Изображать обезьянку
• Танцевать, как аборигены
• Показывать бурю
• Изображать муху и другие
В это время ведущий читает стишок, который заканчивается словом «Замри».
После того, как он закончил его читать, все дети должны замереть. Тот, кто пошевелился в течение следующих 10-20 секунд, выбывает из игры.
Игра заканчивается, когда выбыли все игроки.
Стихи считалки для игры «Замри»
Море волнуется раз,
Море волнуется два,
Море волнуется три,
Морская фигура на месте замри!
У гражданки Соколовой
Бегемот сидит в столовой,
Чешет вилкою живот,
Скатерть новую жует.
Он кричит: «Ри-ри-ри-ри!»
Кто играет, тот — замри!
Мы набрали в рот воды и сказали всем — Замри!
Мы — веселые мартышки!
Мы играем громко слишком.
Все в ладоши хлопаем.
Все ногами топаем.
Как скажу я слово «три»,
Все с гримасами замри!
Игра «Колечко, колечко – выйди на крылечко»
Иллюстрация к детской игре на улице «Колечко, колечко — выйди на крылечко»
Эта веселая и подвижная игра может быть интересна как детям, так и взрослым. У нее есть много вариантов, я расскажу о том, в который играла сама в детстве. Чем больше людей принимает участие, тем веселее. На улице играть в нее приятнее.
Правила игры «Колечко, колечко – выйди на крылечко»
• Ведущий берет кольцо или другой похожий предмет и зажимает его между ладоней.
• Остальные игроки садятся в ряд на лавочку и вытягивают свои ладони.
• Ведущий подходит к каждому поочередно и проводит своими сложенными ладонями с кольцом по ладоням каждого игрока. Стараясь незаметно вложить кольцо одному из них. Все игроки закрывают ладони так, чтобы никто не догадался у кого кольцо. В результате каждый подозревает каждого.
• Затем ведущий отходит в сторону и произносит фразу «Колечко, колечко – выйди на крылечко». Тот игрок у кого находится кольцо должен выбежать, а остальные удержать его на лавочке, если догадаются кто это и успеют.
• Тот, кто вырвался становится ведущим. В противном случае ведущим остается прежний ребенок или взрослый.
Игра «Мама говорит»
Иллюстрация к детской игре на улице «Мама говорит»
Еще одна подвижная игра для разноплановой компании. Она понравится и детям, и взрослым. Лучше играть в нее на улице, но можно и дома. Игра имеет много вариантов, я расскажу о том, какой мне нравился больше всего. Кстати, в данном случае, чем больше игроков, тем лучше.
Правила игры «Мама говорит»
• Среди всех игроков выберите того, кто будет «мамой»
• Мама встает в одном конце площадки или комнаты и отворачивается, остальные игроки в другом. Чем больше расстояние, тем будет интереснее.
• «Мама» начинает говорить задания своим «детям» следующим образом: «Мама говорит, все дети, у кого есть красный цвет в одежде могут сделать два шага вперед!» Так, постепенно игроки приближаются к «маме». Побеждает тот, кто сделает это первым.
Варианты заданий для игры «Мама говорит»
• Сделайте три шага вперед, у кого белокурые волосы
• Все игроки сделайте шаг назад
• Игроки, у кого в имени есть буква «А» сделайте прыжок вперед
• Игроки в сандалиях сделайте прыжок вперед на одной ноге
• Игроки без головных уборов отступите назад на шаг.
• Все игроки бегите вперед 3 секунды
• Бегите назад в течение 2 секунд
• Сделайте 3 боковых шага все, у кого длинные волосы
Таких заданий может быть сколько угодно. Все зависит от фантазии ведущего.
Игра «Прятки»
Иллюстрация к детской игре на улице «Прятки»
Думаю, нет ни одного человека, который бы не знал о прятках. В нее мы играем с самого детства. Сегодня я расскажу о немного измененном варианте игры, веселом и более подвижном. В него лучше играть на улице. Взрослые так же могут присоединиться.
Правила игры «Прятки»
• Выбирается ведущий и место, где он будет отмечать пойманных товарищей (застукивать). Это может быть дерево, столб, забор, лавочка.
• Ведущий считает до необходимого числа. Остальные игроки прячутся. Лучше заранее обговорить, за какую территорию не стоит заходить, чтобы не было недоразумений.
• Ведущий ищет игроков и, когда находит одного из них бежит к обговоренному месту, стучит по нему и говорит: «Туки-туки, Коля».
• Задача спрятавшихся детей – опередить ведущего. Если они добегут и «застукают» себя быстрее ведущего, то не будут считаться проигравшими.
• Последний найденный игрок может «застучать» всех, сказав: «Туки – туки за себя и остальных». Тогда ведущий останется прежний. В противном случае – первый найденный игрок.
Игра «Я знаю 5 имён»
Иллюстрация к детской игре на улице «Я знаю 5 имён»
Веселая игра с мячиком, в ней может принимать любое количество детей.
Правила игры «Я знаю 5 имён»
Каждый игрок поочередно берет мяч и чеканит им об пол. В это время говорит: «Я знаю 5 имен девочек» и перечисляет эти 5 имен. Главная задача — не сбиться, не повториться, не потерять темп.
Если все получилось, то задается следующая тема, например:
• Я знаю 5 городов
• Я знаю 5 рек
• Я знаю 5 названий десертов
• Я знаю 5 имен мальчиков
• Я знаю 5 названий машин
• И так далее
Если игрок сбился, то мяч передается следующему участнику. Игра продолжается до тех пор, пока не надоест.
Побеждает тот, кто охватил большее количество тем.
Игра «Салки»
Иллюстрация к детской игре на улице «Салки»
Тоже хорошо известная всем игра для улицы. Чем больше детей в нее играет, тем веселее и интереснее.
Правила игры «Салки»
• Выбирается ведущий (по жребию или считалке)
• Определяется зона действия игры.
• Ведущий бегает за игроками и старается их поймать.
• Если он дотрагивается до кого-то, этот ребенок считается «засаленым». Он встает, широко расставив руки и кричит «Чай-чай, выручай!»
• Остальные игроки стараются дотронуться до него и «рассалить», а также не попасться в руки ведущему
• Ведущий не отходит далеко от «засаленого» и старается поймать как можно больше игроков.
Игра «Резиночка»
Иллюстрация к детской игре на улице «Резиночка»
Пожалуй, самая веселая и интересная игра-прыгалка для детей. Во времена моего детства в нее играли и девчонки, и мальчишки везде. Во дворах, в школах на переменах, в спортивных залах, на улице. Для игры в «Резиночку» нужно как минимум три человека и связанная в круг длинная бельевая резинка (3-4 метра).
Правила игры «Резиночка»
Резинка растягивается на ногах двух игроков, а третий выполняет разные упражнения, прыжки. Сложность уровней зависит от того, как высоко поднимают резинку:
• На уровне щиколоток
• На уровне икр
• На уровне колен
• На уровне бёдер
• И так далее, в зависимости от того, как решит команда.
Если игрок сбился, он встает с резинкой, а прыгает уже другой.
Прыгать через резинку можно и парой. Тогда если один из участников сбился, другой может его выручить.
Схемы прыжков в резинку.
Существуют разные варианты прыжков через резинку. Рассмотрим самые популярные из них.
Прыжки по 1 разу.
Прыжки по несколько раз.
Прыжки с названиями
Вариантов прыжков может быть много, можно придумывать свои комбинации, главное, чтобы детям было весело!
Видео с правилами игры «в резиночки»
Игра «Рыбак и рыбка»
Иллюстрация к детской игре на улице «Рыбак и рыбка»
Простая и веселая игра со скакалкой для детей, в которой могут поучаствовать и взрослые, особенно в роли ведущего. Чем больше участников – тем лучше. Главное, не меньше двух.
Правила игры со скакалкой «Рыбак и рыбка»
• Ведущий (рыбак) берет скакалку за один конец и начинает вращаться вокруг себя. Другой конец скакалки должен касаться земли или пола.
• Игроки (рыбки) выстраиваются вокруг ведущего.
• Они должны не попасться рыбаку. Для этого нужно подпрыгивать всякий раз, когда скакалка подлетает к ним.
• Если скакалка коснулась «рыбки», значит нужно выйти из круга. Тебя поймали.
Игра со скакалкой «Десяточки»
В нее можно играть как одному, так и нескольким детям. Каждый ребенок по очереди делает упражнения со скакалкой. Как только игрок сбивается, сразу передает скакалку следующему игроку.
Варианты прыжков для игры в скакалку «Десяточка»
• Десяточки: 10 прыжков на двух ногах.
• Девяточки: 9 прыжков «козликом» – чередуя ноги, как при беге.
• Восьмерочки: 8 прыжков на правой ноге.
• Семерочки: 7 прыжков на левой ноге.
• Шестерочки: скрести ноги и сделай 6 прыжков.
• Пятерочки: поменяй положение ног и сделай 5 прыжков.
• Четверочки: подними носки обеих ног и, пропустив под ними скакалку, подними пятки. Выполни это упражнение 4 раза.
• Троечки: возьми обе ручки скакалки в правую руку и, крутя скакалку близко от поверхности земли (горизонтально), перепрыгни через нее 3 раза.
• Двоечки: присядь на корточки. Крутя скакалку в прямом направлении, сделай два прыжка – «лягушка».
• Единички: стань в исходное положение, подпрыгни и, перекрестив в этот момент руки, впрыгни в образовавшееся кольцо.
• Нолики: сделай один прыжок так, чтобы скакалка не касалась земли.
Усложнить игру можно тем, что скакалку нужно крутить не вперед, а назад и выполнят все описанные выше упражнения.
Видео с правилами игры в скакалку «Десяточки»
Игра с мячом «Стенка»
Иллюстрация к детской игре на улице «Стенка»
Эта веселая уличная игра подойдет для детей разных возрастов. Чем больше человек участвует, тем лучше. Для этой веселой игры понадобится прыгучий мяч, достаточно большой, чтобы его было удобно ловить.
Правила игры «Стенка»
• Дети встают в один ряд перед стеной. Расстояние от первого игрока до стены зависит от того насколько сложным вы хотите ее сделать.
• Первый участник бросает мяч в стену и убегает в конец очереди
• Второй игрок должен поймать мяч, после того как он отлетел от стены и стукнулся о землю.
• Так продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не ошибется. Он выбывает из игры.
• Побеждает тот, кто остался последним участником игры.
Более сложный вариант этой игры заключается в том, чтобы игрок, который бросает мяч в стену перепрыгнул через него, после удара о землю, а потом уже бежал в конец очереди. Называется такая игра «Лягушка». Тот, кто во время прыжка дотронется до мяча или тот, кто не сможет поймать мяч, получают первую букву из слова «Лягушка». Затем вторую, третью и так до тех пор, пока кто-нибудь не соберет все слово!
Игра с мячом «Десяточка»
Эта веселая и подвижная игра для детей с мячом, которая так же носит название «Десяточка с мячом». Играть в нее нужно на улице или в спортивном зале. Можно одному или в компании.
Правила игры с мячом «Школьник» или «Десяточка»
Игрок встает напротив стены на расстоянии, зависящем от сложности уровня. Чем больше уровень (класс), тем дальше.
Например:
• Первый класс – 30 см от стены
• Второй класс – 60 см от стены
• Третий класс – 90 см от стены
• И так далее
Игрок должен выполнить задания с мячом и не сбиться. В противном случае, он отдает мяч другому игроку. Когда ход вернется к нему, он начинает с того «класса», на котором закончил.
Для удобства можно начертить линии на асфальте, обозначающие расстояние до стены.
Упражнения-задания к подвижной игре с мячом «Десяточка»:
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о стену, и поймать двумя руками.
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о стену. Пока мяч летит надо хлопнуть в ладоши, а потом поймать мяч двумя руками.
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о стену, и поймать его одной рукой.
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о стену, повернуться вокруг себя и поймать мяч.
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о стену, и перепрыгнуть через него.
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о стену, затем о землю, и перепрыгнуть через него.
• Бросить мяч так, чтобы он ударился о землю, затем о стену и поймать мяч двумя руками.
• Бросить мяч из-под ноги так, чтобы он ударился о стену, и поймать его.
• Бросить мяч, стоя спиной к стене так, чтобы он ударился о стену, затем повернуться и поймать мяч двумя руками.
• Бросить мяч между ногами, стоя спиной к стене так, чтобы он ударился о стену, затем повернуться и поймать мяч двумя руками.
Побеждает тот, кто первым выполнит все задания и закончит «школу».
Один из других вариантов игры «Десяточка» с мячом можно посмотреть в следующем видео:
Игра «Картошка»
Игра с мячом для веселого времяпрепровождения компании детей разных возрастов и взрослых на улице. Количество участников – от 6 до 12.
Иллюстрация к детской игре на улице «Картошка»
Правила игры «Картошка»
• Дети встают в круг и начинают в произвольном порядке перекидывать друг другу мяч «картошку». Каждый должен поймать снаряд и, не задерживая его в руках дольше одной секунды, перекинуть дальше. Игроки также могут не ловить, а отбивать мяч, чтобы усложнить правила.
• Участник, который не отбил или не поймал мяч, задержал его дольше одной секунды в руках, садится в центр круга. Вернуться оттуда можно, если, не вставая с места поймать мяч. В этом случае все игроки из центра возвращаются в круг.
• Если в кого-то из детей в центе круга, попал мяч, он может вернуться в игру. При этом все участники, которые соприкасались с ним руками в центре круга, также возобновляют игру.
• Побеждает тот, кто последним остался в круге.
Игра «Пионербол»
Это спортивная уличная игра для детей, подростков и взрослых. Она очень похожа на волейбол. С тем лишь отличаем, что мяч не отбивается при перекидывании через сетку, а ловится руками. Подача так же осуществляется броском.
Игра «Вышибалы»
Одна из самых любимых и популярных игр для детей на улице, в которую можно играть часами. Так же можно пригласить взрослых. Чем больше людей участвует, тем веселее!
Правила игры «Вышибалы»
• Выбираются 2 ведущих, который встают друг от друга на расстоянии 5 – 7 метров. Можно обозначить их позиции линиями.
• Остальные игроки встают посередине.
• Ведущие (вышибалы) начинают кидать мяч друг другу, стараясь попасть (вышибить) кого-нибудь из остальных игроков. При этом мяч, стукнувшийся о землю и попавший в игрока не считается результативным.
• Игроки могут не только уворачиваться от мяча, но и взаимодействовать с ним в зависимости от броска.
Название | Описание |
Свечка | свечкой считается мяч, не успевший ударится о землю и пойманный игроком. Свечка — это лишняя жизнь. Ее игрок может оставить себе или подарить выбитым товарищам и вернуть их в игру. При неудавшейся попытке поймать свечку игрок выбывает. |
Ручеёк | вышибала кричит ручеёк! и отправляет мяч катиться по земле. Все, кто в центре, должны выстроиться в шеренгу, расставив ноги «воротцами» Мяч должен прокатиться через все воротца. Тот, под кем мяч не прокатился, выбывает. |
Речка | как «ручеёк», только мяч не только катится, а ещё и прыгает |
Бомба | вышибала кричит «Бомба!» и бросает мяч вверх. Игроки в центре должны сесть на корточки, накрыв голову руками и не двигаться с места. Тот, кого заденет мячом, выбывает. |
Граната | вышибала кричит «Граната!» и бросает мяч как обычно. Игроки при этом не могут двигать ногами |
Салют | как «бомба», только игроки должные не присаживаться, а поднять руки и закричать «Ура!» |
Торпеда | как «ручеёк», только надо встать к мячу боком, одну ногу согнуть в колене, а другую вытянуть назад. В такие воротца и надо пропустить мяч. |
Камень | вышибала кладет мяч рядом с линией и кричит «Камень!». все игроки должны быстро обежать вокруг мяча. Когда последний игрок обежит мяч, вышибала хватает мяч и кидает. Обычно он попадает в спину последнему убегающему. |
Куропатка | похожий на камень вариант: водящий присаживается и помещает голову между колен — чтобы никого не видеть. А игроки должны обежать его и убежать. И опять мяч достаётся последнему |
Макарончики | вышибала кричит «Макарончики!» и бросает мяч. Игроки, услышав эту команду встают, руки по швам и начинают раскачиваться волной. двигаться с места нельзя. Тот, в кого попал мяч, выбывает |
Солдатики | при этой команде все игроки встают неподвижно как солдаты — руки-ноги вместе, мяч катится по земле, как в «картошке». Тот, кого мяч задел, выбывает |
С такими бросками игра становится еще более веселой и интересной!
Игра «Классики»
Одна из самых популярных игр, в которую часто играют современные дети. Вам понадобится мел для того, чтобы нарисовать игровое поле на асфальте на улице. И фишка — небольшой плоский камень, шайба или что-то похожее, что можно будет кидать на игровое поле. Играть можно одному, но веселее в компании.
Правила игры «Классики»
Существует несколько вариантов рисования схем для классиков и правила игры при этом немного отличаются. Рассмотрим самые популярные схемы для классиков.
Схема 1. Шахматка
Этот вариант самый простой.
Схема для игры «Классики»
• Сначала бросаешь фишку на клетку 1. Если не попадаешь, что передаешь ход другому игроку. Если попадаешь, начинаешь прыгать.
• Там, где одиночные клетки, нужно прыгать на одной ноге, двойные – на двух. В конце нужно перевернуться в прыжке и вернуться обратно так же, прыгая по клеткам. Главная задача – не наступить на черту. Тогда ход передается следующему участнику.
• Если все прошло удачно, бросаешь фишку на клетку 2 и продолжаешь прыгать. Это будет следующий уровень.
• Выигрывает тот, кто первым проходит все 10 уровней.
• Если фишка попадает на поле «Огонь», то игрок возвращается на уровень назад.
Схема 2. Классики
Этот вариант игры, хоть и считается классическим, но достаточно сложный. Зато в него будет веселее играть взрослой компанией.
Схема для игры «Классики»
• Игрок бросает фишку на клетку 1 (первый класс). Если она точно попадает в клетку, игра продолжается.
• Участник прыгает на одной ноге в клетку 1. И аккуратно пытается подвинуть фишку в клетку номер 2 так, чтобы она точно попала туда и не заступила за линию. Затем в клетку номер 3 и так до конца поля, стоя на одной ноге.
• Если ребенок удачно проходит все поле, то кидает фишку на клетку номер 2 (второй класс) и так далее.
• Выигрывает тот, кто первый удачно пройдет все классы.
Схема 3. Улитка
Это средняя по сложности игра.
Схема для игры «Классики»
Здесь «классы» расположены по спирали. Правила похожи на остальные варианты «Классиков». Отличие в том, что некоторые клетки можно заштриховать. Это будут ямы. Туда нельзя наступать и попадать туда фишкой. Иначе пропускаешь ход. Прыгать по таким классикам нужно на одной ноге.
и мы обязательно опубликуем для вас еще больше полезной информации! |
"Сбей муху"
Такую игру лучше проводить на улице. Предложите детям вооружиться «брызгалками» - полиэтиленовыми бутылками с отверстиями. Заполните бутылки водой, подвесьте на нитке большую бумажную «муху» и проведите конкурс на самого меткого стрелка.
"Почта"
Условия: в больших помещениях на танцах, вечеринке, дискотеке ходит «почтальон». К нему обращаются с просьбой: «Передай записку (письмо) девочке в белом платье». Девочка сообщает имя и посылает ответ через почтальона. Все сообщаются через почтальона, пока не познакомятся. Игра может продолжаться несколько дней в лагере отдыха, санатории и т. п.
"Водоносы"
Участники разбиваются на две команды, примерно по десять человек. Выстраиваются в затылок друг другу. Впереди команды стоит ведро с водой, а в 10-15 м от ведра ставят пустую бутылку. У первых номеров команды в руках тарелка или кружка. По сигналу ведущего первые номера команд набирают из своего ведра воду и бегут к бутылке. Стараясь не расплескать воду, они переливают ее в бутылку, бегом возвращаются обратно и передают "посудину" следующему игроку. Можно усложнить задание - пусть команды поставят перед собой не одну, а несколько бутылок. Цель бегуна в этом случае - суметь равномерно разлить всю воду по бутылкам. Побеждает та команда, которая быстрее наполнит бутылку (бутылки).
"Палочка-выручалочка"
Играющие выбирают водящего. Он подходит к стенке, возле которой стоит палочка-выручалочка. Водящий берет палочку, стучит ею по стене, прислоняется к ней лбом, закрывает глаза и говорит: "Палочка пришла, никого не нашла. Кого первого найдет, тот за палочкой пойдет". В это время все участники должны успеть спрятаться. Водящий ставит палочку на место и идет искать. Обнаружив кого-либо - бежит назад и палочкой-выручалочкой стучит по стене, громко называя имя замеченного им игрока. Но если игрок быстрее водящего добегает до палочки-выручалочки, он хватает ее, ударяет по стене и забрасывает палку как можно дальше. За время, пока водящий ищет ее, игрок может спрятаться снова. Прячутся и те, кто раньше был найден.
"Водолей"
Вызывают трех добровольцев. Они становятся в шеренгу. Каждому дается, например, баночка газводы. Они их открывают. Перед каждым на пол ставят стаканчик. Их задача зажав баночку между коленок, перелить содержимое из баночки в стаканчик. Руками, естественно, не помогать. Первый переливший побеждает.
"Большие гонки"
Первые игроки в командах получают цилиндры из трех непрозрачных склеенных между собой надувных кругов небольших размеров и гимнастические мячи. По сигналу игроки надевают на плечи цилиндры, преодолевают дистанцию и кладут мячи в свои корзины, находящиеся на противоположной стороне площадки. Остальные участники команд помогают сориентироваться в пространстве, выкрикивая направление движения: левее, правее, прямо... Затем в путь отправляется следующий участник. Выигрывает та команда, все игроки которой быстрее пробегут дистанцию.
"Зайцы"
Вся дистанция преодолевается прыжками. Участники команд, взяв друг друга за талию, одновременно совершают два прыжка вперед, затем первый игрок прыгает к финишу (норе) и остается там. Снова вся команда совершает два прыжка вперед, и следующий игрок добирается до норы. Лучше, если капитан команды будет стоять последним и руководить совместными прыжками. Побеждает команда, все игроки которой быстрее добрались до норы.
"Спасатели"
Предварительная подготовка: две одинаковых емкости (ведра, тазы) установлены на расстоянии 2 м. Два мяча помещены в легкие сетки, которые связаны между собой веревкой. Середина веревки отмечена красным лоскутком. Игроки двух команд становятся в колонну на расстоянии 5 м от своего ведра. Эстафетной палочкой служит ковш, которым игрок, подбежав к емкости, черпает воду и переносит ее в ведро на старте. Задача команд - быстро вычерпать воду так, чтобы мяч опустился. К чьей емкости ближе оказалась отмеченная лоскутком середина, та команда и одержала победу.
"Вверх и вниз"
Играющие становятся в колонну по одному на расстоянии вытянутых рук. Двое ребят берут за концы метровую палку и быстро идут с обеих сторон колонны лицом к играющим, «подсекая» ребят палкой на высоте 30 см от земли. Дети перепрыгивают через палку, при неудаче - выбывают из игры. Одновременно из-за спин играющих по обе стороны колонны идут еще двое ребят, держащие за концы метровую ленту, опустив ее на 10 см ниже роста играющих. Стоящие в колонне наклоняют головы, чтобы лента не задела их, иначе они тоже выбывают из игры. Число участников редеет, и трое оставшихся в колонне последними побеждают. Выбывающие становятся в новую колонну, и игра продолжается. Ее можно усложнить, например перескакивающие через палку одновременно должны выкрикивать «Оп!», а при опускании головы - «Кланяюсь». Подсекающих палкой и проносящих ленту при каждом повторении игры заменяют другими.
"Буква на весах"
Известно, что одна буква, написанная простым карандашом весит 0,00033 г. Подсчитайте, сколько весит ваше имя, фамилия, город, в котором вы родились, и т. д. Побеждает тяжеловес.
"Почта"
Мальчики и девочки находятся в разных комнатах. Все выбирают себе имена для игры, например, девочки могут стать Маргаритой, Дюймовочкой, Принцессой, мальчики - Пиратом, Горцем, Гарри Поттером и т. д. Один человек становится Почтальоном и будет передавать письма. Главное, чтобы он не разглашал, кто под каким именем играет. Почтальон вручает список с девичьими именами мальчикам и наоборот. Игра начинается. Каждый выбирает, кому он будет писать, желательно в стиле выбранного образа. Можно писать сразу нескольким адресатам, в ходе игры выбирая наиболее интересного для себя. Чем больше фантазии проявит игрок в своих письмах, тем лучше. Игра продолжается, пока не разгаданы настоящие имена участников.
"Сизифы"
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют 2 команды по 6-10 человек. Реквизит для одной команды: ковшики объемом 1 л (количество ковшиков равняется числу членов команды минус один), маленький ковшик (объем - стакан), ведро. Задача команды - носить большими ковшиками воду из водоема в ведро противника в течение определенного времени. Возле ведра находится сторож команды, который своим маленьким ковшиком вычерпывает воду, противодействуя команде противника. Побеждает команда, в ведре которой меньше воды.
"Вода в решете"
Игра проводится как на открытом водоеме, так и в крытом бассейне. Играют команды по 3-5 человек. Реквизит: каждому участнику команды предоставляется «решето» - обыкновенная пластиковая бутылка из-под минеральной воды. В бутылках заранее делаются шилом или рас-каленным стержнем отверстия 1-5 мм в нескольких местах. В каждой бутылке одинаковое количество отверстий. Необходимы также ведра по количеству предполагаемых команд. По сигналу команда с бутылками бросается к воде, набирает ее и, стараясь закрыть дырки, несет к своему ведру. Задача - как можно быстрее наполнить ведро.
"Передай по цепочке"
Две команды выстраиваются друг напротив друга. Участники команд берут своих соседей под руки. Первый игрок по сигналу поднимает камешек (мячик, кубик) и передает его по цепочке. Руки играющих должны быть соединены на протяжении всей игры. Если кто-то уронит камешек, то поднимает его, не разрывая цепи. Первый участник, передав камешек, может сразу же поднимать другой. Выигрывает команда, первой передавшая все камешки последнему игроку.
"Катапульта"
Положите поперек бревна доску длиной 1-1,5 м как качели. На один конец прикрепите полиэтиленовую крышку от банки, в которую положите теннисный мяч. Играющий резко наступает на один конец, заставляя мяч взлететь в воздух. Задача - поймать его.
"Лепкодром"
Это площадка, на которой одновременно и лепят, и бегают. Участвуют несколько команд по несколько человек. Задача команд проста: за 10-20 минут вылепить из куска пластилина одну скульптуру. Например, скульптурный портрет Чебурашки. Лепить должна вся команда, но не одновременно. Каждый участник команды имеет право приложить руки к пластилину лишь в течение 1-2 минут. После этого он должен передать неоконченную скульптуру следующему участнику. Для работы необходимы столы и стулья (по 2) для каждой команды. Каждый игрок бежит к столу и выполняет задание. Главное - не скорость, а качество.
"Эстафета джентльменов"
Ведущий делит всех играющих на 2 команды и предлагает каждой команде "джентльменский набор": шляпу - котелок (железная тарелка или кастрюля), трость (лыжная палка) и усы (карандаш, который надо прижать верхней губой к носу). В таком наряде надо пройти до отметки, вернуться и передать все следующему джентльмену.
"Магазин"
Два человека (продавцы) вертят скакалку. Игрок обращается к одному из продавцов с вопросом, что тот продает, и спрашивает о стоимости. Если он согласен купить товар, то совершает прыжки через скакалку на двух ногах (рубли) и на одной (копейки). Его сменяет следующий игрок. Продавать можно все что угодно - от мороженого до автомобиля.
"Гримаса"
Вариант «Испорченного телефона». Первый игрок строит гримасу и поворачивается к соседу. Тот старается сделать такое же лицо и поворачивается к следующему. Гримасничанье группы само по себе забавно, но самое интересное - сравнить гримасу первого игрока и последнего.
Конкурсы на день рождения на улице
"Бегемот"
Текст говорит ведущий, он же показывает движения, а все остальные повторяют. Толстый, толстый бегемот (показывает руками большой живот) Сделал левый поворот («волна» правой рукой влево), Взял билет на пароход (правой рукой показывает «yes» - движение рукой, согнутой в локте, сверху вниз) И в дорогу бутерброд (ладонью правой руки водит над ладонью левой). Открывает шире рот (движение руками вверх и вниз перед собой), Ест огромный бутерброд (загребает двумя руками к себе), Набивает пищевод (стучит кулаком правой рукой по левой). А теперь наоборот... Игра повторяется в обратном порядке, а затем все снова с убыстрением темпа.
"Руки, ноги, голова..."
Будьте предельно внимательны, дети, И выполняйте движения эти:
Правой рукой тронем правое ушко, Левой погладим себя по макушке,
Правою ножкой топнем разок, Левую ставим вперед на носок.
Ручками-ножками быстро встряхнули, Вправо шагнули, влево шагнули.
Мы головою разочек кивнули, Правым и левым глазком подмигнули.
Ну и сначала все повторяем, Только мы право и лево меняем:
Левой рукой тронем левое ушко, Правой погладим себя по макушке,
Левою ножкой топнем разок, Правую ставим вперед на носок.
Ручками-ножками быстро встряхнули, Влево шагнули, вправо шагнули.
Мы головою разочек кивнули, Левым и правым глазком подмигнули.
Теперь предлагаю игру завершить, Аплодисменты всем подарить!
"Города"
На асфальте рисуются круги около полуметра в диаметре. Друг от друга они на расстоянии примерно двух метров. Каждый круг называется каким-нибудь городом: Москва, Курган и т. п. Количество городов должно быть меньше на один количества участников игры. По команде ведущего все игроки стартуют из какого-то определенного места (подъезд) и занимают «города». Один человек остается без своего «города». Он - галящий. Цель галящего - занять освободившийся «город». Цель игроков - дразнить галящего. Они договариваются (знаками) об обмене и за спиной галящего перебегают из круга в круг. В этот момент галящий может успеть занять круг раньше игрока. Таким образом игрок, оставшийся без «города» становится галящим.
"Водные процедуры"
Для игры надувают шарики и укрепляют их в картонные подставки. Шарики покрывают пеной для бритья, а игрокам, которых должно быть столько же, сколько шариков, вручают водяные пистолеты. Задача игроков: с небольшого расстояния как можно быстрее «умыть» свои шарики. Игру лучше проводить на улице.
"Перепрыгни ручеек"
На площадке рисуют две линии - «ручей», узкий с одного конца и расширяющийся к другому. Играющие по очереди перепрыгивают через ручей, двигаясь от узкой части к широкой. Определяется победитель, который смог, прыгая, продвинуться по ручью дальше всех.
"Мишени"
На натянутую леску подвешен колокольчик. Игроки стараются попасть в него снежком, чтобы колокольчик зазвенел. Второй вариант: на натянутой леске висят различные новогодние подарки. Участник аттракциона бросает свой снежок: попал в подарок - забирает его.
"Сани-тачки"
Эстафета, для участия в которой игроки команд делятся на пары. Один человек из пары лежит на санках на животе, второй держит его ноги и толкает вперед. Побеждает команда, чьи «тачки» быстрее закончат движение.
"Равновесие"
Если на открытой площадке есть длинная доска и бревно или стоят детские качели, то команде предлагается встать на них так, чтобы доска находилась горизонтально. Учитывается время, за которое команда смогла сделать это.
"Лесенка"
Команда принимает положение "упор лежа", игроки располагаются по кругу. Каждый кладет свои ноги на плечи предыдущему. В итоге вся команда стоит только на руках. Отжимания должны быть синхронными. Это не так сложно, как кажется.
"Чувство локтя"
Командная игра. Участники становится в круг, спинами к центру. Все берутся под локти и начинают приседать. Побеждает та команда, которая присядет большее количество раз, например, за 30 секунд.
"Прыг-скок"
Играющие рассчитываются на первый-второй и двигаются по кругу, соблюдая дистанцию в пять-шесть шагов. Ведущий находится в центре. Если он прыжком расставляет ноги, первые номера делают так же, а вторые проползают под их ногами. Если ведущий поднимает руки вверх, то вторые номера пригибаются, упираясь руками в колени, а первые перепрыгивают через них с опорой о спину, как в чехарде. Замешкавшиеся пары покидают круг.
"Мышеловка"
Для проведения этой эстафеты на дистанции 15 м расставляют 6-8 ворот (по две лыжные палки укрепляют в снегу под наклоном друг к другу). Участники строятся в две колонны. По сигналу первые в колоннах бегут внутри коридора из ворот, обегают стойку и возвращаются назад к линии финиша, передавая эстафету. Если на дистанции участник сбивает ворота, на обратном пути он должен их поправить.
"Кто дальше?"
На земле проведена черта. Два игрока начинают попеременно прыгать, стараясь приземлиться как можно дальше. Первый игрок прыгает с черты в одну сторону, а второй - с места его приземления в другую. Далее прыжки производятся с места приземления соперника. После оговоренного количества прыжков определяется победитель. Если отметка последнего прыжка находится с той стороны от черты, куда прыгал первый игрок, то победил он, если с другой - победил второй участник.
"Канат на четверых"
Делается разметка: отмечаются центр площадки и четыре точки, удаленные от него на равное расстояние. Очень крепко связываются две или четыре веревки, чтобы получились четыре конца. Каждая команда берет свой конец и занимает место на площадке, при этом узел находится над отмеченным центром. По сигналу команды перетягивают канат, стараясь дотянуться до кегли, установленной в точке, удаленной от центра.
Конкурс благотворительности
Игра, благодаря которой компания сможет и повеселиться, и сделать доброе дело. Каждый из участников по очереди находит на улице прохожего и объясняет, что это конкурс благотворительности и за любую сумму, которой не жалко прохожему, участник исполнит его желание. Могу спеть, станцевать, отжаться, помочь сумку донести и так далее. Кто больше сможет собрать денег за игру, примерно минут за 15, тот и победит, а собранные деньги можно отдать детям на подарки в детдом или на стерилизацию бездомных животных.
Остановитесь, люди добрые
На первый взгляд простой конкурс, но так бы было на деле. Итак, задача состоит в том, чтобы быстрее своих соперников найти на улице 5 человек со своим именем. Кому-то повезёт и он получит главный приз, а кто-то проиграет и выполнит желание компании.
Предсказания в бутылке
Компания гостей пишет на своих листочках краткие свои предсказания для каждого из ребят, например, в следующем году у Ани будет свой автомобиль, Саша станет папой, Таня купит пылесос, Люба найдёт новую работу и так далее. Все послания складывают в одну бутылку и по очереди копают яму, в которую зароют бутылку. А через год компания снова соберётся, и будет очень интересно прочитать предсказания друг друга и узнать, что сбылось, а что нет.
Память об отдыхе
Нужна лопата, листочки бумаги, ручки и сосуд, к примеру, бутылка из-под шампанского или банка из-под кофе. Каждый из участников пикника на природе на своём листике пишет своё предсказание, что будет с каждым из ребят в следующем году, например, Наташка выйдет замуж, Ира купит квартиру, Денис и Жанна поженятся и будут жить в своём доме и так далее. Каждый из участников пикника должен капнуть по разу, а в получившуюся ямку кладут сосуд с предсказаниями и закапывают, после чего назначают дату (через год) следующего сбора (слёта).
Больше, меньше карты
Каждый из ребят по очереди достаёт из колоды карту. У кого меньше карта, тот проигрывает и выполняет по фанту желание, которое обязательно будет связано с окружающими, например, попросить телефон, чтобы позвонить; спеть дуэтом популярную песню; стать партнёром в танце; сделать какое-либо акробатическое движение и так далее.
Достучаться до прохожего
Каждому из участников вручается фант с названием либо какого-нибудь животного, либо актёра, либо киногероя. Участник должен найти на улице прохожего и попросить его отгадать того, кого он покажет, например: «отгадайте этого актёра» и показывает его. Если прохожий отказывается или не угадывает с участника штраф (желание или приседания), а если прохожий угадал — и он, и старательный участник получают призы.
Многоборье
Ребята делятся на две команды. Ведущий оглашает список заданий, которые выполняются по очереди. А сделать ребятам предстоит вот что: 10 раз отжаться от земли, 30 раз присесть, добежать до ближайшего магазина и обратно, собрать 10 камней, сорвать 10 цветов (веток), на одной ноге допрыгать до ближайшего дерева и обратно, стойка «мостик» и так далее. Все задания выполняются на время, то есть кто из участников быстрее справляется, тот получает балл. А команда, у которой будет больше баллов, получит приз.
Ручеёк
Участники делятся на несколько команд по 5 человек. У каждой команды есть задание за определённое время, к примеру, 5 минут, выкопать канавку. А потом каждая команда запускает воду в канавку, то есть свой ручеёк. И команда, у которой ручеёк добежит дальше остальных, победит.
Игры со спичками
Каждому из участников вручают по коробку спичек. По команде «старт» участники начинают жечь спички. Кто быстрее справится со всем коробком, тот и победит.
Большая уборка
Для такой игры понадобиться одинаковое количество воздушных шаров двух цветов. На земле необходимо начертить большой круг и разделить его пополам. Все присутствующие распределяются на две команды.
На каждом участке в произвольном порядке рассыпают шар. Их цвет соответствует определенной команде. Выигрывает те участники, которые перекинули на территорию соперников все их шары.
Повара
Такое соревнование отлично подойдет для начала пикника. Две команды вооружаются спичками, котлами, одинаковым количеством ножей и картошки.
После сигнала в каждой команде начинают разжигать костер, чистить картошку и устанавливать котел. Победителями окажутся те, чей картофель быстрее приготовиться. Соревнование можно поменять, например, на самое быстрое приготовление шашлыков.
Сиамские близнецы
Игроков распределяют по двое. Каждой паре связывают вместе две руки и две ноги. Теперь ими нельзя пользоваться.
Суть игры состоит в том, чтобы «сиамские близнецы» выполняли какие-то задания. Например, почистить картошку. Выигрывает парочка, которая справилась с большим количеством поручений.
Лопни
В этой игре участники тоже распределяются по парам. Каждой команде выдают пять воздушных шаров. Парочкам необходимо их лопнуть в следующих положениях:
• спина к спине;
• боком друг к другу;
• между рук;
• живот к животу;
• одновременно присаживаясь.
Соревнование выглядит очень смешно. Ведь участники нелепо двигаться и визжать, когда шар лопнет. Так что игра понравиться как игрокам, так и болельщикам.
Командные конкурсы пользуются большой популярностью
Поели-попили
Для соревнования понадобиться: колбаса, бутылка с напитком, тарелка, нож, вилка и стакан. Далее необходимо выбрать две команды по три человека. Все удаляются от стола на равное расстояние.
Сначала участникам предлагают поесть. Первый игрок команды бежит, чтобы отрезать кусок колбасы. Второй накалывает его на вилку. Третий должен съесть.
Теперь команды должны попить. Теперь все участники поочередно открывают бутылку, наливают в стакан и выпивают. Выигрывает та команда, которая быстрее справилась с заданиями.
Голодный зверь
Для игры понадобиться двое добровольцев и какая-нибудь еда. Например, порезанная колбаса.
Участники поочередно кладут еду в рот и произносят сопернику фразу «голодный зверь». При этом глотать нельзя. Игрок, засмеявшийся первым, считается проигравшим.
В поисках сокровищ
Для такого соревнования необходима подготовка. Ведущему необходимо заранее спрятать сокровище – ящик пива.
Участников распределяют по двум командам. Их задача – найти клад, следуя специальным запискам с подсказками. Победители могут поделиться главным призом с проигравшей командой и ведущим.
На природе должно быть больше активных игр
Лови мяч
Участники разбиваются на четыре команды. С помощью жребия две из них становиться ведущими, а остальные ведомыми. Ведущие команды напротив друг друга, а между ними располагаются ведомые.
Участники из ведущих команд поочередно перекидывают мяч. Задача ведомых – его перехватить. Если у них получается, то команды меняются местами.
Напои меня
Для такого соревнования понадобиться 6 игроков, 4 стакана и пара пластиковых бутылок. В их крышках с помощью гвоздя надо проделать по одному отверстию. Игроки разбиваются на две команды.
Капитаны, не открывая бутылки и не используя руки, должны налить воду в два стакана. Остальные участники быстро ее выпить. Выигрывает команда, которая быстрее соперников справиться с испытанием.
Мешки
Для этой игры понадобиться много мешков. Ведущий оставляет подарок на определенном расстоянии от старта. Участники становятся ногами в мешок и по команде начинают прыгать. Тот, кто первый доберется до подарка, сможет оставить его себе.
Бегать в мешках любят все
Отыщи бутылки
Эта игра не только поможет поднять настроение, но и остудить напитки. Отлично подойдет для тех, кто скучает пока готовиться шашлык. Ведущий прячет в речке пакет с бутылками.
Игроки начинают ходить по водоему и искать напитки. Ведущий может подсказывать «горячо» или «холодно». Победителю разрешается первому выбрать палочку с шашлыком.
Оденься-разденься
Участники распределяются на две команды и становятся на одну линию. Через определенное расстояние от них оставляют шапку, майку и штаны (желательно больших размеров).
После сигнала каждый игрок должен добежать до вещей, надеть их, снять и передать эстафету следующему. Побеждает команда, участники которой быстрее справятся с испытанием.
Яйцо
Для этого соревнования понадобятся ложки, сырые яйца и листочки с заданиями. Ведущий чертит на земле «коридор».
Участники по одному берут ложку в зубы, кладут на нее яйцо и проходят «коридор». Остальные пытаются его отвлекать, кричат «урони», «не дойдешь». Игрок, уронивший яйцо, должен выполнить задание.
Чем больше людей, тем лучше
Шоколадный соблазн
Эта игра подойдет для теплого времени года. Участники должны быть в купальниках и плавках. Ведущий завязывает повязки для глаз мужчинам. Он же разламывает шоколад и располагает их на девушках.
Парни должны одними губами найти сладости и съесть их. Когда все справятся с заданием, юноши и девушки меняются местами.
В такой игре должны участвовать только взрослые люди, которые не находятся в любовных отношениях. В противном случае могут возникнуть конфликты.
Сохрани шарик
Для такого соревнование понадобится много воздушных шаров, которые следует надуть и привязать к одной ноге каждого игрока. На земле чертят большой круг. После того, как все готово, ведущий включает музыку.
Пока играет песня участники, не выходя из круга, начинают лопать друг другу шары. Когда музыка выключается, из круга удаляются те, кто не смог сохранить свой шар целым. Действие продолжается, пока не останется один победитель.
Алкотестер
Эта игра будет продолжаться все время, которое компания проводит на природе. Возле застолья выбирает одно дерево. К нему крепят шкалу, снизу которой пишут 40 градусов, а сверху ноль.
На протяжении всего застолья каждый из участников проходит алкотестер. Для этого он становиться к дереву спиной, наклоняется и между ног просовывает руку с карандашом, чтобы оставить отметку на листочке. С каждым разом прохождение теста будет труднее и смешнее.
Игры за столом
ТОП-5 ИГР
ТОП-5 веселых ИГР для компании за столом
Вход воспрещен
Такая забава отлично подходит для начала застолья. Прежде чем каждый гость сядет, он обязан выполнить какое-нибудь задание. Оно не должно быть сложным, например, сказать ведущему комплимент.
Пьяная парочка
Для соревнования понадобятся несколько бутылок с напитками и стаканы. Желающие поучаствовать разбиваются по двое. Один из пары берет бутылку, а второй – стакан.
Телепат
За столом выбирают несколько команд с небольшим количеством участников. Все поднимают правую руку, сжатую в кулак. После команды ведущего «телепат» игроки разжимают произвольное количество пальцев.
Смысл игры в том, чтобы одна из команд показала одинаковое число. Разговаривать запрещается. Но участники могут попробовать договориться по-другому, например, кашлять или стучать.
Конкурсы за столом подойдут для новогодней вечеринке
Фанты
Один из участников поворачивается ко всем спиной. Ведущий показывает на любого присутствующего и задает вопрос «что сделать этому фанту?». Задания должны быть очень смешными, например:
• поднять руки к небу и просить инопланетян забрать вас обратно домой;
• поздравлять мимо проходящих людей с каким-нибудь праздником;
• выпить бокал сильносоленой воды;
• распечатать фото гусеницы и спрашивать каждого встречного, не видели ли они вашего сбежавшего питомца;
• спеть целую песню на автобусной остановке.
Самое интересное, что человек, который дает задания, может случайно выбрать его для себя. Хоть игра уже старая, но праздничное настроение она гарантирует.
Мы делили апельсин
Для следующей забавы понадобятся апельсины, ножи и любое количество команд. Каждая группа должна выбрать себе капитана. Именно он начинает игру и ее заканчивает.
По сигналу ведущего группа должна по очереди почистить апельсин, разделить его на дольки и съесть. Капитану необходимо начать процесс и съесть последнюю дольку. Выигрывает самая шустрая команда.
Дирижер
Ведущий включает всем знакомую песню. Когда он поднимает руку – все поют, когда опускает – молчат. Участники, допустившие ошибку, выходят из игры.
Победа достается самому внимательному. Чтобы игра была более интенсивной, ведущий может очень быстро работать рукой. Он может сбивать всех с толку, продолжая петь, когда не нужно.
Конкурсы помогут разрядить обстановку
Самый шустрый
Для такой забавы понадобятся алкогольные напитки и бокалы. Последних должно быть меньше, чем участников. Ведущий разливает алкоголь и подает сигнал, включая музыку.
Когда все сидящие слышат песню, они, пританцовывая, ходят вокруг стола. Как только музыка перестает звучать, участники разбирают бокалы. Те, кто остался без ничего, выбывают из игры.
После первого круга игра снова продолжается. Для разнообразия градус напитков можно постепенно повышать. Соревнование заканчивается только тогда, когда останется один победитель.
Во время игры уберите лишнее со стола. В противном случае, стоящая на краю посуда может оказаться разбитой.
Как вы поступите, если?
Ведущий задает различные вопросы игрокам. Например, как вы поступите если:
• вас украли инопланетяне;
• вы потратили всю зарплату за три дня;
• нельзя будет пользоваться интернетом в течение месяца;
• вас закроют в офисе.
Диктант
Для того чтобы сыграть в эту игру понадобиться два участника, распечатанные истории из интернета, сок, бумага и ручка. Первый игрок набирает в рот небольшое количество сока, но не глотает его. Ему дают лист с историей и предлагают продиктовать ее.
Второй участник пытается записать услышанное. После соревнования все слушают получившуюся историю. Обычно такая игра получается очень забавной.
Конфетка
Один из гостей, сидящих за столом, становиться за их спинами. Оставшиеся берут конфету и быстро передают ее друг другу. Задача водящего – поймать того, в чьих руках находится сладкое.
Водочка
Такую игру следует проводить тогда, когда все успели достаточно выпить. Ведущий встает из-за стола и предупреждает, что он за одну минуту вычислит самого пьяного из гостей.
После этого ведущий объясняет, что необходимо придать названному им предмету более ласковый оттенок. Например, колбаса – колбаска, мандарин – мандаринка. Все гости думают, что трезвость определяется по быстроте ответа.
В такой момент ведущий произносит слово «вода». Обычно в такой момент отвечают «водочка». Гостю, который допустил ошибку, под общий смех вручается диплом «достигшего нужной кондиции».
Водохлеб
Для соревнования понадобятся ложки и две большие миски, наполненные водой. Все присутствующие делятся на две команды.
По сигналу каждый выпивает ложку воды и передает емкость следующему. Во время забавы расплескивать воду нельзя. Выигрывает та группа, которая первой вычерпает содержимое в миске.
Полезный предмет
Ведущий дает сидящему рядом любой предмет. Гость должен сказать, как можно воспользоваться этой вещью и передать ее следующему. Проигрывает тот, кто не сможет придумать, какую пользу приносит данный предмет.
Чтобы отлично провести время, не обязательно даже вставать из-за стола
Суперкоктель
Ведущий предлагает всем гостям поучаствовать в приготовлении суперкоктеля. Но при этом он предупреждает, что тот, кто перельет бокал, должен его осушить.
Все гости начинают по очереди наполнять стакан любыми напитками. Постепенно место в бокале становиться меньше, а игра интереснее. После ее окончания, соревнование можно снова повторить.
Экстрасенс
На столе ставят ряд бокалов, количество которых должно соответствовать числу сидящих за столом. Их заполняют бесцветным содержимым. В половину бокалов наливают водку, в остальные – обычную воду.
Суть данной забавы – выбрать себе стакан и выпить весь напиток. Игра проходит под общий смех, ведь никто не знает, что ему попадется.
Волшебный сундучок
В качестве сундучка можно использовать любую тару. Например, ненужную коробку от обуви. Ведущий подает сигнал, управляя музыкой.
Как только зазвучит песня, все начинают передавать друг другу коробочку. Тот участник, у которого во время музыкальной паузы в руках оказался «волшебный сундучок» должен снять с себя любую вещь и положить в него. На каком этапе закончится игра, решают сами участники.
Такая забава не подойдет, если за одним столом сидят родственники.
Игры на День Рождения
Конкурс Угадай, где ты
Прикольные смешные конкурсы на день рождения взрослых дома
Подарок мечты
Ведущий предлагает написать всем гостям подарок, который они хотели бы подарить имениннику, но не могут. Каждую записку следует подписать.
После виновник торжества вытягивает любую бумагу. Ведущий говорит, что подарок придет к нему в течение года. Но для этого подписавшийся гость должен выполнить какое-нибудь задание.
Попасть в мишень
Забава подойдет для молодых и уже подвыпивших друзей именинника. Среди них объявляется турнир на звание лучшего друга. Всех участников разбивают по парам.
Двоим игрокам привязывают к поясу нитку, с висящим карандашом на конце. Между ног соперников ставят пустую бутылку, в которую надо опустить карандаш. Задача усложняется из-за смеха, так как при этом нитка начинает раскачиваться еще сильнее.
Если карандаш будет соскальзывать с нитки, замените его ручкой. А ниточку проденьте под колпачок.
После того, как среди всех пар были определены чемпионы, участники опять разбиваются по двое. Соревнование продолжается снова и снова, пока не будет установлена личность главного победителя.
Существует еще один вариант этой игры. Вместо карандаша закрепите на край нитки картофель. Пустые бутылки тоже понадобятся.
Перед забавой следует на полу нарисовать условные мишени. Задача соперников – затолкать в них бутылки, которые можно сдвинуть с места только при помощи картофеля.
В поисках именинника
Ведущий завязывает всем гостям импровизированные повязки для глаз. Каждому гостю раздают перчатки. Их необходимо надеть и ощупать сидящего рядом человека.
Все пытаются понять, кто сидит рядом. Но суть развлечения – найти виновника торжества, который должен просто сидеть молча. При этом все гости могут общаться и советоваться.
Напиши рассказ
Игры можно проводить дома или в кафе
Для того чтобы участвовать в игре, гостям не нужно выходить из-за стола. Это особенно удобно, если в праздновании участвуют люди, которым в силу возраста тяжело постоянно находиться в движении.
Перед первым гостем кладут чистый лист бумаги и ручку. Он должен начать рассказ. Например, «однажды в прекрасной стране родился сказочный принц по имени …».
Дальше лист передают следующему участнику, который должен продолжить рассказ. После того, как он напишет свое предложение, предыдущую часть текста закрывают. Так продолжается, пока все гости не поучаствуют в игре.
В конце один из гостей зачитывает рассказ виновнику торжества и всем присутствующим. Такой шедевр можно оставить на память.
Милый котенок
Такая забава также не обязывает вставать из-за стола. Ведущий держит ладони вместе и говорит гостям: «Представьте, что в моих руках сидит милый котенок, куда вы его поцелуете?».
Чтобы повысить настроение именинника, можно поцеловать его вместо сидящего рядом гостя.
Необычная бутылочка
Все гости пишут записки со смешными заданиями. Например:
• станцевать чунга-чангу стоя на табуретке;
• съесть содержимое в тарелке соседа;
• выпить 200-граммовый стакан алкогольного напитка;
• поздравить именинника, стоя на одном колене;
• поцеловать соседа в макушку.
Все задания скручивают в трубочку, и засовываю в горло бутылки, не засовывая их внутрь. После бутылку крутят. Гость, на которого показывает горлышко, должен вытащить из него задание и выполнить его.
Представляю вашему вниманию
Все гости встают в большой круг. Ведущий предлагает назвать каждому любое животное и описать его особенность. При этом надо обязательно сказать фразу «представляю вашему вниманию».
После того, как все участники выскажутся, ведущий объявляет, что теперь после фразы следует добавить имя стоящего слева вместо названия животного. Получается очень смешно. Например, «представляю вашему вниманию Петю, у него длинные уши».
Цветной танец
Перед тем, как устроить такое развлечение, ведущему следует найти пару синих трусов и двух смелых ребят. Роль последних могут выполнить стриптизеры.
Всем игрокам раздают разноцветные карточки. Ведущий включает музыку. В центр круга выходят танцевать те участники, цвет карточки которых будет упоминаться в песне.
В самом конце ведущий включает композицию «синий иней». Участников с синими карточками пускаются в пляс.
Но тут появляются еще два парня и у них карты других цветов. Все указывают на их ошибку. Тут парни должны ответить, что у них синие трусы и демонстрируют это всем.
Имя
Всем гостям предлагают придумать слова из букв имени виновника торжества. Для этого лучше разделить гостей на две группы. Выигрывает команда, предложившая большее количество слов.
Любое мероприятие или встречу с друзьями можно сделать намного интереснее и увлекательнее. Только для этого следует немного подготовиться и воспользоваться любыми вариантами развлечений, описанных выше.
Прикольные и смешные конкурсы, игры для веселой компании взрослых: на природе, за столом, на День Рождения.
ТОП-41 лучших игрКомпания веселых людей собралась, чтобы протестировать разные игры-конкурсы для домашних вечеринок.
Общий Балл
Конкурсы для компании взрослых
Expert Score
Актуальность информации
Раскрытие темы
Доступность применения
Актуальность информации
Раскрытие темы
Доступность применения
Плюсы
• Огромный выбор конкурсов
• Подходят для разных возрастов
Минусы
• Конкурсы могут понравиться не всем участникам
Догонялки с мячом
Игра с мячом аналогична обычной игре в догонялки, где водящий должен задеть любого игрока, чтобы поменяться с ним ролями. Только здесь нужно задеть игрока не рукой, а мячом. Если водящий промахивается, то берет мяч и вновь отправляется вдогонку за своей удачей.
Задание можно немного изменить. Водящий стоит на месте и говорит: «Раз, два, три, стоп!». Игроки останавливаются. Водящий с места пытается мячом выбить любого из них. Если мяч задевает игрока, тот становится водящим. Когда водящий промахивается, он бежит за мячом, опять считает до трех и вновь пытается выбить кого-либо из остановившихся. Здесь тренируется умение анализировать, правильно рассчитывать свои силы.
Счастливое число
Наверняка, многие умеют играть в «Картошку», где мяч перекидывается от одного игрока другому. Но что делать маленьким ребятишкам, которые еще не научились даже как следует кидать мяч, не говоря уже о том, чтобы его отбить? Для них правила упрощаются: мяч кидают по кругу друг другу.
Дорожки
Старинная русская игра, позволяющая развивать умение быстро бегать, делать неожиданные повороты, менять скорость движения. Суть ее заключается в том, что на дороге мелом (можно палочкой на земле) рисуется дорожка. Чем дети старше, тем дорожка сложнее и извилистее. Длина может быть любой, но лучше от 5 м. Сначала необходимо потренироваться: пробежать по дорожке, стараясь не заступать за очерченные линии. Затем можно приступать к конкурсам, которые могут быть разными. Например, «Кто быстрее пробежит»: учитывается время каждого участника и выявляется победитель.
Если сделать несколько одинаковых дорожек, то можно поделиться на команды и провести веселые эстафеты:
• «Принеси флажок». В конце дорожек устанавливаются флажки, число которых равно количеству участников в команде. Дети должны, пробежав по дорожке в прямом и обратном направлении, принести все флажки. Команда, сделавшая это быстрее, выигрывает.
• «Кто быстрее».
• «Веселая гусеница». Члены команды обхватывают друг друга за талию и проходят дорожку, стараясь не заступать за линии. Кто быстрее справляется с заданием, тот и побеждает.
Условия прохождения препятствий могут быть различными: пронести в ложке яйцо, держа мяч между ступнями, пробежать на носочках или пяточках, преодолеть необходимое расстояние прыжками и так далее.
Поиск клада
Для игры приготовьте необходимый реквизит: записки, сладкие призы. Каждая записка – это подсказка места, где находится следующее письмо. Например, в записке нарисовано дерево с тремя ветвями. Дети должны найти именно такое дерево, а на нем записку, которая может быть спрятана в щели ствола, под каким-нибудь листочком или в другом незаметном месте. Подсказка может быть в виде загадки: «Цветок молодой – как солнце, золотой. Постаревший – воздушным серебром покрыт». Это одуванчик. Значит, искать записку нужно на поле с этими цветами. Для детей постарше можно использовать сложные головоломки: анаграммы, шарады, задачки, ребусы, зашифрованные письма. Чем больше труда вложат ребята в поиск, тем большей будет радость от найденного клада.
Король
Один из игроков выбирается королем – водящим. На земле с одной стороны рисуют круг – дворец. С противоположной площадки рисуют также круги по количеству участников – дома принцев и принцесс – детей короля. Между дворцом и домиками проводится черта. Дети сначала между собой договариваются, где они были и что делали. Например, были на поле, сеяли пшеницу. Затем подходят к черте и кричат: «Здравствуй, король!». Он им отвечает: «Здравствуйте, дети! Где вы были?» Они отвечают. Король спрашивает: «Что там делали?». Дети без слов показывают действие, которое они задумали. Король должен с трех попыток отгадать, что они делали. Если он отгадывает – дети разбегаются по домам, а король их ловит. В случае, когда король кого-либо поймал, он меняется ролями с участником. Если всем удалось убежать или король не отгадывает действие, он водит вновь.
Рыбаки и рыбки
Двум игрокам – рыбакам – завязывают платком глаза. Они должны стоять друг напротив друга так, чтобы, вытянув руки, могли соприкоснуться кончиками пальцев. Остальные участники – это рыбки. Их задача – проплыть мимо рыбаков, не попав к ним в сети. Рыбаки стараются в свою очередь поймать как можно больше добычи: вытягивают руки и ловят всех, кто попадается. Пойманные участники становятся рыбаками.
Пожарные
Игроки делятся на две команды, которые выстраиваются в шеренгу лицом друг к другу. У каждого игрока – емкость для воды. Лучше взять безопасные одноразовые стаканчики. У последних игроков в стаканчик налита вода. По сигналу ведущего они переливают своему соседу воду, стараясь не разлить ее, и перебегают на начало шеренги, становясь рядом с первым участником. Тот, у кого в стаканчике вода, повторяет действие предыдущего игрока, переливая воду соседу и перебегая в начало ряда. Таким образом, вода должна вернуться в тот стаканчик, в котором была изначально. Теперь сравнивается уровень воды у обеих команд: та, которая сохранила большую часть, объявляется победителем.
Стрелялки
Гелиевые воздушные шарики привязывают к ветке так, чтобы они находились на разной высоте. Каждый участник получает несколько шишек. Задача игроков – попасть шишкой в шарик с определенного расстояния. Кто попал большее число раз, тот и побеждает. Игру можно усложнить для ребят постарше: попасть в шар нужно будет с закрытыми глазами.
Боулинг
Для игры понадобятся пластиковые бутылки, наполненные водой, и мяч (футбольный, баскетбольный или волейбольный). Бутылки – кегли устанавливаются вдоль линии вплотную друг к другу. Дети по очереди толкают мяч – ядро, стараясь выбить как можно больше кеглей. Соревноваться можно в командах: игроки одной команды толкают мяч по одному разу, стараясь общими усилиями сбить кегли.
Съедобное – несъедобное
Участники выстраиваются в линию. Водящий каждому по очереди кидает мяч, называя съедобный или несъедобный предмет. Игроки должны поймать то, что съедобно, и отбросить то, что несъедобно. Тот, кто ошибается, меняется местами с водящим.
Школа
Сначала на асфальте вычерчивается таблица, состоящая из 11 строчек – классов. Количество столбцов равнозначно числу участников. Все игроки становятся на первой строчке – поступили в первый класс. Водящий по очереди кидает мяч, называя съедобный или несъедобный предмет. Аналогично предыдущей игре съедобное ловится, несъедобное откидывается. Если участник выполнил правильное действие, он переходит в следующий класс. Если же ошибается, то остается на второй год. Тот, кто первым закончит школу, становится учителем – водящим, и игра начинается заново.
Кашевар
На асфальте на расстоянии полуметра вычерчиваются 4 линии. Тот, кто находится на первой линии – рядовой, на второй стоят сержанты, на третьей – офицеры, на четвертой – генералы. После четвертой линии на расстоянии примерно 1,5 м стоит кегля. Выбирается водящий – кашевар. Он стоит рядом с кеглей. Остальные выстраиваются вдоль первой линии – они пока еще рядовые. У каждого участника есть небольшая палочка – снаряд. Ребята по очереди бросают его, стараясь сбить кеглю.
Как только палка попадает в кеглю, тот, кто бросал ее, и другие участники, промахнувшиеся мимо цели, бегут за своими палочками, стараясь увернуться от водящего. Водящий поднимает и устанавливает кеглю. Только после этого он может ловить других участников. Тот, кого он поймает, становится водящим, а бывший кашевар становится рядовым.
Каждое попадание по кегле является способом постепенного повышения звания: рядовой, сбивший кеглю и вернувшийся с палкой обратно, миновав роли водящего, становится сержантом, затем офицером и генералом. Важно: попадание по кегле не дает право повторного броска, оно только повышает звание! Бросание снарядов продолжается в порядке очереди. Побеждает тот, кто сбивает кеглю в роли генерала.
Скакалочки
Прыгать на скакалке любят и мальчики, и девочки.
Игр со скакалкой несколько:
• «Рыбалка». Вокруг водящего – рыбака выстраиваются участники – рыбки. Рыбак проводит скакалкой по земле так, чтобы она задела кого-либо за ноги. Тот, кого задела скакалка, меняется ролями с водящим.
• «Часы». В эту игру лучше играть втроем или вчетвером. Двое водящих держат скакалку за противоположные концы. Один или два игрока становятся перед скакалкой. Водящие говорят: «Часы пробили ровно час: раз!» и крутят скакалку один раз. Те, кто стоит посередине, должны перепрыгнуть через нее. Так продолжается до тех пор, пока игроки не запнутся. Тогда они меняются ролями с ведущими.
• «Змейка». В эту игру можно играть всей компанией. Два водящих держат натянутую скакалку – змейку. Все остальные должны перепрыгивать через нее, стараясь не задеть. При этом действия постепенно усложняются: сначала змейка спит (скакалка лежит на земле), затем просыпается (скакалку передвигают по земле из стороны в сторону), постепенно растет (поднимают натянутую скакалку помаленьку выше). Те, кто при перепрыгивании задевает змейку, выбывают из игры, которая продолжается до выявления победителя.
Колокольчик
Условия: колокольчик; количество участников — от шести человек.
Выбирается два водящих. Одному из игроков вручается колокольчик. Игра начинается по сигналу ведущего,
Игрок с колокольчиком начинает бегать по игровой площадке, а двое водящих пытаются его догнать. Владелец колокольчика звенит им и в определенный момент может передавать его другому игроку, и тогда водящие начинают догонять нового беглеца. Тот, кого догнали, меняется местами с тем, кто его догнал, и игра продолжается.
Баба-Яга
Условия: метла или палка; количество участников — от шести человек.
Выбирают водящего, он «Баба-Яга». На земле палкой чертят круг. Это ее «дом». «Баба-Яга» получает метлу или воображаемую палку и встает в центр круга. Игра начинается по сигналу ведущего. Игроки дразнят «Бабу-Ягу», приговаривая:
Бабка-Ежка,
Серая лепешка,
Костяная ножка,
Драная кошка!
«Баба-Яга» в свою очередь старается дотронуться до кого-нибудь из них рукой или метлой. Особая честь для игроков — если они забегут в «дом» «Яги» и при этом останутся невредимыми, то есть успеют выскочить обратно.
Игра может продолжаться до тех пор, пока водящий до кого-нибудь не дотронется. В этом случае в игре появляется новая «Яга». Но можно избирать водящего, когда будут осалены все игроки.
Мина
Условия: мяч, сетка, десять любых некрупных предметов; количество участников — не менее четырех человек.
Мяч прикрепляют к веревке (можно положить его в сетку, а саму сетку привязать к веревке). Веревку подвязывают к ветке дерева. Веревка должна быть достаточно длинной, так чтобы мяч почти касался земли. На земле под мячом раскладывают различные мелкие предметы. Игроки выстраиваются в ряд друг за другом. Задание они выполняют по очереди. Игрок должен подбежать к мячу, оттолкнуть его как можно дальше, наклониться и набрать в руки как можно больше разложенных на земле предметов. Нужно успеть убежать на свое место до того момента, пока мяч не вернется. Если мяч задевает игрока — «мина» взорвана, игра проиграна. Игрок выбывает. Среди не задетых побеждает тот, кто успел набрать большее количество предметов.
Вариант игры: Веревку подвязывают к ветке дерева. Под ней чертят круг. Внутри него раскладывают несколько Мелких предметов (это могут быть и камни). Из числа игроков выбирается «сторож». Все остальные стоят за кругом и пытаются схватить один из предметов, лежащих в кругу. Задача каждого игрока: набрать в процессе игры как можно больше предметов. Задача «сторожа»: одной Рукой держаться за веревку, а другой ловить покушающихся на его «имущество». Тот, до кого он дотронется, из игры выбывает. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество предметов. Далее происходит смена «сторожа».
Разведчики
Условия: количество участников — от трех человек в команде.
Игроки разбиваются на две команды. Они садятся спиной друг к другу.
Задача игроков: внимательно изучить и запомнить все вокруг. На это дается около 2 минут. Члены команды могут общаться, показывать друг другу что-то и т. п. Затем команды меняются местами, также садятся спиной друг к другу, и начинается перекрестный опрос. Первая команда задает второй вопросы о том, что видит, а вторая первой. Оборачиваться нельзя. Вопросы задаются поочередно. Они могут быть разными.
— Есть ли за рекой камыш?
— Какого цвета крыша на доме?
— Сколько деревьев на опушке? и т. п.
Нужен третейский судья — взрослый, который будет тут же говорить, верный ответ или нет. Это нужно для того, чтобы ребята не спорили и не оборачивались. За каждый верный ответ командам начисляется один балл.
Можно установить максимально допустимое число вопросов для обеих команд. Например, семь. Это позволит оставить только наиболее существенные вопросы.
Побеждает команда, набравшая в итоге большее количество баллов.
Вышибалы
Условия: мяч; количество участников — три человека. Двое игроков становятся друг против друга. Расстояние между ними должно быть не менее 6 м. У каждого из них мяч. Третий игрок размещается в середине образовавшегося игрового поля лицом к любому из двух игроков, которых теперь называют вышибалами. Задача вышибал: бросая мяч, попасть в того, кто находится на игровом поле, «выбить» его с поля. При этом один вышибала мяч бросая, а другой ловит, и наоборот. Так до тех пор, пока вышибалы не попадут в третьего игрока, который должен избегать прикосновения мяча. Как только его выбили, он становится вышибалой вместо того, кто в него попал.
Гигантский, лилипутский
Условия: мяч; количество участников — не менее четырех человек.
Мелом или палкой необходимо начертить на земле круг (диаметр — 2 м). В этот круг встают все игроки, в том числе ведущий. Он высоко подбрасывает мяч (чем выше, тем лучше) и отбегает как можно дальше от круга.
Задача остальных игроков: поймать мяч. Поймавший должен сразу крикнуть: «Стоп!». По его команде ведущий останавливается. С этого момента играют эти двое. Поймавший мяч на глаз определяет расстояние до ведущего и называет количество шагов, которое, как ему кажется, нужно сделать до ведущего.
Эта игра многим известна и практически вошла в детский фольклор. Традиционно шаги называют «гигантские», то есть большие, на полный шаг, и «лилипутские», когда просто ступня приставляется к ступне, без какого-либо расстояния между ними. Делая «гигантский» шаг, игрок имеет право раздвигать ноги как можно шире, вплоть до шпагата. Если ему посчастливится угадать количество шагов до ведущего, то есть названное им количество шагов совпадет с реальным, то он выигрывает и становится ведущим.
Краски
Условия: количество участников — не менее шести человек.
Выбирается водящий — он будет «покупателем» и станет ловить игроков, и ведущий — он будет «продавцом» в магазине красок. Ему надо вести диалог с покупателем. Остальные игроки — «краски». Каждый игрок загадывает, какой он краской будет, и тихонько, так, чтобы покупатель не услышал, сообщает об этом ведущему.
Как только все готовы, «покупатель» приходит в магазин и спрашивает у «продавца», нет ли в магазине такой-то «краски». Если кто-то из игроков выбрал такой цвет, он должен убегать от «покупателя», а тот его ловить. Если поймает — в игре появляется новый ведущий. Если же названной краски в «продаже» нет, «покупатель» должен назвать какой-то другой цвет.
Съедобное-несъедобное
Условия: мяч; количество участников — не менее четырех человек.
Выбирается ведущий. Игроки садятся перед ним на скамеечку или встают в одну линию. Ведущий бросает игрокам мяч в порядке очереди. При этом он называет разные предметы (лопата, гвоздь, вишня, трава). Если названное слово обозначает съедобный предмет, игрок ловит мяч, если несъедобный — пропускает. Если игрок ошибся и поймал несъедобное, он проиграл и становится ведущим.
Я знаю пять ...
Условия: мяч; количество участников — не менее четырех человек.
Игрок берет мяч и начинает стучать им о землю. При каждом ударе мяча он должен произносить по слову фразу: «Я знаю пять ...». Далее к этой фразе присоединяются названия, заранее оговоренные в условиях игры: женские имена, мужские имена, названия городов, рек и т. п. Игрок не должен останавливаться, делать паузы, пока не назовет все: и имена, и города, и реки и т. п.
Собака
Условия: мяч; количество участников — не менее семи человек.
Игроки образуют круг, в середину которого встает водящий. Он — собака. Игроки начинают бросать мяч друг другу, стараясь не допустить того, чтобы его поймала «собака». «Собака» же, напротив, пытается завладеть мячом, и, если ей это удается, она становится игроком, а тот, кто позволил ей поймать мяч, — «собакой».
Море волнуется — раз...
Условия: мяч; количество участников — не менее семи человек.
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков или ему завязывают глаза. Ведущий медленно произносит: «Море волнуется — раз, море волнуется — два...» В это время остальные игроки начинают изображать какие-либо фигуры. Какие - каждый решает для себя заранее: гадающая цыганка, жонглер, заводной мишка и т. п. Здесь предоставляется полный простор для детской фантазии.
Ведущий же завершает свою фразу словами: «...морская фигура на месте замри!» — и оборачивается. Игроки должны замереть в одной позе. Ведущий выбирает любую фигуру и «включает» ее, та начинает двигаться, показывая то, что изображала до замирания. Посмотрев немного, ведущий «выключает» фигуру и «включает» следующую. В итоге он должен выбрать лучшую. И эта лучшая становится новым ведущим.
Тише едешь — дальше будешь
Условия: количество участников — не менее четырех человек.
Выбирается ведущий. Он становится спиной к игрокам на расстоянии 17 — 20 м от них и произносит: «Тише едешь — дальше будешь». Далее ведущий начинает отсчитывать: «Раз, два...». «Стоп» — он говорит, когда ему захочется, и сразу оборачивается. Пока ведущий произносит слова, игроки бегут в его сторону, когда он оборачивается, они должны замереть. Тот, кто не успеет этого сделать и будет замечен движущимся, возвращается к месту начала движения. Ведущий снова отворачивается и опять начинает произносить свои слова. Далее все повторяется. Побеждает тот, кто первым достигнет ведущего. Этот игрок становится новым ведущим.
Улей
Условия: количество участников — не менее семи человек.
На земле мелом или палкой рисуются круги. Это воображаемые соты - «пчелиные домики». Их должно быть на один меньше числа игроков. Игроки образуют круг вокруг этих «домиков» и начинают движение по часовой стрелке. Лучше делать это под музыку. Как только музыка перестает звучать или ведущий дает свой сигнал (свисток), игроки должны успеть занять каждый по одному «домику»-кругу. Тот, кому не досталось «домика», становится ведущим.
Рынок
Условия: коробка с любыми вещами; количество участников — от десяти человек.
Заранее нужно приготовить коробку, положить в нее различные предметы и детали одежды: шляпки, колготки, фартуки, брюки, бантики, кроссовки и т. д. Игроки встают в круг. По сигналу ведущего они начинают передавать эту коробку по кругу. В определенный момент ведущий дает новый сигнал, игра приостанавливается. Игрок, у которого остановилась коробка, не глядя, достает из нее любую вещь и надевает ее на себя, вне зависимости от того, женская она или мужская. И так игра продолжается дальше. Участники не снимают новые детали гардероба до конца игры.
Я садовником родился...
Условия: количество участников — не менее семи человек.
Выбирается ведущий — «садовник». Остальные игроки задумывают, кто каким цветком будет. Ведущий этого слышать не должен. Как только игроки готовы, он произносит: «Я садовником родился, не на шутку рассердился, все цветы мне надоели, кроме...» — и называет любой цветок (роза, фиалка и пр.). Игрок, который выбрал себе название этого цветка, должен сразу сказать: «Ой!». А садовник — тут же спросить: «Что с тобой?». Цветок — ответить: «Влюблена». Садовник: «В кого?». Цветок: «В...» — называет любой цветок. Тот, кто задумал название этого цветка, откликается, и вышеописанный диалог повторяется.
И так до тех пор, пока в игре не поучаствуют все игроки. Далее они могут задумывать новые названия цветов.
Казаки-разбойники
Условия: количество участников — не менее трех чело век в каждой команде.
Игроки делятся на две команды. Первая команда — «разбойники», вторая — «казаки». Вся суть игры в том, что «разбойники» прячутся, а «казаки» их ищут. При этом команде разбойников дается время, чтобы они спрятались. Прячась, те должны рисовать на земле мелом или палкой стрелки, показывающие направление, в котором их должны искать казаки.
Подождав оговоренное время (счет до пятидесяти, например), «казаки» начинают погоню. Ведется она по тем самым стрелкам, нарисованным на земле. Как только «казаки» настигают «разбойников», команды меняются ролями, и игра возобновляется.
Узнай меня
Условия: количество участников — не менее четырех человек.
Выбирается ведущий. Он встает на некотором отдалении от остальных игроков спиной к ним и начинает счет до десяти. В это время кто-то из игроков шлепает его по спине. Другой кричит: «Можно!». Ведущий после этого должен обернуться и отгадать, кто дотронулся до его спины. Если он отгадывает, то этот человек становится новым ведущим. Если нет, игра повторяется с тем же ведущим.
Чехарда
Условия: количество участников — не менее трех человек в каждой команде.
Игроки делятся на команды. Обе команды встают в начале игрового поля. Определяется конечная точка, до которой должны дойти игроки. А идти до этой точки они должны, перепрыгивая друг через друга и так же обратно. Кто первым вернется к началу игрового поля, тот и победил.
Ручеек
Условия: количество участников — не менее одиннадцати человек (количество должно быть нечетным).
Все игроки делятся на пары и парами встают друг за другом, подняв сомкнутые руки вверх и образовав таким образом коридорчик. Один человек — ведущий. Он идет по этому коридорчику и выбирает себе пару — любого игрока. Игрок, оставшийся один, становится ведущим. Он идет в начало ручейка и также выбирает себе новую пару.
Выше ноги от земли
Условия: количество участников — не менее трех человек в каждой команде.
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков и считает до десяти. Игроки в это время разбегаются в разные стороны и находят такое место, где бы их ноги не касались земли: виснут на турниках, заборах, деревьях и т. д.
Ведущий оборачивается. Его задача: дотронуться рукой до того, кто в своей позиции не удержался. Он может делать что угодно — смешить игроков, стоять возле них, но не воздействовать физически, не толкаться и т. п. Игроки могут изменять свое положение, перебегать с места на место, но так, чтобы не попасть в руки к ведущему. Кого застукают, тот становится ведущим.
Путаница
Условия: количество участников — не менее пяти человек.
Выбирается ведущий. Он отворачивается от остальных игроков и ведет счет, пока ему не крикнут: «Можно!». Игроки должны сцепиться руками и запутаться как можно сильнее. Можно перешагивать через руки друг друга и т. п. Ведущий должен распутать этот клубок, не размыкая рук.
Кандалы
Условия: количество участников — не менее пяти человек в каждой команде.
Игроки делятся на команды. Встают одна напротив другой на расстоянии около 10 м. Смыкают руки. Держаться нужно крепко!
Далее произносится следующий диалог:
— Кандалы!
— Скованы!
— Раскуйте нас!
— Кем?
— Другом моим.
— Каким?
— Сашей! (Петей, Таней и т. п.)
Выбранный игрок разбегается и разбивает цепь противоположной команды, врезаясь в сомкнутые руки соперников. Если ему это удается, он уводит с собой в свою команду любого из игроков, чьи руки он разомкнул. Если нет, этот игрок сам становится членом противоположной команды. Побеждает команда, «переманившая» на свою сторону таким образом максимальное количество игроков команды противника или всю ее.
Коза
Условия: мяч; количество участников — не менее пяти человек.
Игроки встают друг за другом. Мяч в руках у первого из них. Первый игрок ударяет мячом о стену. Когда мяч отскакивает, он должен через него перепрыгнуть и встать в конец цепочки. За ним то же самое делает следующий игрок. Если мяч касается игрока, то ему присваивается первая буква слова коза, если это происходит второй раз - вторая и т. д. Как только все слово «повиснет» на игроке, он выбывает из игры.
Важно записывать результаты, чтобы не ошибиться Победителем выходит тот, кто наберет наименьшее количество букв.
Самый выносливый
Условия: количество участников — не менее пяти человек.
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки располагаются в одну линию в начале игрового поля. По сигналу ведущего они начинают движение вперед. Задача игроков: бежать всем вместе до конца игрового поля и назад. Так несколько раз без остановки. Постепенно обессилевшие игроки начинают выбывать из игры. В итоге определяется самый выносливый
Кто вперед?
Условия: мяч; количество участников — два человека
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца и посередине игрового поля положить мяч. Игроки встают по разные стороны игрового поля. По сигналу ведущего (свисток) они бегут к мячу. Побеждает тот, кто схватит его первый.
Картошка
Условия: двадцать картофелин; количество участников — два человека.
Игроки встают параллельно друг другу в начале игрового поля.
Перед каждым из них на земле в линию с промежутками в 1 м раскладывается десять картофелин (они могут быть заменены и другими предметами, например, яблоками). По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Задача игроков: добежать до конца игрового ноля, на бегу собрав все картофелины, и вернуться назад, не уронив ни одной. Побеждает тот, кто выполнит это условие и окажется на финише первым.
В эту игру можно играть и с детьми младшего возраста, но для этого необходимо уменьшить количество картофелин.
Картошка-2
Условия: две картофелины; количество участников — два человека.
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки встают параллельно друг другу в начале игрового поля. Им вручаются две палочки и картошка, которую они должны ими удерживать, двигаясь при этом от начала игрового поля в конец и обратно. Кто не уронит картошки и при этом придет к финишу первым, тот и победил.
Водоносы
Условия: две кастрюльки или два небольших ведерка; количество участников — два человека.
Необходимо отмерить расстояние от начала игрового поля до его конца. Игроки встают параллельно друг другу в начале поля. Им вручаются две кастрюльки с водой или два небольших ведерка. По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Задача игроков — добежать до конца игрового поля и назад, ни разу не плеснув воды на землю. Побеждает выполнивший это условие и пришедший к финишу первым.
Канатоходцы
Условия: количество участников — два человека.
Необходимо отмерить расстояние от начала до конца игрового поля. Игроки встают параллельно друг другу в начале поля. На земле перед каждым участником игры проводят палкой прямую линию. По сигналу ведущего игроки одновременно начинают движение вперед. Задача игроков — двигаться строго по линии, не отступая ни на сантиметр от нее. Игроки так передвигаются до конца игрового поля и обратно. Побеждает игрок, выполнивший это условие и пришедший к финишу первым
Волки и овцы
Условия: количество участников — не менее пяти в каждой команде.
Игроки делятся на две команды. Одна команда будет «волками», другая — «овцами». Выбирается ведущий. Необходимо на земле провести мелом или палкой две черты — на расстоянии 20 м одна от другой. Команды выстраиваются в два ряда на равном расстоянии от этих линий. Лицом к линии, спиной к сопернику. Когда ведущий кричит: «Волки!», — команда «волков» должна бежать к своей линии, а «овцы» должны их догонять. Тот, до кого дотронутся догоняющие, становится членом их команды. Забегать за линию противника нельзя — это их «дом». Через определенное время ведущий выкрикивает название другой команды, и догоняет та команда, которую назвали на этот раз. Интереснее будет, если ведущий станет называть команды не по очереди. Например, одну и ту же назовет несколько раз — для неожиданности. При этом важно, чтобы общее количество набегов у «волков» и «овец» в финале было одинаковым. Побеждают самые ловкие.
Ловцы и звери
Условия: количество участников — не менее десяти человек.
Выбирается ведущий. По сигналу он начинает ловить остальных игроков. Они разбегаются в разные стороны. Кого ведущий поймает, тот присоединяется к нему и тоже начинает ловить. Пойманный третий также становится ловцом. Игра продолжается, пока не переловят всех игроков.
Хоровод
Условия: количество участников — не менее девяти человек.
Выбирают ведущего и начинают водить вокруг него хоровод (за руки не держатся). Ведущий танцует, в то же время поглядывая, как вырваться из круга. Как только он пытается прорваться сквозь хоровод, игроки должны встать плотно, плечо плечу, не выпуская ведущего из круга. Как только он прорвался, назначается новый ведущий.
Колдун
Условия: количество участников — не менее девяти человек.
Выбирается ведущий. Он «колдун». На земле палкой или мелом рисуется просторный круг — это «дом колдуна». Ведущий становится в этот круг. Остальные игроки делятся на равные по количеству команды и отходят в противоположные стороны от «дома колдуна» (на 20 м). Каждая команда также рисует для себя на земле просторный круг — «дом». По сигналу начинается игра: игроки перебегают через игровое поле и дразнят «колдуна»: «Колдун колдовал и добычу проморгал!». Ведущий же должен ловить бегущих и отводить их в свой «дом», из которого они выйти не могут, пока кто-нибудь из товарищей их не выручит (для этого необходимо дотронуться до пойманного рукой). Когда «колдун» переловит всех, водить начинает тот, кого поймали первым.
Деревяшка
Условия: количество участников — не менее пяти человек.
Выбирают место, где есть несколько деревьев. Назначается ведущий. Он встает в середину между деревьями. Остальные игроки выбирают себе по дереву и становятся возле них. По сигналу они начинают перебегать от дерева к дереву. Ведущий должен их ловить. Они неуязвимы только возле дерева, подбегая к которому, громко кричат- «Деревяшка!». Пойманный становится ведущим, а прежний ведущий занимает его место у дерева.
Классики
Условия: количество участников — не менее двух человек.
На земле мелом рисуются клетки (чередуется: одна-две, одна-две). Клетки нумеруются — всего десять. Игроки прыгают: в одну клетку одной ногой, в две двумя и т. д. Делают они это поочередно. Одна из клеток полностью закрашивается. Если игрок нечаянно наступит в нее или попадет камнем, все его очки сгорают, он начинает игру с самого начала.
Выбирается игрок, который начнет игру первым. Ему необходимо бросить камешек в первую клетку. А затем, прыгая на одной ноге, надо носком башмака подталкивать камешек из клетки в клетку. Тот, кто без ошибок смог это выполнить, снова бросает камешек, но теперь уже во вторую клетку. В третьем туре — в третью и т. д. Необходимо выбирать не очень легкий и не слишком тяжелый камень. Иначе он будет либо постоянно вылетать далеко за игровое поле, либо его вообще трудно будет сдвинуть с места.
Если камень попал не в ту клетку, — это ошибка. Если игрок наступил ногой на нарисованную линию, разделяющую клетки, — также ошибка. Попадание на эту линию камешка тоже недопустимо. Ошибившийся игрок уступает место следующему, а когда очередь прыгать дойдет до него снова, он начинает с той клетки, на которой остановился
Когда все «классы» игроком пройдены, он сдает «экзамен». Для этого необходимо с закрытыми глазами пройти по всем клеткам, не наступив на линии. Если это не удается, игрок пересдает «экзамен», но не сразу, а когда до него снова дойдет очередь. Успешно справившийся со всем заданием — первый победитель, он выбывает из игры.
Выручалочки
Условия: скакалка; количество участников — не менее шести человек.
Выбираются двое ведущих. Они берут за концы длинную скакалку и начинают ее крутить. Остальные игроки поочередно подходят к вертящейся скакалке и перепрыгивают через нее. Таким образом они оказываются на другой стороне игрового поля. Первый раз все прыгают по одному разу, затем по два и так далее (всего десять раз). Кто заденет за скакалку, выбывает из игры, кто останется последним, становится «выручалочкой».
Выручать они должны тех, кто выбыл. Чтобы выручить одного игрока, «выручалочка» должна десять раз прыгнуть через скакалку, которую крутят в быстром темпе. Если «выручалочка» не ошибается, выбывшие могут войти в игру снова, а ведущими останутся те же игроки. Если же «выручалочка» не выполнит свою задачу, ведущие меняются - ими становятся те игроки, которые первыми выбыли из игры.
Резиночка
Условия: бельевая резинка; количество участников — три человека.
Необходимо соединить два края обычной бельевой резинки длиной ориентировочно 3 м (лучше ее концы как следует сшить). Двое игроков надевают получившуюся резинку себе на ноги на уровне щиколоток и встают друг напротив друга так, чтобы резинка оказалась натянутой.
Третий игрок в игре. Он выполняет различные задания, которые называют «десяточки», потому что каждое задание выполняется десять раз. Игрок побеждает только тогда, когда безошибочно все их выполнит.
Варианты заданий: 1) перепрыгивать двумя соединенными ногами через резинку вправо, затем влево; 2) перепрыгивать так же, но только расставленными ногами, чтобы резинка после прыжка оказывалась между ног (раз-два влево, раз-два вправо); 3) делать такие же прыжки на одной ноге, сначала на левой, затем на правой; 4) прыгать, скрестив ноги; 5) прыгать так, чтобы наступить сначала на одну резинку, затем на другую (обеими ногами); 6) прыжки выполнять с поворотом на 180°; 7) на 360°; 8) резинку скрестить в виде восьмерки, наступить на нее, подпрыгнуть и встать на место так, чтобы ноги оказались на обеих расправленных резинках и т. д.
Если игрок десять раз и безошибочно выполнил первое задание, то он сразу переходит ко второму, от второго к третьему и так, пока не ошибется. В этом случае в игру вступает любой из двух других игроков, а этот встает на его место. Когда до него дойдет очередь, он снова вступает в игру и начинает ее с того задания, на котором остановился.
Если игрок все же выполнил все имеющиеся задания, ему может быть предложен следующий, более сложный тур. А усложняться он может по-разному. Можно поднимать от тура к туру резинку на более высокий уровень, вплоть до колена (с каждым туром выше и выше; при этом выполняются те же задания, но справиться с ними все сложнее). Можно поднимать одну сторону резинки выше, а другую ниже. Вариантов может быть очень много. Их изобретателями с удовольствием выступают сами дети.
Рыбалка
Условия: скакалка; количество участников — не менее семи человек.
Выбирается ведущий. Остальные игроки встают в круг Ведущий — в его центре. В руках ведущий держит за один конец скакалку. Он начинает раскручивать ее на высоте не более 30 см от земли, а игроки должны через эту скакалку перепрыгивать, чтобы она их не задела. Игрок, которого задела скакалка, меняется местом с ведущим.
Вариант игры. Кого скакалкой заденут, тот выбывает из игры, а продержавшийся дольше других объявляется победителем.
Кенгурята
Условия: сантиметр или большая линейка; количество участников — два человека или не менее шести в команде.
Необходимо на земле мелом или палкой провести черту. С помощью считалочки выбирается игрок, которому придется прыгать первому. Он должен оттолкнуться и прыгнуть вперед как можно дальше. А затем его соперник, второй игрок, прыгает с того места, где он приземлился. Но прыгает в противоположную сторону. Ему необходимо не просто достичь черты, но и выиграть у первого игрока хотя бы несколько сантиметров, то есть прыгнуть дальше.
В эту игру можно играть и командами. От каждой команды берется два игрока, затем следующие два и т. д. Затем подсчитывается общее количество выигранных каждой командой сантиметров, вычитаются проигранные и подводится итог.
Выручалки
Условия: количество участников — от семи человек.
Выбирается водящий. Он должен догонять остальных игроков. Особенность игры и отличие ее от простых догонялок в том, что дети могут выручать друг друга: как только водящий начинает настигать кого-то, любой игрок может пробежать между ним и убегающим. После этого водящий обязан преследовать уже его. Если водящий все же ловит кого-то из игроков, пойманный становится новым водящим.
Платок
Условия: платок; количество участников — не менее шести человек.
Платок невысоко привязывают к ветке дерева. С каждым этапом его прикрепляют выше и выше.
Задача игроков: достать до платка. Сначала это несложно, но с каждым разом все труднее. Побеждает тот, кому удалось подпрыгнуть выше всех.
Игроков следует отбирать примерно одинакового роста, только тогда все будет по справедливости.
Десяточка
Условия: мяч: количество участников от двух человек
Игра называется так по количеству упражнений, которые нужно выполнить с мячом. Игроки выполняют их по очереди. Как только игрок ошибется, ход переходит к другому, а сам он встает в конец очереди и ждет, пока она снова до него не дойдет (в следующий раз он опять начинает выполнять упражнения с первого). Вот десять упражнений, которые обычно выполняются в этой игре:
бросить мяч о стену и поймать;
бросить мяч о стену и поймать, но за то время, пока он летит, успеть хлопнуть в ладоши;
бросить мяч о стену и поймать, но за то время, пока он летит, успеть хлопнуть в ладоши два раза;
бросить мяч о стену и поймать, но за то время, пока он летит, успеть повернуться кругом;
бросить мяч о стену, дать ему удариться о землю и тогда поймать;
бросить мяч о стену, дать ему удариться о землю и перепрыгнуть через него;
бросить мяч о землю так, чтобы, отскочив, он ударился о стену, затем поймать его;
бросить мяч о стену из-под правой ноги и поймать его;
бросить мяч о стену из-под левой ноги и поймать его;
бросить мяч о стену и поймать его одной любой рукой.
Лови — бросай
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
Игроки становятся в круг и начинают перебрасываться мячом. Кто не поймает мяч или поймает, но выронит, получает штраф: становится на одну ногу и так продолжает игру. Если в такой позе ему удастся поймать мяч, то наказание снимается: он снова может встать на обе ноги. Если же, стоя на одной ноге, игрок еще раз роняет мяч, его опять штрафуют: велят опуститься на одно колено. А после еще одной ошибки — на оба. Но если в этом трудном положении игрок сумеет поймать мяч, ему все прощается, и он продолжает игру, как все, стоя на обеих ногах. В случае же четвертой ошибки, игрок вообще выбывает из игры.
Поймай и выброси
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
Игроки становятся в круг и начинают перебрасываться мячом. В центре круга — водящий. Он стремится дотронуться до того, у кого мяч оказался в руках.
Задача игроков: ловить мяч и поскорее от него избавляться. Кого водящий успеет коснуться, тот занимает его место.
Шапка
Условия: мяч, шапка; количество участников — от шести человек.
Игроки становятся в круг, в центре которого лежит мяч, и начинают передавать друг другу за спиной шапку. Любой из игроков должен неожиданно надеть эту шапку на голову своему соседу. С этого момента человек в шапке — водящий. Стоящие в кругу разбегаются от него кто куда, а водящий хватает мяч и кричит: «Стоп!».
Все должны остановиться. Водящий бросает мяч в того, кто оказался к нему ближе всего. Если попасть удалось, он кладет шапку на землю и убегает. Остальные стоят на прежнем месте. Теперь в игре новый водящий. Он надевает шапку и бросает мяч в того, кто стоит к нему ближе. Дальше все повторяется. Как только кто-то промахнется, все снова становятся в круг, в центр кладут мяч, и шапка опять идет по кругу. Тот, кто промахнулся, из игры выбывает.
Коллективный портрет
Условия: два листа бумаги, два набора фломастеров; количество участников — две команды.
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются в ряд параллельно друг другу в начале игровой площадки. А на другой её стороне на стену прикрепляется чистый лист бумаги. Желательно чтобы он был достаточно крупным, не менее четвертой части ватманского листа. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков — провести эстафету: первый в команде быстро добегает до листа и начинает портрет, то есть рисует на нем любую его деталь, затем так же быстро он возвращается назад. За ним то же самое проделывает следующий игрок и т. д. Так, пока все игроки команды не внесут своей лепты в создание портрета. Побеждает та команда, у которой получился наиболее выразительный портрет и которая завершила эстафету первой.
Эстафета с двумя мячами
Условия: два мяча баскетбольных, два надувных шарика; количество участников — две команды.
Игроки делятся на команды. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются в ряд параллельно друг другу в начале игровой площадки. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков — дойти от начала до конца игрового поля, ведя при этом два мяча: футбольный — его нужно вести одной рукой, отбивая от пола, как при баскетболе; и одновременно надувной — его следует подбрасывать в воздухе другой рукой. Вернувшись к началу игрового поля, игроки передают эстафету следующему представителю команды, и тот проделывает то же самое. Побеждает команда, которая первой завершит эстафету и допустит минимальное количество потерь мячей.
Спасение узника
Условия: количество участников — две команды.
Игроки делятся на команды. После этого перед ними ставится задача: спасти своего воображаемого товарища, который сидит «за решеткой, в темнице сырой». Для спасения нужна веревка. А веревку следует связать из одежды и деталей одежды игроков команды. Игра начинается по сигналу ведущего.
Как только команды готовы, два игрока из каждой команды вытягивают свои веревки параллельно друг другу, и так проводится сравнение их длины. Обладатели более длинной веревки — спасли своего товарища, а более короткой — нет, к тому же сами попали в плен, и, следовательно, проиграли.
Команда сильнейших
Условия: количество участников — две команды.
Для игры нужен турник, поэтому проводить ее придется в спортивном зале. Игроки делятся на команды. Цель игры: определить из команд сильнейшую физически. Друг за другом игроки начинают выполнять подтягивания. Ведущий записывает результаты. В итоге количество подтягиваний всех игроков отдельно взятой команды суммируется и начисляется общий балл. То же самое делается с результатами противоположной команды. А затем набранные баллы сравниваются. У кого их больше, те и победили.
В игре участвуют и мальчики, и девочки, только необходимо составить их так, чтобы представителей слабого пола в обеих командах было одинаковое количество — для справедливости.
Аналогичным способом команды могут соревноваться, забрасывая мяч в кольцо, отжимаясь и т. п.
Имечко
Условия: мяч; количество участников — от шести человек.
Выбирают ведущего. Игроки становятся в круг спиной к центру и к ведущему. Ведущий подбрасывает мяч высоко вверх и громко называет имя любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться и постараться поймать мяч. Если ему не удается это сделать, он выходит из игры.
Победителем в итоге становится тот, кому удавалось каждый раз ловить мяч. Далее игра может продолжаться с другим ведущим.
Вариант игры. Игроки становятся в круг спиной к центру и к ведущему. Ведущий подбрасывает мяч высоко вверх и громко называет имя любого из игроков. Тот, кого назвали, должен быстро повернуться и постараться поймать мяч, а остальные — разбежаться в разные стороны. Поймавший мяч подбрасывает его и называет имя любого другого игрока. Выгоднее всего ему называть имя того, кто убежал дальше всех, так как тому трудно будет успеть вернуться и поймать мяч. Пропустивший мяч из игры выбывает
Двойной волейбол
Условия: мяч; количество участников — от трех человек в команде.
Игроки делятся на команды и так же, как и в волейболе, встают по разные стороны сетки или ворот. Отличие от волейбола состоит в том, что в эту игру играют двумя мячами.
Задача команд: не допустить, чтобы на их стороне площадки оказались оба мяча. В этом случае команда проигрывает очко. Поэтому команды должны стараться как можно быстрее отбивать мячи на сторону соперников.
Игру лучше проводить в несколько туров. Например, два тура по 3 минуты. После каждого тура подсчитываются очки, и игроки меняются игровыми площадками.
Первый раз жребием или считалочкой определяется, какая команда начинает игру, то есть подает мяч. Мяч подается из дальнего правого угла игровой площадки. Во втором туре подает та команда, которая выиграла в первой игре.
Кегли
Условия: мяч, кегли или бутылки (десять штук); количество участников — от двух человек.
Необходимо выставить в ряд около десяти кеглей или просто бутылок. Далее нужно отметить расстояние, с которого будет осуществляться удар по этой цели (10 — 11 м). Каждому игроку дается право сделать пять попыток.
Задача игрока: сбить мячом кеглю. За каждую сбитую кеглю игрок получает очко. Игроки выполняют задание по очереди. В финале подсчитывается, кто набрал больше очков. Игру можно проводить в несколько этапов, и результаты каждого этапа в итоге суммировать. Так определится сильнейший.
Игра вслепую
Условия: мяч; количество участников — от пяти человек.
Игроку необходимо отойти от мяча на пять-шесть шагов и посмотреть на него внимательно, запоминая его местоположение. После этого игроку завязывают глаза и поворачивают его несколько раз кругом.
Задача игрока: подойти к мячу и ударить по нему. Тот, кто попадет, — победитель, а кто не попадет — выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока не определится единственный победитель.
Суперфутболист
Условия: мяч, кегли или бутылки (десять штук); количество участников — от двух человек.
В ряд одна перед другой с промежутком в 1 м расставляются кегли или бутылки. Задача игроков: вести мяч ногой, как в футболе, обходя препятствия, не уронив ни одного. За каждое сбитое препятствие игроку начисляется штрафное очко. В финале подсчитывается количество штрафных очков у каждого игрока — из общего количества препятствий вычисляется количество сбитых. Тот, кто был аккуратнее всех, и объявляется победителем. Во втором этапе возможно усложнение игры путем сокращения расстояния между препятствиями. В игру можно играть командами.
Вариант игры. Мяч ведут два игрока, пасуя его друг другу между препятствиями. В этом случае игроков нужно разбить на пары, и соревнуются между собой не отдельные игроки, а пары.
Лапта
Условия: мяч, круглая толстая палка; количество участников — от трех человек в команде, или три человека.
Игроки делятся на команды. Определяется команда, которая будет водящей. Она получает толстую круглую палку (биту) и мяч. На земле мелом или палкой рисуется черта, у которой располагается водящая команда. Игроки этой команды битой выбивают мяч как можно дальше и во время его полета бегут в обратную от своей черты сторону. Игроки другой команды стараются поймать мяч и попасть им в одного из убегающих соперников. Выбитый переходит в число игроков противоположной команды. Когда будет выбита половина игроков, роль водящей начинает исполнять другая команда.
Варианты игры:
Играют втроем. Один — подает мяч, другой —отбивает его палкой, третий — ловит. Первые два становятся на условленное место (отметить на земле чертой), третий — поодаль, в поле. Первый подбрасывает мяч. Бьющий выбивает его битой в поле и, бросив биту, бежит в противоположном направлении от удара до определенного места (также отметить заранее чертой). Ловящий старается поймать мяч и попасть им в бегущего. Если ему это удалось, он становится бьющим, а «выбитый» занимает его место. Если ему это не удалось, то он подает мяч, а на роль ловящего встает прежний подающий.
Один бьющий и несколько ловящих. Бьющий бьет палкой по мячу, а несколько ловящих, стараясь опередить один другого, стараются его поймать. Кому это удалось, тот становится бьющим. Если мяч упал на землю, бьющий не меняется.
Пятый
Условия: мяч; количество — участников пять человек.
При помощи больших камней или других приспособлений обозначают игровую площадку —квадрат 10 х 10 м. Проводят пять кругов диаметром в 1 м по четырем углам площадки и в ее центре. Выбирается водящий. Он занимает место в центральном круге. Остальные — по углам.
По сигналу водящий бросает мяч одному из угловых игроков, а тот перебрасывает его любому из стоящих в других углах. При этом никому нельзя выходить за пределы своего круга. Через некоторое время угловые игроки неожиданно бросают мяч в водящего, а тот должен пригнуться, присесть или подпрыгнуть, чтобы его не задеть.
Игрок, который попадает в водящего, становится в центр, а тот на его место.
Трешка
Условия: камешек; количество участников — от двух человек.
Необходимо заранее выкопать в земле три небольшие ямки по прямой линии одна впереди другой с промежутками в 1 м Игрок встает на расстоянии около 5 м от первой ямки, берет в руки камешек и пытается забросить его в эту ямку. Если попытка будет удачной, то он бросает второй камешек уже в следующую ямку. А в случае удачи — и третий камешек в третью ямку. Затем этот же путь надо пройти обратно. Если же игрок ошибается, он уступает очередь следующему и вступает в игру, когда до него снова дойдет черед. Начинает он игру с самого начала.
Палки
Условия: палки; количество участников — два человека или от шести человек в каждой команде.
На земле мелом или палкой рисуется черта. Игроки встают возле нее параллельно друг другу с промежутком в 1 м. В руках каждого — палка. Палки должны быть небольшие, примерно одинакового размера. Их необходимо пометить, чтобы было ясно, чья именно эта палка. С этой целью к палке можно привязать веревочки разных цветов или мелом нарисовать первую букву имени игрока.
По сигналу участники игры бросают свои палки как можно дальше и бегут со своих мест в направлении полета палок. Но ловят они не свою палку, а палку соперника. Кто первый вернулся с палкой к исходной позиции, тот и победил.
Игру можно проводить в форме эстафеты. В этом случае побеждает команда, первой завершившая эстафету.
Городки
Условия: палки-биты для каждого игрока, небольшой легкий пенек; количество участников — от шести человек.
Выбирается водящий. Остальные игроки стоят в одну линию параллельно друг другу на равном друг от друга расстоянии. В руках каждого из них палка-бита. Место «стоянки» каждого участника обозначается на земле мелом или чертится палкой. Водящий ставит в 10 м от игроков небольшой легкий пенек или устойчивый отрезок деревянной палки, похожий на городок, а сам отходит в сторону. Игроки по очереди бросают биты, стараясь сбить пень.
Если игрок промахнулся, он остается на месте, а его бита там, где она упала. За ним свою биту бросает следующий игрок. Когда кто-то из игроков собьет пенек, все, успевшие бросить биты, бегут за ними. Подбирать можно любую.
Задача водящего: быстро поставить на место пень, успеть схватить чью-нибудь биту, еще лежащую на поле, и занять свободное место. Кто останется без биты и без места, становится водящим.
Силачи
Условия: нетолстый канат длиной 3 — 4 м; количество участников — два человека.
На земле мелом или палкой необходимо начертить два круга диаметром 2 м каждый с промежутком между кругами в 1 м. Игроки встают каждый в свой круг и берут за концы канат. По сигналу они начинают тянуть его каждый к себе.
Задача игроков: вытащить соперника из круга или вырвать из его рук канат. С победившим далее может соревноваться следующий игрок. И так до тех пор, пока не определится самый сильный.
Игра может усложняться: дается задание тянуть канат одной рукой.
Фехтовальщики
Условия: две крепкие палки длиной около метра; количество участников — два человека.
На земле необходимо начертить два круга диаметром в полметра каждый с промежутком также около полуметра. В эти круги нужно положить по чурке, кубику, камню или любому другому предмету, но не круглому, чтобы его нельзя было легко покатить.
Игроки встают в круги со своими палками — мечами в руках. Задача игроков: постараться мечом вытолкнуть предмет из круга соперника за его пределы и не дать сопернику проделать то же со своим предметом.
Каменоломня
Условия: мяч, камни; количество участников — от двух человек.
В центре игровой площадки сложить небольшую кучку из некрупных камней. На удалении 2 м от нее на земле мелом или палкой следует нарисовать черту. Через 1 м от этой черты еще одну, затем через 1 м еще одну и т. д.
Задача игроков: встать у черты (сначала первой) и бросить мяч так, чтобы не просто попасть в кучку с камнями, а разрушить ее. Если игроку это удается, он пробует сделать то же самое с более удаленной черты, если нет — уступает место следующему, а когда снова дойдет его очередь, начинает игру с той черты, на которой остановился предыдущий раз. Кто быстрее дойдет до финала, то есть осуществит попадание с самой дальней позиции, тот и победитель.
Репка
Условия: количество участников — от трех человек.
Назначается водящий. Он — «репка». Задача водящего — крепко зацепиться за ствол дерева или за столб. Сзади за талию его обхватывает другой игрок, того — третий и так далее. Они пытаются вытянуть «репку». Если удается, то все, как правило, падают. На ногах удерживаются самые ловкие. Они-то и есть победители. Если же «репку» вытянуть не удается, сама «репка» и есть победитель игры.
Качели
Условия: количество участников — два человека.
Игра проводится на воде. Уровень воды должен быть по грудь. Игроки становятся друг против друга и по сигналу поочередно начинают окунаться в воду с головой.
Задача каждого игрока: успеть окунуться до того, как соперник вынырнет и увидит его. Получаются своеобразные качели. Тот, кто замечен, проиграл. Если игроков больше двух, то проигравший выбывает, а его место занимает следующий.
Баба сеяла горох
Условия: количество участников — два человека.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по грудь. Игроки хором произносят следующие слова: «Баба сеяла горох и сказала деду: «Ох!»».
После этого они одновременно ныряют. Задача игроков — как можно дольше продержаться под водой. Тот, кто вынырнет первым — проиграл.
Бадминтон на воде
Условия: детский бадминтон; количество участников — два человека.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по пояс. Правила игры, как и в обычный детский бадминтон. Только на воде отбивать волан оказывается сложнее.
Жарко-холодно
Условия: майка, шорты; количество участников — от четырех человек в команде.
Эта игра проводится на воде. Отмечается место, до которого нужно будет доплыть игроку.
Игроки разбиваются на команды и располагаются в 3 м от берега. Каждая команда получает майку и шорты.
Игра начинается по сигналу ведущего. Первый игрок надевает полученное «обмундирование», бросается в воду, добирается до условленного места, выходит обратно, снимает одежду. Следующий игрок надевает ее и проделывает то же самое. Так, пока все не выполнят задание. Команда, первой завершившая эстафету, объявляется победительницей.
Водоносы
Условия: ведра, стаканы; количество участников — от двух человек.
Эта игра проводится на воде. В 2 м от нее ставятся ведра. Около каждого ведра — по стакану. Игроки могут работать индивидуально или командами.
Задача игроков — черпая воду стаканом, наполнить ведро. Игра начинается по сигналу ведущего. Можно проводить ее в форме эстафеты. Можно дать несколько стаканов, и тогда вся команда сможет участвовать в игре одновременно. Побеждают те, кто наполнят ведро первыми.
Если ребят немного или если ведро великовато, можно установить определенную грань, до которой им надо будет наполнять свои сосуды.
Конкурс песчаных фигур
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится на песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами.
Цель игры: построить из песка крепость или любую другую фигуру. Смешивая песок с водой, фигуры можно «отливать»: песок сам льется из рук, образуя причудливые очертания задуманного предмета. Когда все готово, жюри может оценить творения и назвать победителя, либо раздать призы в разных номинациях. Игроки могут дать название своему детищу, и если оно оригинально, то они получают дополнительные очки.
Вариант игры. Построить башню из гальки.
Наперегонки
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится на песчаном берегу водоема. Соревноваться можно поодиночке, парами, а также командами, то есть организовать эстафету.
В первую очередь, нужно отметить старт и финиш. Игроки встают у старта параллельно друг другу. Бегать по песку гораздо тяжелее, чем по другой поверхности.
Задача игроков — просто добежать до конца игровой площадки и вернуться обратно раньше, чем это сделает соперник.
Перенеси ногой
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится у реки. Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки встают параллельно друг другу у его начала. Задание: пальцами ноги подцепить камешек или гальку и добежать так до конца игровой площадки. Хромая или на одной ноге — не имеет значения. В конце игровой площадки нужно «сменить ногу» и вернуться назад. Уронил камень — возвращаешься к старту и повторяешь все снова. Кто первый пришел к финишу, тот и победил.
Не стоит выбирать большие и тяжелые камни. Можно проводить игру в форме эстафеты. Кто первой ее завершил, тот и выиграл.
Конкурс татушек, или живая раскраска
Условия: краски, кисть; количество участников — от двух человек.
Игра проводится у реки, так как в конце понадобится вода. Все в купальных костюмах. Игроки делятся на пары. В каждой паре сразу выбирается игрок, который лучше рисует. Другому придется подставлять спину или любую другую часть тела.
Задача игроков: с помощью кисти и красок, гуаши или смоченных в воде цветных карандашей сделать другу татуировку. Чем она красивей получится, тем лучше. Размер не имеет значения.
Время на исполнение стоит ограничить, и за минуту до его окончания, надо предупредить «художников».
Когда итоги подведены, игроки бросаются в реку — купаться! Хотя, если хочется покрасоваться, можно и прогуляться по пляжу.
Тяни соломинку
Условия: тонкая длинная палочка; количество участников — два человека.
Нужно разуться, сесть на землю, пальцами ног зажать палочку. Один игрок держит ее с одной стороны, второй — с другой. По сигналу ведущего они начинают тянуть палочку друг на друга. Кто вытянет, тот и победил.
Белое солнце пустыни
Условия: количество участников — от четырех человек в команде.
Эта игра проводится там, где есть достаточно песка (детская площадка, пляж) и когда жарко.
Игроки разбиваются на команды. В каждой выбирается водящий. Он ложится на песок.
Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: быстрее соперников закопать своего водящего в песок, оставив только голову.
Водяная чехарда
Условия: количество участников — четыре игрока или от четырех человек в команде.
Игра проводится на воде. Как и в чехарде, игроки встают цепочкой друг за другом. Но в этой игре нужно не только перепрыгивать через голову впередистоящего, но и нырять. Уровень воды должен быть по пояс. Тот, кто стоит последним, оттолкнувшись, перепрыгивает через стоящего впереди, оперевшись на его плечи (тому следует пригнуться). Перепрыгнув троих, он должен нырнуть и проплыть между ногами следующего. И так до тех пор, пока он не окажется во главе цепочки. Затем игру продолжает тот игрок, который оказался последним.
В игру можно играть командами. Сначала играет одна команда, и засекается время, затраченное на выполнение задания всеми игроками, а затем вторая. В финале сравнивается время обеих команд. Та, что справилась быстрее, — победила.
Коса
Условия: веревка, небольшой мяч; количество участников — от пяти человек.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по грудь. На конец веревки привязывается небольшой груз. Это может быть маленький мяч, положенный в полиэтиленовый пакетик (сам мячик трудно привязать к веревке).
Выбирается ведущий. Он «косарь». Остальные игроки встают в круг. Ведущий в центре. Он раскручивает веревку, а остальные должны вовремя окунаться, чтобы мяч пролетал над головой, не задев ее. Кто не успеет, тому водить.
Водные жмурки
Условия: количество участников — не более пяти человек.
Игра проводится на воде. Уровень воды — по пояс. От обычных жмурок «водные» отличаются тем, что в них играют в воде, и тем, что глаза завязаны у всех, кроме водящего. Водящий хлопает в ладоши, дразнит ловцов, а те ловят его. Тот, кто сумеет поймать водящего, меняется с ним местами.
Кто дальше
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится на воде. Игроки располагаются параллельно друг другу возле любой опоры, за которую они держатся руками и в которую упираются согнутыми в коленях ногами (это может быть край бассейна, бетонной плиты и т. п.). По сигналу ведущего они одновременно отталкиваются от опоры и скользят по воде на спине. Задача игроков: преодолеть как можно большее расстояние. Ведущий должен определить, кто оказался дальше всех, а кто ближе всех к опоре. Тот, кто ближе всех, — выбывает. И так до тех пор, пока не определится один победитель.
Снегопад
Условия: количество участников — от восьми человек.
Игра проводится в зимнее время. Игроки делятся на две группы и расходятся по разным сторонам игровой площадки. Ее расстояние должно составлять не более двадцати шагов. В центре игрового поля два водящих. Игра начинается по сигналу ведущего. По одному с каждой стороны бегут навстречу друг другу два игрока, чтобы поменяться местами.
Задача водящих: попасть в бегущих снежком. Если в игрока попали, он «заморожен» — должен остановиться и замереть на месте. Как только бегущего «заморозят» (или как только он все-таки добежит до цели), начинает бег следующий (с той же стороны). Когда водящие «заморозят» всех игроков, подсчитывается количество «замороженных». Далее выбираются другие водящие. Они соревнуются в меткости с предыдущими.
Гонки всадников
Условия: санки; количество участников — от четырех пар.
Это зимняя игра. Необходимо отметить границы игровой площадки. Игроки делятся на пары. В каждой паре один — конь (он везет санки), другой — «всадник» (он на санки ложится или садится). Необходимо выбрать пару — водящих. Пара водящих должна догонять других игроков. При этом «конь» везет «всадника», а тот пытается рукой дотронуться до любого из игроков (неважно, «конь» он или всадник). Как только это ему удается, в игре появляется новая пара водящих, а прежняя занимает ее место.
Игра начинается по сигналу ведущего. Если игроки нарушают правила — выезжают за рамки игровой площадки - они на штрафное время выбывают из игры или становятся водящими. Когда объявляется новая пара водящих, игроки сначала расходятся по игровой площадке — сразу начинать ловить их нельзя.
Из города в город
Условия: количество участников — от восьми человек.
Игра проводится в зимнее время. Заранее лепят снежки. На игровой площадке отмечаются линиями два «города» на расстоянии 30 м один от другого. Игроки разбиваются на две команды. Игроки одной команды должны убегать, а другой — бросать в них снежками. Бегуны занимают город, капитан по очереди отправляет их в другой «город», а метатели, стоя по бокам площадки, стараются поразить снежками бегущих. Те, в кого попали, отходят в сторону. Каждое попадание — очко. Когда все перебегут, подсчитываются очки. Потом команды меняются ролями.
Дартс
Условия: количество участников — от двух человек.
Игра проводится в зимнее время. На заборе или стене необходимо нарисовать две мишени — круги диаметром около 0,5 м. Игроки запасаются снежками и с условленного расстояния начинают бросать их в мишени. Побеждает тот, кто первый залепит снегом всю свою мишень. В игру можно играть командами. В этом случае игроки команды могут все сразу бросать снежки, или делать это но очереди.
В эту игру хорошо играть, когда снег мокрый и липкий.
Артобстрел
Условия: картонные мишени на палках, номера для игроков; количество участников — от десяти человек.
Игра проводится в зимнее время. Выбирается ведущий. Им может быть кто-то из взрослых, так как сам ведущий не участвует в игре. Игроки делятся на команды. Одна команда в процессе игры должна будет выставлять мишени, а другая — их поражать. Во втором этапе происходит смена ролей.
К игре следует подготовиться заранее. Во-первых, необходимо подготовить снежную гору высотой около 2 м (не более). Во-вторых, вырезать из плотного картона или фанеры круглые мишени диаметром около 40 см. Эти мишени нужно прикрепить к палкам. На мишенях следует написать номера. В ходе игры мишени будут подниматься над горой. Мишеней должно быть столько, сколько детей в каждой команде. Игрокам также необходимо присвоить номера. Лучше написать их крупно на бумаге и прикрепить к одежде ребят.
В начале игры одна команда прячется за снежной горой. Рядом с ней находится и ведущий.
Другая команда занимает позицию для метания снежков. Ведущий, так, чтобы не слышали бросающие, называет номер любого игрока. Этот игрок должен поднять мишень с тем же номером. А бросить в эту мишень снежок должен игрок с таким же номером из бросающей команды. В это время ведущий считает: «Раз, два, три!». На счет «три» мишень опускается.
Ведущему следует называть номера не по порядку. Игра длится заранее оговоренное время, например, 5 минут, и команды меняются ролями.
Кто кого
Условия: количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. Игроки встают друг против друга на расстоянии около 10 м. Вокруг каждого из них необходимо начертить круг диаметром в 1 м. Заранее лепят снежки. С помощью жребия или считалки определяется, кто начинает игру. По сигналу ведущего этот игрок бросает снежок в соперника. Затем то же самое проделывает второй. Если оба игрока промахнулись или оба попали в цель, они продолжают игру. Но если один попал, а другой промахнулся, то проигравший уступает место следующему игроку.
Пытаясь уйти от снежка можно увертываться, приседать и т. п. Главное — не выйти за пределы своего круга. Нарушивший это правило также выбывает из игры и уступает место другому.
Царь горы
Условия: количество участников — не более пяти человек.
Игра проводится в зимнее время. Необходимо соорудить из снега гору высотой около 2 м.
Выбирается водящий. Он забирается на вершину сооруженной горы. Он — ее «царь».
Задача остальных игроков: попытаться столкнуть «царя». Тот, кому это удастся, становится новым царем горы.
Взрослые могут засечь время и в финале игры объявить, кому удалось продержаться на горе дольше других.
Сильные руки
Условия: двое санок; количество участников — два человека или две команды.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки с санками встают в его начало параллельно друг другу. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: лечь животом на санки и, отталкиваясь только руками, преодолеть расстояние до конца игрового поля и обратно. Кто первый, тот и победитель.
Игровое поле должно быть ровным, без уклона. Игру можно проводить и в форме эстафеты.
Санные гонки
Условия: двое санок; количество участников — четыре человека.
Игра проводится в зимнее время. Участвуют две пары игроков. Отмечается начало и конец игрового поля. Игроки с санками встают в начале игрового поля параллельно друг другу. На санки садятся «пассажиры». Чем пассажир габаритнее, тем лучше. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: провезти своего пассажира от начала до конца игрового поля, поменяться с ним ролями и вернуться назад. Кто сделает это первым, тот и победил. Важно, двигаясь быстро, не перевернуть санки с пассажиром.
Лыжная эстафета
Условия: две пары лыж (без ботинок, с отверстиями для просовывания любой обуви); количество участников — две команды с одинаковым количеством человек.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Команды выстраиваются в одну линию параллельно друг другу. Первый игрок каждой команды надевает лыжи. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: добежать на лыжах от начала до конца игрового поля и передать эстафету следующему игроку.
Снайпер
Условия: два обруча, двадцать снежков; количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Два игрока встают в его начале параллельно друг другу. На расстоянии нескольких метров от каждого игрока — человек с обручем в вытянутой руке. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: приготовленные заранее десять снежков (у каждого) бросать в обруч. У кого в итоге будет больше попаданий, тот и победитель.
Идем со мной!
Условия: две лыжные палки; количество участников — две команды с одинаковым количеством участников.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. В конце его против каждой команды игроков, которые стоят параллельно друг другу, вставляется в снег лыжная палка. Игра начинается по сигналу ведущего.
Первые игроки команд бегут от начала к концу игрового поля, огибают лыжные палки, возвращаются назад, кричат: «Идем со мной!», берут за руку игрока своей команды, который теперь стоит первым, и с ним проделывают тот же путь. И так игра продолжается дальше, пока не прицепятся все игроки команды и не получится своеобразный паровозик. Та команда, которая завершит эстафету первой, объявляется победительницей.
Сумо
Условия: количество участников — два человека.
На земле необходимо начертить круг диаметром около 2 м. Игроки встают в этот круг лицом друг к другу, им завязывают руки за спиной. Игра начинается по сигналу ведущего.
Задача игроков: вытолкнуть соперника из круга.
Один на всех и все на одного
Условия: количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время. На катке или хорошо расчищенной снежной площадке игроки встают в круг на расстоянии около 1 м друг от друга. Выбирается водящий. Он располагается в центре круга. К его ногам кладется льдинка или плотно слепленный и обледеневший снежок.
Задача водящего: постараться выбить свою «шайбу» за пределы образованного игроками круга. А задача игроков — ее не выпускать. Тот, кто пропустит льдинку справа от себя, меняется местами с водящим.
Гольф
Условия: коньки, клюшки, шайба: количество участников — от восьми человек.
Игра проводится в зимнее время. Необходимо соорудить небольшую горку из снега и проделать в самом ее низу несколько круглых отверстий такого размера, чтобы в них могла войти хоккейная шайба. Игроки разбиваются на команды и располагаются вокруг этой горки на расстоянии 2 м от нее с клюшками в руках. Становятся они через одного: один от одной команды, другой от другой и т. д. Каждая команда выставляет к горке по одному сторожу.
Задача сторожа: отбивать шайбу, пущенную в цель игроками из команды соперников. При этом он может отбитую шайбу пасовать своему игроку, но помогать шайбе попасть в отверстие сторож не имеет права. В круг игрокам заходить нельзя.
Народная
Условия: деревянный столб, игрушка; количество участников — от двух человек.
Игра проводится в зимнее время. Деревянный столб высотой около 2 м необходимо как следует укрепить в земле и облить водой, чтобы он обледенел. На верхушку этого столба повесить небольшую игрушку — приз.
Задача игроков: взобраться по скользкому столбу и добыть приз. Жребием или считалкой определяется очередность игроков. Если игрушку добудут до того, как все сделают по одной попытке, вешается еще одна, чтобы поиграли все ребята.
Вместо столба можно использовать дерево. В этом случае игрушку подвешивать к ветке.
Котел и добыча
Условия: коньки, клюшки, шайба; количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время. На ледяной или хорошо утоптанной снежной площадке необходимо начертить круг диаметром около 10 м. По его краю выстраиваются игроки с клюшками в руках. В центре этого круга нужно начертить еще один, поменьше, диаметром около 1 м. Это и есть «котел».
Выбирают водящего. Его задача: охранять «котел» от шайб, пущенных игроками. Шайбы — это «добыча». Игроки могут пасовать шайбу между собой и только потом запускать ее в «котел».
Пожар
Условия: коньки, колокольчик; количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время. Игроки надевают коньки и встают в круг диаметром около 30 м. В центре этого Круга на веревочке подвешивается колокольчик (на ветку Дерева, турник или специально подготовленный столбик)
По сигналу ведущего «конькобежцы» начинают движение к центру круга. Их задача: двигаться как можно быстрее, чтобы достичь колокольчика и позвонить в него. При этом нужно крикнуть: «Пожар!». Кто позвонит, тот и побеждает Победивший выбывает в число болельщиков. Игра продолжается до тех пор. пока не останется один «непобедитель» Этот игрок становится ведущим. Остальные играют дальше.
Эстафета на коньках
Условия: коньки; количество участников — два человека или две команды (от шести человек в каждой)
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля. Две игровые дорожки нужно осложнить различными препятствиями. Это могут быть флажки или любые другие предметы. Препятствия нужно размещать так, чтобы игроку, огибая их, пришлось совершить как можно больше поворотов и т. и.
Соревнующиеся надевают коньки и по сигналу ведущего начинают движение до конца игрового поля и обратно. Если играют командами, то побеждает та, которая первой завершит эстафету.
Перекати-поле
Условия: коньки; количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. На ледовой или хорошо утоптанной снежной площадке на расстоянии 10 м одна от другой чертятся две линии. Игроки надевают коньки, встают у первой линии параллельно друг другу. По сигналу ведущего они начинают движение, разгоняются как можно сильнее, но только до второй черты. Здесь они перестают отталкиваться и просто скользят по инерции. Побеждает тот, кто дальше проедет.
Соревноваться можно парами. В этом случае один игрок выбывает, а сильнейший соревнуется со следующим. Можно соревноваться и командами. Тогда придется замерять проеханное каждым игроком расстояние, а потом суммировать результаты, чтобы определить команду-победителя.
Парное катание
Условия: коньки; количество участников - четыре человека.
Игра проводится в зимнее время. Отмеряется начало и конец игрового поля. Это может быть ледовая или хорошо утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на пары и надевают коньки. Берутся за руки, встают лицом друг к другу у начала игрового пол»
По сигналу ведущего они начинают скользить вперед — один спиной, а другой подталкивает его вперед. Добравшись таким образом до финиша, они направляются обратно, но поменявшись местами: теперь тот, кто ехал спиной вперед, подталкивает своего партнера. Побеждают те, которые приедут к началу игрового поля первыми и ни разу не упадут. За каждое падение игроки получают штрафные очки. Здесь главное не быстрота, а умение работать дружно и слаженно.
Всадники
Условия: клюшки, коньки; количество участников - от четырех человек.
Игра проводится в зимнее время. Отмеряется начало и конец игрового поля. Это может быть ледовая или хорошо утоптанная снежная площадка. Игроки разбиваются на пары и надевают коньки. Встают они один впереди другого. Первый держит хоккейную клюшку в своих руках, а другой садится на нее верхом.
По сигналу ведущего они начинают движение вперед до конца игрового поля. Там игроки быстро меняются местами и едут назад. Побеждают пришедшие назад первыми
Играть можно парами или проводить командную эстафету.
Клюшка
Условия: клюшки, коньки; количество участников — от семи человек.
Игра проводится в зимнее время. Выбирается водящий Игроки встают в круг диаметром около 20 м. Их клюшки нужно воткнуть в снег на краю этого круга (ледовая или хорошо утоптанная снежная площадка) Причем клюшек должно быть на одну меньше, чем игроков.
По сигналу ведущего они начинают движение по кругу просто катятся на коньках В определенный момент ведущий дает новый сигнал, например, свисток Игроки должны каждый схватить себе по клюшке, неважно, свою или чужую. Тот, кому клюшки не хватит, становится водящим.
Вон из круга
Условия: коньки, метровая палка; количество участии ков — от семи человек
Игра проводится в зимнее время. На ледяной или хорошо утоптанной снежной площадке необходимо нарисовать круг диаметром около 4 м. Два игрока надевают коньки, встают друг против друга внутри этого круга и берутся за концы метровой (или чуть больше) палки: один за один конец, другой - за противоположный
Задача игроков: взявшись за палку обеими руками, постараться вытолкнуть своего соперника из круга. Тот, кто окажется за кругом, выбывает из игры. На его место становится следующий
Ледяные перетягушки
Условия: коньки, канат; количество участников — от шести человек.
Игра проводится в зимнее время Игра аналогична всем известным «перетягушкам» но проводится на льду или на хорошо утоптанной снежной площадке, а игроки надевают коньки. На земле проводится черта По обе стороны от нее становятся команды-соперницы Они берутся за канат и по сигналу начинают тянуть его каждая на себя. Та команда, которой удастся вытянуть противоположную за черту, побеждает
Ты вместо ворот
Условия: клюшка, легкая шайба (или пластиковая бутылка). количество участников - от семи человек
Игра проводится в зимнее время. Выбирается водящий. Ему вручается клюшка Остальные должны от него убегать Задача водящего, клюшкой подталкивая шайбу, задеть шайбой кого-нибудь из убегающих Тот, кого он заденет, становится водящим.
Одноногий
Условия: лыжи; количество участников — от семи человек.
Игра проводится в зимнее время. Выбирается место, где снег достаточно глубок. Отмечается начало и конец игрового поля размером около 20 м. Соревнующиеся игроки надевают по одной лыже. При этом им вручается по две лыжные палки. По сигналу ведущего игроки начинают движение от начала к концу игрового поля и обратно. За дача игроков — опередить соперника. Игру можно проводить и в форме командной эстафеты.
Семенящею походочкой
Условия: лыжи; количество участников — два человека.
Игра проводится в зимнее время. Отмечается начало и конец игрового поля размером около 20 м. Двум соревнующимся игрокам связывают ноги выше колен. Игроки надевают лыжи. По сигналу они начинают движение от начала до конца игрового поля и обратно. Побеждает пришедший первым.
Догони, если сможешь!
В этих догонялках такие же правила, как и в обычных – водящему нужно коснуться игрока, и последнему придётся водить за него. Разница в том, что для этого используется мяч, а не рука. Промахнувшись, ведущий хватает мяч и снова повторяет попытку.
Для интереса можно изменить правила. Игроки бегают рядом с водящим. В определённый момент он выкрикивает: «Один, два, три, стой!». После слова «стой» дети замирают на месте, а водящий выбивает их при помощи мяча. Новым водящим становится игрок, в которого попали. Но если мяч пролетел мимо, водящий подбирает его и опять пробует кого-нибудь выбить. Игра развивает в участниках способность к анализу, умение грамотно применять силу.
Счастливое число
Многим знакома игра «Картошка», в которой игроки перебрасывают мяч друг другу. А как быть малышам, которым пока трудно не то что отбить мяч, а хотя бы кинуть его кому-то в руки? Им можно упростить задачу: пусть встанут в круг и перекидывают мяч по цепочке. Первый игрок говорит «один» и передаёт мяч соседу. Следующие игроки считают про себя. Ребёнок, получивший мяч девятым, отбивает его в центр круга и одновременно с этим произносит «девять». Того, кто ошибся (забыл отбить мяч, не произнёс «девять» или «один», назвал другое число), сажают в круг. Он сможет выйти оттуда, если отбивающий попадёт в него мячом.
Пробеги по дорожке
Исконно русское развлечение, направленное на развитие скорости движения и поворотливости тела. На асфальте (или на земле) рисуют дорожку, используя мел (или палочку). Количество изгибов и ширина дорожки зависят от возраста детей. Оптимальная длина – 5 метров. Сперва проводится тренировка: участники бегают по дорожке, пытаясь не наступать на границы. После этого можно организовать конкурсы вроде «Самого быстрого бегуна», в котором участники стараются преодолеть дорожку быстрее соперников.
А ещё можно разделиться на команды, нарисовать одинаковую дорожку для каждой и поучаствовать в весёлых эстафетах:
• «Сороконожка». Игроки кладут руки на талию соседа, образуя змейку. В таком положении они идут по дорожке, пытаясь не переступить линию. Выиграет та команда, которая справится быстрее.
• «Собери все флажки». В конце дорожки ставят столько флажков, сколько детей числится в команде. Игрок бежит по дорожке, берёт флажок и несёт его обратно. Победителем станет команда, первой собравшая все флажки.
Можно усложнить задачу за счёт дополнительных условий: пронести полный стакан воды, зажать мяч ступнями, прыгать по дорожке, идти по ней на пятках или на носках.
Найди клад
Запаситесь необходимым реквизитом: сладкими подарками, записками. В каждой записке указано местонахождение следующего послания. К примеру, в письме нарисован маленький пенёк с растущей из него веточкой. Игроки находят его и читают следующую записку, которая лежала у корней или была привязана к веточке. Можно оставить послание-загадку: «Стоят в поле сестрички: жёлтый глазок, белые реснички». Ответ – ромашка. Получается, следующая записка спрятана на ромашковом поле. Если дети уже достаточно взрослые, можно заставить их подумать над головоломками: шифром, ребусами, задачами, шарадами, анаграммами. Ребята будут несказанно рады, когда упорные труды принесут свои плоды.
Что творится в королевстве?
Выбирается водящий, он же король. На земле рисуется круг – это его дворец. Напротив него тоже нарисованы круги – дома для остальных детей, которые играют роль принцев и принцесс. Дворец отделяется от домиков чертой. Дети обговаривают, чем они занимались. К примеру, косили траву на поле. После этого они встают у черты и выкрикивают: «Здравствуй, король!». Король кричит в ответ: «Здравствуйте, дети! Куда ходили, что делали?». Участники отвечают, где были, но не говорят, что делали. Вместо этого они изображают задуманное действие с помощью жестов. Королю даётся 3 попытки на то, чтобы дать правильный ответ. Если он верно назвал действие, принцы и принцессы бегут к своему дому, а король пытается их поймать. Место короля занимается осаленный участник. Если же король не смог никого поймать или дал неверный ответ, всё повторяется заново.
Рыбалка
Два игрока (рыбаки) встают друг напротив друга с завязанными глазами. Расстояние между ними должно быть таким, чтобы они без проблем соприкасались кончиками пальцев. Другие участники играют роль рыбок. Им предстоит «проплыть» между рыбаками, стараясь не попасть на крючок. Задача рыбаков – поймать побольше рыбы. Для этого они пытаются схватить игроков вытянутыми руками. Тот, кого поймали, занимает место рыбака.
Смотри не расплескай!
Игроков делят на 2 команды. Они встают друг напротив друга. Каждому игроку выдаётся одноразовый стаканчик. Ёмкости детей, стоящих последними, наполнены водой. После сигнала «старт» они начинают переливать воду соседу, пытаясь её не расплескать. Сделав это, ребёнок становится около первого участника в начале шеренги. Игрок, которому перелили воду, делает то же самое. Задача – вернуть воду в тот стакан, из которого её начали переливать. Затем смотрим, сколько воды осталось у команд. У кого её больше, тот и победил.
Снайпер
На ветку привязывают воздушные шары с гелием. Расположите их на разной высоте от детей. Выдайте участникам одинаковое количество шишек, поставьте их в паре-тройке метров от шаров. Цель игры – задеть шарик шишкой. Победителем объявят самого меткого ребёнка. Если участники уже достаточно взрослые, усложните задание — завяжите им глаза.
Кегельбан
Запаситесь пластиковыми бутылками с водой, а также мячом (для волейбола, баскетбола, футбола). Вдоль черты установите бутылки, поставив их вплотную друг к другу. Игроки поочерёдно толкают «ядро» (мяч), пытаясь попасть по «кеглям» (бутылкам). Можно разбить детей на команды и предложить им сбить кегли общими усилиями.
Еда – не еда
Дети встают в одну шеренгу. Тот, кто водит, поочерёдно бросает им мяч и говорит название съедобного/несъедобного предмета. Участники ловят то, что можно съесть, и откидывают то, что нельзя. Ошибившийся становится новым водящим.
Пора в школу
На дороге чертят таблицу с 11 строками-классами. Столбцов делают столько, сколько детей участвует в игре. Ребята встают на первую строчку. Получается, что они находятся в первом классе. Водящий называет съедобные и несъедобные предметы, бросая участникам мяч. С правилами этой игры уже все знакомы – ловят съестное и откидывают то, что не едят. При правильном выполнении задания игрока «переводят» на класс старше. Ошибившийся заново «проходит программу». Игрок, который первым выпустился из школы, занимает место водящего-учителя. Игру начинают по новой.
От кашевара до генерала
На дороге чертят 4 линии, расстояние между ними – 0.5 м. Рядовые стоят на первой линии, сержанты – на второй, офицеры – на третьей, генералы – на четвёртой. На расстоянии 1.5 м от четвёртой линии расположена кегля. Выбирают кашевара (водящего), он встаёт около кегли. Пока что все остальные игроки – рядовые, поэтому они выстраиваются у линии номер 1. Каждый из них снабжается снарядом (небольшой палочкой). Дети поочерёдно кидают его, пытаясь свалить кеглю на землю.
Участник, попавший в цель, бежит вместе с промахнувшимися за палочкой. Водящий ставит кеглю на место и начинает погоню за «солдатами». Новым водящим становится осаленный боец, а предыдущий встаёт на линию к рядовым.
Каждая сбитая кегля способствует повышению звания. Если кеглю сбил рядовой, который не попался водящему и вернул свою палку, то ему присуждается звание сержанта. Если дальше всё идёт хорошо, его переводят в офицеры, а затем – в генералы. Примечание: за сбитую кеглю повышают звание, но право повторного броска не дают! Дети поочерёдно кидают снаряды. Кто сбил кеглю, будучи генералом, тот и победил.
Игры со скакалкой
И мальчикам, и девочкам одинаково нравится прыгать через скакалку.
Существуют разные игры, в которых задействуют скакалку:
• «Змейка». Игра для больших компаний. Участники перепрыгивают через скакалку (змейку), которую держат 2 водящих. Задача прыгунов – не задеть при этом «змейку». Происходит постепенное усложнение действий: змейка дремлет (скакалку кладут на землю), начинает просыпаться (скакалка двигается из стороны в сторону), вырастает (скакалка поднимается выше). Игрок, задевший змейку, считается проигравшим. Победит самый ловкий прыгун.
• «Часики». Число игроков – от 3 до 4. Перед скакалкой, удерживаемой двумя водящими, встают 1-2 участника. Водящие произносят фразу: «Часы пробили ровно час: раз!», 1 раз прокручивая скакалку. Другие дети тут же перепрыгивают через неё. Как только кто-то из них заденет скакалку, они с ведущим меняются местами.
• «Ловись, рыбка!». «Рыбки» выстраиваются вокруг «рыбака» (водящего). Рыбак крутит скакалку на уровне земли, пытаясь задеть чью-то ногу. Игрок, которого задели скакалкой, переходит на место водящего.
Ознакомившись с этой подборкой, вы не будете больше ломать голову над вопросом «чем занять детей на улице?». Представленные игры не только поспособствуют развитию сноровки и интеллектуальных способностей, но и позволяют направить энергию маленьких детей в нужное русло.
Когда детская компания собирается на даче или в частном доме, на лесной полянке или берегу речки, а, может быть, на летней площадке кафе, взрослые обязательно столкнутся с проблемой: чем весело и увлекательно занять ребятню, оторванную от привычных гаджетов? Особенно если речь идет не просто о дружеском общении, а о детском празднике, например, дне рождения или выпускном из начальной школы.
С помощью проверенных годами, а также осовремененных забав на свежем воздухе можно так увлечь детей совместным времяпрепровождением, что они долго будут вспоминать этот праздник и страстно просить о повторении!
Мы предлагаем вашему вниманию подвижные игры и конкурсы для детей для проведения праздника на природе летом или весной. В зависимости от разношерстности детской компании, особенностей и интересов маленьких гостей, организаторы могут комбинировать конкурсы из разных групп.
Включайте фантазию! Многие конкурсы можно адаптировать под тему вашего праздника. Например, игры на основе догонялок совсем не обязательно должны называться «кошки-мышки»: может быть, это команда щенков гонится за КОТОстрофой на дне рождения в стиле Щенячий патруль, акула за маленькими рыбками или колдунья за принцессами на празднике в стиле мультипликации Диснея!
Для ряда игр нужен несложный реквизит, большинство из которого всегда под рукой, но лучше побеспокоиться о нем заранее:
• веревочка;
• кегли или утяжеленные водой, фасолью или горохом пластиковые бутылки;
• мяч (мячи);
• воздушные шары;
• кусок ткани, тюля, длинный шарф;
• камушки;
• каштаны;
• овощи и фрукты;
• водяные пистолеты.
Не забудьте позаботиться о призах и сувенирах для юных победителей в конкурсах!
Игры-единоборства
Эти конкурсы основаны на том, чтобы победить в определенном поединке. И пусть сражение шуточное, победа – всегда победа, и она должна быть поощрена призом.
• «Петухи». Дети разбиваются на пары. К лодыжке каждого ребенка привязывается воздушный шарик. Задача: лопнуть шарик противника, наступив на него, при этом не дав лопнуть свой. Во время игры непременно нужно включить веселую музыку.
• «Царь горы». Возможны различные вариации этой популярной игры. Можно попытаться сбить «царя» с бревна длинным воздушным шариком или подушкой. А если не сбивать, а попытаться снять огромную корону и надеть ее на себя? Или посоревноваться, кто дольше удержит равновесие, стоя на мяче? Или удерживая на кончике пальца воздушный шар?
• Турнир. Эта шумная и веселая игра доставит массу удовольствия детям (и, как правило, приводит в ужас взрослых!) Дайте детям наволочки с горсточкой перьев в каждой, надутые воздушные шарики, бумажные «бомбочки» с водой и предложите победить команду противника! Можно устроить водяные «Казаки-разбойники»: при попадании в руку стрелять этой рукой уже нельзя, при попадании в ногу придется прыгать на одной, ну, а если попали в голову, что поделать, выбываешь! Тут нужен арбитр. Зато можно осуществить замечательно веселое сражение двух армий! Пусть дети получат удовольствие, да и взрослые с ними вместе.
• «Папарацци». Игра основана на том, что у современных детей очень часто присутствуют при себе мобильные телефоны со встроенной камерой. Пусть пара участников возьмет в руки «оружие». На спину каждому прикрепляют «секретный знак» – какую-нибудь яркую картинку, например, цветок, животное, радугу. Задача – сфотографировать знак соперника быстрее, чем он сфотографирует твой, пока звучит музыка. Представляете, какой веселый «танец» увидят окружающие? А победителя легко будет определить по получившимся снимкам.
Игры – бегалки и прыгалки
1. Эстафеты
Дети очень любят по очереди бегать за различными предметами и выполнять замысловатые действия. В зависимости от тематики праздника и наличии реквизите можно предложить самые разные сценарии эстафет, творчески их обыграв и разделив детей на две или три команды:
• оббежать цепочкой выставленные на дорожке кегли или бутылки и вернуться;
• накормить зайку (ежика, собачку…) морковкой (яблоком, косточкой и т.п.): на финише лежит игрушка, которой надо носить «лакомство» по одному;
• бег с палочкой, на которую на финише надо нанизать листочек и вернуться, а следующий продолжит общий «шашлычок»;
• совместный бег в разных интересных вариациях: положив руку на плечо впередистоящего, держа согнутую ногу того, кто стоит позади, или просто «паровозиком», присоединяясь по одному;
• расставить детей из разных команд по маршруту, и начинается бег с передачей эстафетной палки, мяча или игрушки: главное, не передать палку сопернику из другой команды!
2. Различные салки
Всякие вариации на основе «догони-поймай». Ловить можно того, на ком нет одежды определенного цвета («цветные салки»). Можно присоединять к себе пойманного игрока и дальше ловить уже вдвоем, удлиняя цепь.
А если дать двум водящим длинный шарф или веревочку, то остальных будет интересно ловить, загоняя в «петлю».
Забавными могут быть «салки улиток» – догонять придется ползущих участников, накрытых картонными коробками. Или «одноногие салки» – и ловящий, и убегающие прыгают на одной ножке!
3. «Самолеты»
На дорожке нарисованы мелом или выложены из веревочек круглые «посадочные площадки», их на 1 меньше, чем игроков. Один из участников – диспетчер. Он водит цепочку «самолетов», задавая маршрут, командуя помахать правым или левым крылом, комментируя, что находится прямо по курсу.
При команде «Погода нелетная!» нужно быстро занять посадочную площадку. Диспетчер тоже пытается это сделать. Кто не успел – станет диспетчером вместо водящего.
4. Осовремененные «резиночки»
Помните игры детства наших мам, когда двое стояли, держа на щиколотках или коленках длинную резинку, а третий прыгал, соблюдая определенную «программу»?
Если придумать различным способам прыгания интересные современные названия, например, «лабутены», «робокарчики» и др., можно попробовать увлечь этой игрой небольшую компанию, особенно девичью. Кто прошел по программе дальше всех, не наступив на резинку, получает приз.
5. «Олимпиада»
В эту игру можно сыграть с помощью тех же резиночек, что и в предыдущем конкурсе. Два участника держат за края конструкцию в виде бантика (резинка, концы которой связаны в круг, перекрещивается).
С возгласом «Олимпиада!» держащие придают конструкции определенное положение, а остальные участники должны пересечь ее, не коснувшись резинки. Можно попытаться перескочить через верх или пролезть в образовавшееся отверстие. Кто коснулся резинки – занимает место одного из держащих.
Победителю «олимпиады» (тому, кто смог пролезть больше всех раз подряд, установив новый рекорд) полагается медаль!
6. «Вышеножка»
Вариант догонялок, при котором нельзя ловить того, кто встал на какую-нибудь возвышенность одной или обеими ногами. Если убегающий повис на турнике, он тоже вне игры!
Заранее нужно позаботиться о наличии на площадке скамеек, пеньков, перевернутых ведер и т.п.
7. «Заветное место»
Еще одна игра для тех, кто не хочет выпускать мобильные телефоны из рук. Игра начинается, как обычные прятки.
Оборудуйте «заветное место»: например, скамеечку под кустом сирени, где водящий считает, пока игроки не спрячутся. Затем он идет всех искать, а игроки должны попытаться незаметно пробраться в «заветное место» и сделать там селфи.
Если водящему удалось найти их раньше или успеть сфотографировать в «заветном месте», он выиграл! А кадры останутся на память.
Игры на ловкие умения
Эти игры-конкурсы основаны на возможности произвести какие-нибудь трудные, неудобные и при этом смешные манипуляции с различными предметами. Победит тот, кто сделает это лучше и быстрее остальных. Веселее, когда в таких играх участвует большое количество детей, но некоторые можно проводить и с двумя-тремя участниками.
Подержал? Передай соседу.
Разными способами можно передавать друг другу, стоя рядком, те или иные предметы, например:
• мячик под подбородком;
• картонный градусник в подмышке;
• палочку в зубах;
• мягкую игрушку, зажав коленками;
• в паре – перенести мяч, зажатый между спинами или между лбами.
2. «Руки прочь!»
Приготовьте небольшие предметы, овощи и фрукты, только позаботьтесь об их чистоте. Это могут быть яблоки, апельсины, морковка, огрурцы, а также мячики, каштаны, карандаши, некрупные игрушки и даже листики.
Разложите их вперемешку на столике. Задача детей – перенести предметы, каждый в свою корзину, расположенную на некотором расстоянии. Носить можно любым способом, кроме как используя пальцы рук! В ход пойдут локти, зубы, подбородок… Уронил – на 1 предмет в твоей корзинке будет меньше… Победит тот, у кого в корзинке в конце игры будет больше всех предметов.
3. «Каша для лисички»
Обыграть этот конкурс можно любым удобным сценарием, для маленьких любителей «Колобка» подойдет такой: чтоб Лиса не съела Колобка, нужно накормить ее кашей!
Котелки для каши уже стоят на пенечке, а крупу в них нужно насыпать ложкой, которую юные «колобки» будут держать в зубах. Зачерпнул крупу из общего мешочка – и неси в свой котелок! Приз получит тот, чья лисичка окажется самой сытой.
4. «Фламинго»
Полянка будет водной гладью, а босые дети, ступающие по травке – фламинго. Чтобы было интереснее, можно раздать бутафорские клювы или розовые накидки. По полянке разбросаны каштаны – это будут рыбки.
Фламинго должны их ловить – естественно, босыми ножками!– а потом относить и складывать в центр полянки, где будет «гнездо».
5. Полет «По приборам»
Эта игра – для ребятишек постарше. Приготовьте «полосу препятствий»: веревочка, которую нужно будет переступить, кегли, чтобы их обходить, скамеечка, которую надо перелезть и т.п.
По очереди каждому игроку завязывают глаза, и он идет «по приборам», то есть следуя указаниям остальных. Можно допустить веселый гвалт, когда советовать будут все одновременно. Или внести нотку порядка, проведя первого игрока самостоятельно, а затем объявив, что каждый, кто только что преодолел полосу, становится диспетчером.
А если вы незаметно уберете часть препятствий, и игрок будет старательно преодолевать свободную дорожку, будет еще смешнее!
6. «Неудобное лакомство»
Всем известно, как трудно съесть яблоко, висящее на нитке. А попробуйте-ка достать зубами конфету из миски с мукой или выпить воду из пластикового стаканчика без помощи рук!
Игры на одном месте
Когда все набегались и напрыгались, можно поиграть во что-то столь же веселое, но не требующее значительных перемещений. Такие игры немного успокоят детей и одновременно внесут дополнительное разнообразие.
• Выставка чудовищ. Предложите детям, пока играет музыка (выберите трек минут на 5), из всего, что они смогут найти на площадке, соорудить чудовище и дать ему название. Конечно, нужно, чтобы рядом имелись сухие ветки, веревочки, пустые ведерки, кастрюльки, пеньки и другой подобный реквизит. А затем пусть каждый создатель представит свое чудовище заинтересованной публике.
• «Съедобный подарок». Для малышей эта игра не подойдет. Если дети веселятся в саду, где уже поспевают различные плоды, можно предложить им соорудить «съедобный подарок». Для этого надо найти и скомбинировать разные виды съедобных растений. Например, в яблоке вырезать отверстие и спрятать туда вишенку. Или завернуть клубничку в лист щавеля. Одариваемый должен определить, какие компоненты входят в подарок, и съесть хотя бы кусочек от каждого.
Строгое правило – никаких несъедобных компонентов (поэтому игра – для сознательных детишек). Кто кому будет дарить подарок, определяется жеребьевкой или просто желанием детей.
• «Шумовой оркестр»
• «Паровоз отходит!» Разбейте детей на пары и поставьте на расстоянии 70-80 см один от другого (например, по разные стороны дорожки). Один из них «уезжает на поезде», а другой его «провожает». Дорожка – это перрон, разделяющий их, а стекло «вагона» – звуконепроницаемое. Вы объясняете правила: провожающий вспомнил, что до отхода поезда нужно сообщить отъезжающему важную вещь (он прочтет ее на карточке). Но никаких звуков издавать нельзя, диалог придется вести жестами… Но вот незадача – поезд отойдет через три минуты!
Когда ведущий объявляет «Поезд отходит!», можно будет выяснить, что же хотел передать первый игрок и что понял второй. Задания на карточках могут быть следующими: «Привези лекарство для бабушки», «У тебя остались мои ключи от квартиры», «Ты забыл кошелек», «Не беспокойся, я буду гулять с твоей собакой» и др.
• «Арбузный конструктор». Если в угощении присутствовал арбуз, не спешите сразу выбрасывать корки – их можно использовать для еще одного очень интересного конкурса. Детям, умеющим обращаться с острыми предметами, дают зубочистки и задание: собрать из арбузных корок… Ну, кого вы хотите? Крокодила, корабль, самолет? Обязательна выставка поделок и призы для лучших «инженеров зеленых корок».
Детские квесты
Все популярнее становятся игры, основанные на поэтапном прохождении заданий или поиске спрятанных сокровищ. Такой конкурс, конечно, требует предварительной подготовки, но зато позволяет надолго занять детей, и к тому же, его легко привязать к любой тематике праздника. Различные вариации зависят от возраста и возможностей детей, а также вашего таланта организатора.
• «Волшебная лотерея». Спрячьте «лотерейные шары» (коробочки от киндер-сюрпризов, разноцветные мячики, деревянные яйца, каштаны с написанными маркером номерами) в самых различных местах, где дети смогут их найти: под крыльцом, к зарослях малины, в дупле или между корнями старого дерева. Объявите поиск, а затем разыграйте полученные номера, за каждый вручив интересный приз.
• «Кладоискатели». Изготовьте «пиратскую карту», следуя которой, дети смогут найти спрятанный «клад». Карта может быть одна или две разных для командного соревнования. Предусмотрите сложный маршрут с промежуточными пунктами, в которых нужно будет что-то выполнить, чтобы двигаться дальше. Например, «десять шагов на север от беседки» – а как определить, где север? Положите на столике в беседке компас, пусть сами догадаются им воспользоваться. Или подскажите им после отгадывания загадки. В финале «клад» можно будет выкопать (позаботьтесь о лопатках) или вытащить в сундуке из какого-нибудь тайника. «Кладом» послужат сувениры или сладости для всех гостей.
• «Следопыты». Тут подготовка будет поосновательней. Маршрут поиска нужно определять на самой местности: стрелки, выложенные из веток, перевернутые и сдвинутые камушки, указания на стволах деревьев… Можно поступить немного проще: выкрасить гальку белой краской, нарисовать на каждом камушке стрелочку, и эти камушки-указатели спрятать на всей протяженности маршрута. Пусть дети ищут, куда же им двигаться дальше! Рискните усложнить путь обманными стрелками.
• «Разгадай и иди дальше». Путь квеста будет отмечен загадками, в каждой из которых зашифрован определенный пункт поисков. Все зависит от того, какие загадки вы сможете найти или придумать: отгадкой должно служить то или иное место, например, пенек, садовая фигурка гнома или гриба, крыльцо, калитка, яблоня, собачья будка и т.п. Для старшей компании можно предложить дополнительные конкурсы на каждом пункте: чтобы получить следующую загадку, нужно, к примеру, отгадать ребус, что-то смастерить, спеть песню и т.п.
• «По фотографиям». Можно раздать детям пронумерованные фотографии, на каждой из которых изображено определенное место. Конечно, снимки должны быть фрагментарными, чтобы ребятам пришлось подумать, а от какого дерева, к примеру, эта ветка, под которой спрятана следующая подсказка?
• «Зашифрованный финиш». Выполняя задания на различных объектах, дети получают кодовую букву. В конце из полученных букв собирается слово – конечный пункт поисков.
• «Собери по списку». Задача детей — принести все предметы из списка, который вы составите заранее. Список должен выглядеть, как загадка: «Что-то зеленое, что-то на букву К, что-то, состоящее из двух частей». А можно, чтобы дети вытянули из мешочка каждый по 5-7 букв и принесли предметы на каждую букву. Искать предметы можно на площадке, в саду, на именинном столе…
В любой комбинации предложенные конкурсы будут обязательно пользоваться у детей популярностью. А организатор всего этого великолепия заслужит любовь и благодарность детишек и их родителей, а также огромное желание снова прийти к вам в гости на интересный детский праздник. Ведь для детей возможность весело провести время гораздо ценнее угощения и даже подарков!
Рыцарь бревна
Для конкурса потребуется широкое устойчивое бревно, а также тонкие и длинные воздушные шары. Участники конкурса по очереди сражаются шарами, стоя на бревне, и пытаются столкнуть шаром своего противника, добиваясь, чтобы тот ступил на землю. Таким образом и выбирают самого главного рыцаря бревна.
Бабочка крылышками бяк-бяк-бяк-бяк
Этот конкурс прост в своём описании, но нелёгок в своём исполнении. Все участники одновременно приступают к процессу охоты любыми способами. Охота будет на бабочку или кузнечика. Кто первый из участников поймает бабочку, тот и победил.
Песок знает правду
Выбирают несколько участников-следопытов. По песку проходят в разных направлениях гости пикника (человек 5-10). По отличиям размера ног, по строению стопы и прочим признакам участники должны определить, сколько людей прошло по песку. Тому, кто назвал правильное количество людей, прошедших по песку, полагается приз.
Команда времени
В зависимости от сезона и местности участники делятся на 2 команды, например, команда Земляника и команда Малина или команда Лютики и Одуванчики, или команда Камни и Палки и так далее. На счёт «раз, два, три» команды приступают к сбору предметов, соответствующих названию команды. На всё про всё 1 минута. Та команда, которая сумеет собрать больше своих предметов (поштучно), та команда и считается победителем.
Лучший компас
Участники должны определить Север. Юг, Восток и Запад по подсказкам природы и своим знаниям. Проверить, кто правильно назвал расположение координат поможет настоящий компас, который заранее будет взят с собой на пикник, поход или торжество на природе. Самому точному компасу, то есть человеку, который правильно назовёт расположение частей света, полагается приз.
Иван да Марья
Ребята делятся на пары: парень-девушка, мужчина и женщина. По команде «старт» парни приступают собирать цветы, из которых девушки должны сплести венки. Пары должны выполнить задание в течение определённого времени, например, 5 минут. Пара, у которой получится самый разноцветный и красивый венок, получит приз.
Финты на скейте
Несколько участников и несколько одинаковых дорожек с препятствиями (банками, кочками, стульями и так далее). Каждый из участников должен преодолеть свою тропу с преградами на скейте. Тут два варианта: или в нормальном положении стоя на скейте, или в положении сидя. Кто быстрее справится с заданием и преодолеет свой путь — достоин награды.
Боулинг на природе
Расставляются бутылки, участник смотрит на них, затем участнику завязывают глаза и на месте крутят вокруг себя несколько раз, вручают палку, которой он должен сбить бутылки. Участник, который сбивает все бутылки — получает приз.
Свободу попугаям
Вокруг четырех деревьев натягивают веревку на высоте около 1 метра над землей. Участники стоят в центре этого кольца. Их задача — выбраться наружу, не задев веревку. Но пересечь преграду нужно именно над веревкой, а не снизу. Мужская часть компании может помогать женской, поднимая ее на руках. Также можно залезать на дерево и спускаться с другой стороны. Побеждает команда попугаев, вылетевшая из клетки, не задев ее.
Весёлая игра для взрослых «Плюшевый мишка»
Игроки садятся по кругу. Ведущий выносит плюшевую игрушку. Например, мишку. Каждый участник должен поцеловать мишку в любое место. После этого ведущий просит каждого поцеловать своего соседа в то же место, в которое целовали мишку.
Застольная смешная игра «Шляпа» для компании взрослых
Участники этой застольной и смешной игры из компании взрослых, пишут какие-нибудь слова на кусочках бумаги, после чего все бумажки со словами помещаются в шляпу и перемешиваются. Далее игроки образуют пары. В процессе игры, каждый участник должен вытаскивать из шляпы бумажку и пытаться объяснить своему напарнику, что там написано. Та пара, которой удается отгадать наибольшее количество слов за более короткое время, становится победителем игры.
Простая игра «Маленькая деталь»
Один из игроков на некоторое время покидает комнату, после чего возвращается. Остальные участники должны угадать, какие изменения произошли с вернувшимся во время отсутствия. «Маленькая деталь» — это простая игра. Важно, чтобы на человеке, который будет уходить в другую комнату, было много разных безделушек — серьги, кольцо, запонки, банты, пояс и т.д. Иначе все начнут быстро отгадывать отсутствие деталей и гости заскучают.
«Великий гугл-переводчик»
Количество участников: ведущий и минимум 2 игрока.
«Пьяный дом»: игра для компании
Для этой игры для компании «Пьяный дом», необходимо домино или дженга. Участники по очереди кладут фишки поверх домино. Тот кто развалит конструкцию, должен будет выпить рюмку.
Конкурс «Расскажи о себе»
Два мешка (или две коробочки): в одном находятся хаотично перемешанные карточки с вопросами, в другом – ответы. Ведущий вытягивает карточку из мешка с вопросами, громко зачитывает. Первый участник застолья вытягивает карточку из мешка с ответами, и с выражением. Смешными будут именно случайные комбинации вопросов-ответов. К примеру, Ведущий: «Останавливал ли вас когда-нибудь сотрудник ГИБДД?» Ответом может оказаться фраза: «Это так приятно».
На один вопрос можно вытянуть только одну карточку. Игра заканчивается, когда все карточки озвучены и все гости прочитают ответы на вопросы.
Конкурс «Как это было»
Каждому за столом по порядку раздаются фанты с вопросами и заданиями:
• Как именинник учился ходить?
• Изобразить, как именинник в детстве занимался художественной гимнастикой?
• Как именинник, сидя на горшке, звал маму?
• Как именинник отбирал любимую игрушку?
• Как именинник требовал в магазине купить ему игрушку?
• Как именинница купалась в тазике?
• Как именинница каталась у папы на плечах?
• Как именинница училась считать на пальцах?
«Спина к спине»
Количество участников: ведущий и минимум 6 игроков.
Инвентарь: карточки с названиями слов определенной категории (например, «бытовые приборы», «кино», «животные»).
Механика. Играют сразу обе команды. Капитаны сидят на диванах, участникам связывают руки (сначала перед лицом, а затем, во втором туре, за спиной), они становятся в две равные шеренги. Задача игроков – объяснить своим капитанам слова из определенной категории, которые ведущий, конечно, с помощью карточек показывает так, чтобы не было видно отгадывающим. Если ни один из капитанов не называет правильное слово в течение 20 секунд, оба участника возвращаются в очередь, а следующая пара пытается объяснить уже другое слово. За каждый правильный ответ команда получает два балла.
«Мафия»
Тип игры: интеллектуальный психологический детектив.
Количество игроков: 5 и более.
Когда речь заходит об играх для большой компании, многие в первую очередь вспоминают о «Мафии», покорившей весь мир и снискавшей немало поклонников. Для игры в интеллектуальный детектив вам понадобится колода специальных карт, которые можно приобрести в Интернете или нарисовать самостоятельно. Так же можно создать собственные шаблоны карт и заказать их распечатку в любой редакции. Ну а если вышеперечисленные варианты не подходят, возьмите самые обычные карты и договоритесь с друзьями, какие роли вы им придадите. Например: пики – Мафия, пиковый туз – Босс мафии, червовый валет – Доктор, червовый король – Комиссар и так далее. Чтобы игроки не подглядывали друг за другом, желательно надевать маски либо повязки, как только город засыпает.
Суть игры
В игре условно существуют три стороны: Мафия, Мирные Граждане и Маньяк. Цель мафиози – убивать игроков ночью и казнить днем, выдавая себя за положительных героев. Цель Граждан – найти и казнить Мафию. Маньяк – особа своевольная, убивающая всех без разбору.
Персонажи
В классической версии присутствуют активные и пассивные персонажи.
• Ведущий – пассивный персонаж, не влияет на ход игры, но согласовывает действия всех ее участников.
• Злые персонажи: Мафия (состоит из Босса и его подручных), Маньяк.
• Добрые персонажи: Комиссар, Доктор, Мирные Граждане.
Мафия просыпается по ночам. Босс Мафии выбирает жертву, которой нанесут удар. В случае гибели Босса его пост занимает другой мафиози. Маньяк ночью наносит удар любому игроку. Комиссар может ночью проверить любого игрока. Если к этому игроку приходила Мафия или Маньяк, проверка Комиссара отпугивает преступников, спасая жизнь игроку. Доктор так же делает свой ход по ночам и может вылечить любого (одного игрока), отменив убийственный ход Мафии или Маньяка.
Конкурс «Вопросы про именинника»
Это очень интересный конкурс, где гости должны будут ответить на прикольные и шуточные вопросы про именинника. Вопросы могут быть самые разные – от реальных и до выдуманных. Вот, например:
• Сколько весит именинник апельсинах? (тут надо знать вес именинника и вес одного апельсина)
• Рост именинника в шоколадке Алёнка? (хотя можно использовать любой другой шоколад)
• Первый новогодний костюм именинника в детском саду? (обычно первая ёлка бывает в 3-4 года, и тут нужно узнать, в каком костюме он был)
• Сумма цифр телефона именинника
• Точна сумма первой зарплаты именинника
• Последняя цифра номера паспорта именинника
• Общий возраст семьи именинника (нужно сложить года именинника и его ближайших родственников)
• Опишите фотографию именинника, сделанную в детском саду (например, на каком-либо празднике или вообще самую первую фотографию)
• Сколько в телефоне у именинника фотографий с гостями (или своих селфи, тут сами решайте, что задать)
• Главное правило в жизни именинника?
Игра в стикеры
Что тебе понадобится: карандаши/ручки/фломастеры, цветные стикеры-напоминалки
Как играть: пересмотри свадебный эпизод сериала «Шерлок», где в нее немного на пьяную голову играли Шерлок и Джон. Если сериал тебе не зашел или просто лень смотреть, то рассказываем Пишем имя звезды или героя на каждом стикере, а затем тайно передаем их по кругу, чтобы никто ничего не увидел. Затем, каждый приклеивает стикер к своему лбу.
Далее все садятся в круг. Каждый из игроков по очереди спрашивает у остальных вопросы, которые помогут ему понять, «кто же он» согласно стикеру. Ответом на его вопросы могут быть только «да» и «нет». Играем до тех пор, пока большинство не назовут свою личность по стикеру.
Ты скорее…
Соберитесь в круг. Спросите человека рядом с вами: «Ты скорее …» и предложи две сложные ситуации на выбор. (Например, «Ты скорее не будешь принимать душ в течение года или скорее не будешь чистить зубы в течение года») Ответив, игрок задает тот же вопрос следующему. Игра может продолжаться, пока фантазия игроков не иссякнет.
Игра «Киносценарий»
Эта интеллектуальная игра развеселит компанию творческих людей. Могут освоить ее и школьники-подростки. Для игры понадобится довольно длинный лист бумаги и ручка. Предварительно условьтесь, что будете сочинять — сказку, боевик, мелодраму и пр. Игра состоит в следующем:
• Первый участник пишет одну строчку сценария, какая придет в голову в соответствии с жанром. При этом он должен отступить от верха листа 1–2 см.
• Второй продолжает историю своим предложением, привязывая его к первой фразе. Затем заворачивает верх листа, прикрывая первую строчку.
• Третьему и последующим участникам должна быть видна только последняя фраза. Они продолжают именно ее, затем заворачивают лист, оставляя видимым только свое предложение.
Если гостей мало, можно пустить сценарий по второму кругу, пока весь лист не будет исписан. Затем ведущий его разворачивает и читает артистически, с выражением все фразы подряд этого коллективного творения. Обычно дружный хохот начинается с первых строк.
«Время Валеры»
Количество участников: минимум трое.
Инвентарь: в продаже есть специальная игра с готовыми карточками (на них написаны задания) и «Валерой», то есть огромной надувной куклой, с помощью которой нужно показывать пантомимы. Впрочем, его вполне можно заменить любой большой мягкой игрушкой.
Механика. Перед началом игры перемешайте карточки и положите их стопкой на любую ровную поверхность. Первым ходит самый младший участник. Он должен показать как можно больше заданий за 45 секунд. Сначала прочитайте подчеркнутое предложение вслух, но не написанный снизу ответ. Например: «Что мы с Валерой делаем?» (снизу ответ – «собираемся на свидание») или «Каким спортом занимается Валера?» (ответ – «керлинг»). Затем, не издавая звуков, изображайте вместе с Валерой то, что загадано, пока не услышите правильный вариант. Угадавший игрок получает очко. Цель – набрать их как можно больше. С Валерой «сотрудничают» все по очереди.
«Все согласны»
Количество участников: ведущий и минимум 4 игрока.
Инвентарь: заготовка со словами или фразами (желательно плазма, на которую это все будет транслироваться).
Механика. На экране появляется слово или набор слов, из которого убраны все гласные буквы, а оставшиеся согласные собраны в одну строчку без пробелов. Игрок должен как можно быстрее назвать зашифрованное слово. Если ответа нет, ведущий упрощает задачу: делит согласные буквы на отдельные слова, чтобы угадать было проще. В случае неправильного ответа может попытаться соперник.
Нефариус
Возраст: от 12 лет
Идеальная игра для 3 человек, интересная всем, кого вдохновляют безумные учёные вроде Дока из фильма Назад в будущее, и удобная, чтобы играть дома или в кафе. Изобретайте всякие опасные штуки, шпионьте за коллегами и наблюдайте, как мир вокруг вас меняется буквально каждый день!
Шар судьбы
Не только конкурсы на день рождения запоминаются гостям, но и окончание вечера. На любой вечеринке будет уместно уделить немного внимания гостям, для подготовки потребуется несколько воздушных шаров (по количеству присутствующих плюс несколько про запас), и записочки с добрыми рифмованными пожеланиями. Когда приглашенные начнут расходиться или потребуется сменить настроение на более позитивное, предложите гостям выбрать собственный шар судьбы и лопнуть его. Коллективные прочтения добрых пожеланий обычно сопровождаются добродушным смехом и поднимают настроение всем.
Примеры пожеланий можно скачать ниже, а затем распечатать и вырезать:
• Ждет тебя вскоре поездка на море!
• Пряники да сладости, будет много радости!
• Будет у тебя всегда в доме вкусная еда!
• Вам удачи, счастья, мира! Будет вам своя квартира!
• Я желаю вам везенья! Ждёт в семье вас прибавленье!
• Не покинет вас удача! Будет новая вам дача!
• Не скучать желаю зря! Будут новые друзья!
• Ждите рост семейного дохода и отпуск в любимое время года!
• Вы в сливки общества войдете! Возможно, спонсора найдете!
• Вся ваша жизнь зимой и летом волшебным озарится светом!
• Сохранить желаю стиль! Будет вам автомобиль!
• Не тревожит пусть забота! Ждет вас новая работа!
• У вас друзей, знакомых море, и все нагрянут в гости вскоре!
• Удивительная встреча ждет тебя в ближайший вечер.
Вопрос-ответ
Замечательный конкурс-игра, который потребует совсем небольшой подготовки, но обеспечит массой позитива и хорошего настроения. Это развлечение будет уместно в тот момент, когда участники немного раскрепостятся. Суть игры довольно поста: ведущий читает вопросы участникам из одного вида карточек, а участники отвечают, читая ответ из других карточек. Вся фишка в том, что вопросы и ответы специально подбираются довольно откровенные или, может быть, даже пошлые.
Примерные вопросы:
• Вы любите секс по телефону?
• Были ли вы замечены в воровстве?
• Нравятся ли вам лысые мужчины (женщины)?
• Часто ли вы моетесь?
• Вы себя любите?
• Можно ли вас поцеловать?
• Часто ли вы занимаетесь сексом?
• Хватает ли у вас сил отказаться от выпивки?
• Вы садомазохист?
• Часто ли вы ходите голым (голой) по дому?
Примерные ответы:
• Если только никто не видит.
• Держусь из последних сил.
• Это моя слабость.
• Только в бикини и чулках.
• С детства.
• Только в сильном похмелье.
• Только это и придаёт мне силы.
• У вас научился (научилась).
• И горжусь этим.
• Я в этом маньяк.
Понятно, что уровень откровенности вопросов выбирать нужно в зависимости от того, как хорошо друг друга знают все в компании.
Игра «Зачем я сюда пришел»
Ведущий по очереди подходит к гостям и задает им один и тот же вопрос: «Зачем вы пришли на праздник?» Игроки достают наугад карточки с шуточными ответами и зачитывают вслух. Игра обычно вызывает море смеха и положительных эмоций.
Смешная игра для компании «Вспомни, не видя»
Еще один вариант смешной игры для компании под названием «Вспомни, не видя». Каждый игрок закрывает глаза и по команде пытается назвать наибольшее количество предметов, находящихся в комнате. Побеждает тот, кому удается вспомнить и перечислить наибольшее количество предметов.
«Морские волки»
«Бескозырка белая, в полоску воротник…» – эта песня вполне может стать музыкальным сопровождением для данного конкурса. Нужны две команды по 2 человека. Ведущий раздаст бескозырки и напомнит о том, что при шторме моряки завязывают их за ленточки под подбородком, чтобы их головные уборы не унесло сильным ветром. В конкурсе «морские волки» участники завязывают бескозырки парно, но каждый работает только одной рукой.
Игра Ромашка на День рождения взрослых
Веселая и подвижная игра, которая позволит гостям не скучать и долго оставаться «в форме».
Инструкция:
• Вырежьте из картона кружок и приклейте к нему лепестки
• На каждом лепестке напишите смешное задание
• Каждый участник отрывает лепесток и выполняет то, что написано
• Это может быть порхающая бабочка или мартовский кот
• Гости должны отгадать, какое задание описано на лепестке ромашки
«Газета»
Чтобы не было скучно, а также поупражнять зрение, можно раздать жалеющим поиграть одинаковый газетный текст и, в зависимости от содержания, попросить подчеркнуть на этом листе, например, все слова «они». Выигрывает тот, кто быстрее всех справился с заданием, при этом не пропустил ни одно из указанных слов. Нет, для этого конкурса не нужно покупать много экземпляров газет, достаточно сделать качественный ксерокс одного фрагмента.
Я никогда не…
Игра начинается с того, что один из участников говорит «Я никогда не…» и заканчивает фразу тем действием или ситуацией, в котором никогда не участвовал. Если же кто-то, наоборот, что-то делал, то он поднимает один палец вверх. Игра продолжается до тех пор, пока кто-то из игроков не поднял три пальца. «Я никогда не…» для игроков 18+ может превратиться в алкогольную, если пальцы заменить коктейлями или шотами. В таком случае играть нужно осторожней!
«Автограф»
Очень простое, но веселое задание: нужно как можно быстрее собрать наибольшее количество автографов у присутствующих на мероприятии. Участвовать могут одновременно 3–4 человека, которым ведущий дает по чистому листу и ручку. Одновременно по команде они приступают к указанному действию. Побеждает тот, кто за определенное время собрал больше всего росписей.
«Переводчики»
Найти аналогию в русском языке.
• Немецкая пословица «Кто надеется на ужин соседа, тот останется голодным»(«На чужой каравай рот не разевай»)
• Пословица народов Африки «Сын леопарда — тоже леопард» («Яблоко от яблони недалеко падает»).
• Финская пословица «Тот не заблудится, кто спрашивает» («Язык до Киева доведёт»).
• Тибетская пословица «Куда лопата ведёт, туда вода течёт» («Куда иголка, туда и ниточка»).
• Английская пословица «После обеда приходится платить» («Любишь кататься люби и саночки возить»).
• Французская пословица «Ошпаренный петух от дождя убегает» («Обжёгшись на молоке, и на воду будешь дуть»).
Конкурсы для небольшой компании за столом
Выбирать конкурсы для небольшой компании за столом проще, чем для большой компании.
Так поучаствовать и проявить себя смогут все. К тому же, подобрать подходящий вариант можно быстрее, ведь не нужно брать во внимание мнение большого количества человек.
Веселые
Задорно посмеяться всей компанией можно, если провести несколько веселых конкурсов. Важно, чтобы они не переходили черту дозволенного, не были обидными и не ущемляли интересы кого — то из игроков.
Отличный вариант — конкурс под названием «Я».
Условия очень просты:
• первый игрок говорит «Я», а все остальные по очереди должны повторить за ним;
• сперва этот кажется легким занятием, но затем лидер начинает произносить «Я» с разной интонацией (писклявым или грубым голосом, а — ля житель Германии или Чукотки);
• потом условия усложняются: к «Я» добавляется какое — то существительное («Я — белочка», например);
• тот, кто сбивается или засмеется, получает наказание. Ему назначается кличка, исходя из той фразы, с которой он не справился.
В процессе конкурс выходит очень веселым, ведь смешно, когда взрослый мужчина писклявым голосом говорит: «Я — белочка». Тот, кто продержится до конца и не засмеется, получает подарок или аплодисменты игроков.
Также можно развлечь публику, если выбрать конкурс «Тост».
Его суть состоит в том, что нужно придумать самый оригинальный тост на заданную тему. Но эти темы будут непростыми: связать тост с пенсионной реформой, сказать речь, чтобы каждое слово начиналось на одинаковую букву, тост на иностранном языке и т.д.
Выиграет тот, кто скажет самую красивую и оригинальную речь.
Сказочные
Сказочные варианты конкурсов для посиделок за столом также удивят разнообразием и оригинальностью. Самый популярный из них — конкурс «В образе сказочного героя».
Условия просты: каждый участник получает карточку с названием какого — то сказочного героя (Иван Царевич, Иванушка — Дурачок, Кощей Бессмертный и т.д.) и должен его показать с помощью жестов. Использовать речь нельзя. На показ каждого героя должно уходить не более минуты. Если зрители не отгадали, то считается, что участник не справился с заданием. Тогда он выбывает. Победит тот, кто останется последним.
Еще один достойный вариант — «Песни — переделки из сказок».
Сидящие за столом должны разделиться на команды. Каждой выдается задание — переделать песню из сказки на современный лад. Например, в карточке может быть написано: в основе песня «Добрый жук» («Встаньте дети, встаньте в круг…»), тема — «Как встать ранним утром на работу». Победит та группа, которая придумает самую оригинальную и смешную песню.
Новогодние
Чтобы весело встретить Новый год, следует позаботиться о развлекательной программе. Новогодние конкурсы для небольшой компании за столом отвлекут от салатов и подарят отличное настроение.
«Новогодний напиток» — конкурс, в котором победит настоящий дегустатор. Участникам нужно завязать глаза, и предложить коктейль на пробу. Его задача — отгадать ингредиенты напитка. А они должны быть самыми разнообразными. Победит тот, кто отгадает все составляющие.
Конкурс «Желе» потребует немалых усилий, ведь нужно съесть желе или суфле с помощью зубочистки. Кто сделает это быстрее, тот и выиграл.
Прикольные
Существует немало прикольных конкурсов, которые развеселят компанию за столом. Например, можно поиграть в «Я похож на…» — веселую и оригинальную игру. Суть ее состоит в том, что перед игроками раскладываются два вида карточек: одни должны включать в себя фразу «Я похож на…», а на других должны быть нарисованы различные животные, знаменитые личности и т.д.
Игрок тянет поочередно карточки и должен показать жестами без слов остальным играющим, на кого же он похож в конкретной ситуации. Например, были вытянуты карточки «С утра я похож на…» и «Жирафа». Вот это и нужно показать, не проронив ни слова.
• «Когда меня вызывает начальник я похож на…»
• «Когда я болею я похож на…»
• «После вечеринки я похож на …» и т.д.
Персонажей и ситуации нужно подбирать смешные, тогда отдыхающие за столом обязательно искренне посмеются. Тот, кто смешнее всех справится с заданием, получает приз.
Второй прикольный вариант — конкурс «Сюрприз». Для его реализации нужно заранее подготовить смешные аксессуары (очки с носом, чепчик, накладные усы и т.д.). Сложить все это добро в сундучок, шкатулку или пакет. Один из игроков должен выполнять роль диджея: включать музыку и через некоторое время ее внезапно выключать.
В это время сундучок «гуляет» по кругу, переходя из рук в руки.
Когда музыка вдруг остановится, тот, у кого в руках он оказался, должен не глядя вытянуть что — то из сундучка и надеть на себя. Веселое настроение и смех обеспечен. Общая фотография оставит на память веселую компанию в новом образе.
Интересные конкурсы задания
• Тернистый путь – выбираются пары, которые встречаются или женатые. Женщины становятся напротив мужчин на расстоянии нескольких метров. Перед мужчиной и женщиной ставят бутылки из-под вина. Мужчинам завязывают глаза , просят пройти полосу препятствий и поцеловать свою половинку. Тем временем бутылки убирают, а жен меняют местами.
• Одевайся, раздевайся
• Воспоминания – каждый игрок должен вспомнить веселое событие, произошедшее в их дружной компании. Повторяться нельзя. Тот, кто не может вспомнить веселое событие – выбывает.
• Кастинг
• Ловкие пальчики – в темный мешочек складываются предметы (пробки, пуговица, таблетки). Участнику загадывают предмет, а он должен его нащупать и вынуть.
• Макияж – пары состоят из девушек и парней. За выделенное время парни с закрытыми глазами должны нанести девушкам макияж, используя всевозможные косметические средства.
• Счастливая семья
• Спиртометр
• Почувствуй – на бумаге написаны различные чувства (пренебрежение, любовь, равнодушие и проч.) Первый участник, вынув листок, должен передать это чувство другому участнику, прикоснувшись к его руке определенным образом. Следующий участник передает дальше полученное чувство по цепочке.
• Кто потерял?
Игры за столом для молодежи: перечень с кратким описанием
Монополия – настольная игра. Поле расчерчено на ценные активы, которые стоят определенную сумму. Участникам раздается стартовый капитал. При помощи кубика и фишки игроки по очереди шагают. Став на ценный актив, они могут его приобрести. Если на клеточку с вашим активом становится чужой участник, он уплачивает указанный процент. За прохождение участка выдается определенная сумма – прибыль. По периметру игры присутствуют штрафы, уплата налогов и бонусы. Побеждает тот, кто купит больше активов и разорит остальных, оставшись монополистом.
Что в стакане? – В пластиковые стаканы наливается вода, в одном стакане вода с солью (водка для совершеннолетней компании). Каждый участник должен взять стакан и надпить из него. Задача участника, которому попалась вода с солью, не подать виду. Остальные участники отгадывают, у кого вода с подвохом.
Найди меня – каждый из присутствующих пишет один факт из жизни, о котором он мало кому рассказывал или мечты и планы. Листочки помещаются в коробку. Затем по очереди вынимаются послания, необходимо отгадать кто из участников его написал.
Я никогда… — участникам раздается одинаковое количество фишек (можно заменить любыми одинаковыми предметами). Первый участник начинает игру, он произносит «Я никогда не…» и рассказывает о том, чего он никогда не делал. Участники, которые делали такое бросают по фишке в центр стола. Побеждает тот, кто наберет больше фишек.
Прикольные безобидные конкурсы для всех
25 комплиментов
Всех гостей праздника нужно разбить на 2 команды и каждой выдать чистый лист бумаги. За 2,5 минуты каждая команда должна написать на своём листе 25 комплиментов. После этого ведущий отбирает листы и сравнивает надписи на них, вычёркивая одинаковые комплименты. Команда, написавшая больше оригинальных поздравлений, объявляется победителем.
Связь
Есть и конкурсы для именинника, в которых тот принимает участие наравне с приглашёнными гостями, причём здесь ему достаётся главная роль. Именинника усаживают в центре комнаты на стул или во главу стола, чтобы оттуда он мог видеть всех собравшихся. Только ведущий становится у него за спиной и оттуда показывает гостям карточки с какими-нибудь фактами («носит костюм», «родил двойню», «путешествовал за границей», «катается на велосипеде» и т. п.), касающимися кого-то из присутствующих. Тот, к кому этот факт относится, должен подняться с места, причём таких людей может быть несколько. Задача именинника – понять, какой факт связывает этих людей.
Найди меня
Всем присутствующим на дне рождения ведущий должен раздать листочки бумаги, на которых те должны дать описание своей внешности. После этого все листочки собирают в коробку или мешочек. Ведущий достаёт из коробки первый листок, зачитывает его, и все пытаются угадать, кому подходит такое описание. У каждого участника конкурса на каждое описание есть только одна попытка. Побеждает в конкурсе тот, кто смог опознать больше всего гостей по описаниям.
Волшебный шарик
Этот современный конкурс на день рождения немного напоминает американскую привычку заворачивать небольшие подарки во множество больших коробок. Что ж, мы может эту традицию перенести в виде шутки и в наш праздник. Для этого слепим «волшебный» шарик. Предварительно нужно подготовиться: подыскать коротенькие загадки и написать их на клочках бумаги. Затем нужно взять небольшой сувенир и обернуть его фольгой. Скотчем к фольге прикрепить бумажку с загадкой. Затем снова обернуть подарок следующим слоем фольги и снова прикрепить к нему другую загадку. В результате подобных слоёв должно получиться как минимум 6-7. При этом в глубине должна оказаться самая трудная загадка, а снаружи – наиболее простая.
Далее нужно кинуть жребий, кто первым начнёт разворачивать получившийся волшебный шар. Сняв первый слой фольги, первый участник добирается до первой загадки, которую он должен разгадать за 5 секунд. Если же он не справляется, то ему на помощь приходят все остальные, а тот, кто это сделает первым, получает право снять следующий слой фольги и отгадать вторую загадку. В конце концов, тому, кто разгадает последнюю загадку и достаётся этот приз.
Отгадай-ка
Подобные конкурсы для взрослых вполне допустимы на детском дне рождении. Гостей нужно поделить на две команды, которые посадить по разные стороны стола. В каждой команде определить ведущего. Первая команда должна загадать слово на тему, связанную с празднованием дня рождения, а её ведущий должен по секрету сказать это слово ведущему команды-соперницы. Тот должен попытаться мимикой и жестами изобразить это слово своей команде. Игроки могут задавать ему вопросы, но ведущий может только кивать «да» или «нет».
Отгадывать слово можно на протяжении 3 минут, а если оно так и останется не отгаданным, то команда наказывается фантом, например, спеть в честь именинника песню.
Как использовать?
Перед участниками конкурса на стол кладут какой-либо предмет. Далее они по очереди должны придумать реальное действие, которое можно совершить этим предметом. Тот игрок, который не смог придумать очередное применение, выбывает из соревнования. В конце концов, остаётся один победитель.
Кондуктор
Всем игрокам ведущий «кондуктор» раздаёт карточки с названиями городов – «билеты» с местами назначения. Затем он начинает спрашивать, знает ли игрок, в какой стране располагается его город. Если тот отвечает верно, то его билет кондуктор компостирует. Победителем объявляется тот «путешественник», кто набрал больше компостированных билетов.
Прикольные загадки для компании за столом, с ответами
Заинтересовать присутствующих смогут прикольные загадки для компании за столом. Это также возможность показать свою эрудицию, блеснуть знаниями и чувством юмора.
Загадки — прекрасный вариант, если компания устала от активных игр и хочет сделать передышку. Загадки могут быть, как на смекалку, так и шутливые. Идеальным будет их чередовать, чтобы отвечать могли все участвующие.
Ниже представлены варианты загадок с ответами:
Каждому, кто отгадает загадку, можно презентовать сувенир на память.
Как же лучше организовать отдых на природе
У каждого своё представление о том, каким должен быть настоящий отдых на природе. А потому так сложно угодить всем. Выбирая развлечения для досуга, зачастую, люди идут четырьмя путями.
Путь первый – «карточный пикничок». Самый простой и нетрудоёмкий выбор. Всё что нужно для такой организации – взять с собой колоду карт. И пока жарится шашлычок можно спокойно перекинуться в дурака, покер или другую популярную игру. Но подобный турнир возможен и в уютной комнате: для этого необязательно выбираться на природу. Да и в помещении не нужно постоянно придавливать чем-нибудь карты, чтобы подлый ветер их не уносил.
Путь второй – «спортивный уикенд». Этот вариант не такой простой, как предыдущий и требует предварительной подготовки. Понадобится заранее позаботиться о спортивном инвентаре и подходящем месте для активного отдыха. Футбол, волейбол, бадминтон, эстафеты – это малый перечень того, во что можно сыграть большой компанией. Такой отдых, безусловно, подойдёт для компании любящей спорт и имеющей хорошую физическую форму.
Путь третий – «популярный отдых». Сегодня стали очень популярными такие развлечения как пейнтбол и квесты. Это интересно, увлекательно и удобно. Удобно, потому что не нужно самостоятельно что-то продумывать. Пару звонков и фирмы, которые на этом специализируются, организуют всё сами. Единственным недостатком такого отдыха, пожалуй, можно считать только то, что на него придётся изрядно потратиться.
Путь четвёртый – «конкурсное раздолье». Самый доступный вариант интересного и недорогого досуга. Здесь не нужны особые условия или сложный инвентарь, участвовать могут и спортивные, и далёкие от спорта люди. Всё что понадобится для организации – это здоровая фантазия и набор интересных конкурсов.
Твистер на траве
Твистер – замечательная игра, знакомая всем. Только ведь вряд ли кто-то задумывался, что в неё можно играть не только дома, но и на мягкой молодой траве. Как это возможно. Да очень просто. Для этого даже не нужно привозить готовое игровое поле, его можно сделать прямо на месте. Для изготовления понадобятся трава и аэрозольная краска нужных цветов. Её через круглый трафарет наносят на траву и дают высохнуть. И вот уже всё готово для весёлой и задорной игры.
Такое развлечение поможет разогнать алкоголь и не даст сильно опьянеть. Но самое главное, что все участники получат море положительных эмоций и пикантных фото.
Игра для молодежи на улице: с описанием
Заметь меня – играть необходимо там, где много деревьев (лес, парк). Один участник идет вперед, остальные следуют за ним, прячась за кустами и деревьями. Периодически участник, идущий впереди, оборачивается и удаляет из игры тех, кого он увидел. Побеждает тот, кто доберется к участнику первым или будет находиться ближе, чем остальные.
Пол – это лава – игру можно проводить как по ходу встречи, так и во время похода в магазин и т.д. В любой момент кто-либо из компании выкрикивает «Пол – это лава». Задача остальных в течение минуты оторвать от пола ноги. Можно сесть на лавку, залезть на дерево, повиснуть на турнике. Кто не успел в кратчайшее время уберечься от «лавы», тот проиграл.
Боулинг бутылочный – понадобится мяч и пустые бутылки, которые будут играть роль кеглей. Правила игры, как в обычном боулинге.
Дартс и воздушные шары – надуйте воздушные шарики и скотчем прикрепите к дереву или забору. Необходимо выбить как можно больше шаров. Можно маркером написать на них номера, чтобы каждый игрок метил в определенный номер.
Джуманджи – понадобится картонная коробка, из которой следует сделать кубик, как в обычной настольной игре. Мелом расчертите поле для напольной игры. Правила игры, как в настольной, но кубик из картонной коробки, а вместо фигур – живые люди будут ходить по клеточкам. В клеточках можно прописать задания, которые участник должен выполнить, став на определенную клетку.